Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Oyun yaması 26.20Data Dragon 16.20.1
Referans Patch 16.20.1
Fury of the North
Sejuani, kontrol, koruma veya taahhütli bir ön çizgisi aracılığıyla alanı oluşturan kalıcı bir şampiyondur. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve patch-sensitif sayıları Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu bırakır.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Arctic Assault'yi kötü durumlardan kaçmak, kanallanmış oyunları veya kovalamak için kullanın.
Melee müttefikleri Permafrost için Frost'u çözebilir, kimin saldırdığını gözle tutar.
Glacial Prison'yi, takım arkadaşlarının katıldığı toplantılar için tasarruf edin.
Arctic Assault ve Glacial Prison'i yakalamak size büyük bir avantaj sağlayabilir.
Winter's Wrath'nin ikinci dönmesini önlemek için odaklanın ve zararın kahverengi kısmını taşıyın.
Melee düşmanları da Sejuani için Frost'u çalabilir, etraflarında çok dikkatli olun.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Sihir direnci geniş bir yırtma profili azaltabilir, ancak konumlandırma ve soğuk algınlığı izleme hala önemli yeteneklerin bir araya gelip gelmediğine karar verir.
Bir düğmeye göre şampiyon yargılamayın. bir ticaret veya taahhüt seçmeden önce hangi ayar, ödeme ve kaçış araçları mevcut olduğunu kontrol edin.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Kit genellikle bir giriş kontrol eder, bir taşıyıcıyı korur veya bir savaş müttefikinin gerçekten ulaşabileceği başlar.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Tüm takım kompozisyonunda görülebilir bir sorun için anti-şay ve anti-shelding rezerv; onlar her şampiyon için varsayılan cevaplar değildir.
Bir kaydırma mevcut olması, tam sıralama sürdürülebilir anlamına gelmez. kaynak çubuğunu ve ayarları ve soğutma dalgalarını izleyin.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Sejuani genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Sejuani, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Sejuani normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Sejuani genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Sejuani genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Durumsal AP satın alma
Düşmanın iyileşmesi veya yenilenmesi dövüşlerin sonucunu belirlerken iyileştirme azaltma satın alın ve ilgili hedefe hasar vermeye devam edebilirsiniz. Ağır Yaralar iyileşmeyi azaltır; kalkanları, büyü hasarını veya kalabalık kontrolünü azaltmaz.
Oblivion Orb, tamamlanmış bir Morellonomicon için hemen ödeme yapmadan iyileştirme azaltma sağlayabilir. Bileşeni temel hasar, mana ve hayatta kalma ihtiyaçlarınıza uygun hale getirin; mevcut kuyruğun öğe ipucunu kontrol edin.
İstatistikleri ve slot verimliliği sisteminize uygun olduğunda Morellonomicon'i tamamlayın. Şampiyonunuz büyü hasarı veriyor diye bunu zorunlu bir ilk eşya olarak görmeyin.
Çoklu Ağır Yara kaynakları yüzdelerini birbirine eklemiyor. Başka bir güvenilir uygulayıcı aynı hedefi kapsayabilir ancak ayrı bir dövüş veya hedef için yine de kendi kaynağınıza ihtiyacınız olabilir.
Tekrarlanan büyü hasarı ve zaman içindeki hasar, kapsamı tek bir vuruşa göre daha güvenilir bir şekilde koruyabilir. Satın alma işlemini gerçek büyü erişiminiz, düşmanın hayatta kalması ve zayıflatıcıyı uygulayabilecek takım arkadaşlarınızla eşleştirin.
Hasar vermeden ölürseniz iyileştirme azaltımı uygulanmaz. Eğer hedefiniz iyileşmeden önce ölürse, önlenecek iyileşme çok az olur. Zayıflatma, nitelikli hasara anında uygulanır; inşa edilmesine gerek yoktur. Son vuruşunuzdan sonra kısa bir süre kalır, böylece takım arkadaşlarınız siz ayrıldıktan sonra bile faydalanabilir.
Yalnızca aktif zayıflatma sırasındaki iyileştirme sayılır. Örneğin %40 azalma, diğer değiştiricilerden önce 200 puanlık iyileştirmenin 80'ini veya 1.000 puanlık iyileştirmenin 400'ünü engeller. Bunu geciktirdiğiniz hasar, nüfuz veya hayatta kalma ile karşılaştırın; her iki örnek de öldürmeyi garanti etmez. Zayıflatıcının süresi dolduktan sonra yapılan iyileştirme etkilenmez.
Bkz. Bilinmezlik Küresi ve Morellonomikon mevcut efektler ve kuyruk kullanılabilirliği için referanslar. Bunlar durumsal kararlardır, ölçülmüş en iyi inşa iddiası değildir.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorSejuani çatışmadan çıktıktan sonra ona zırh ve büyü direncinin yanı sıra yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlayan Buz Zırh kazanır. Buz Zırh, Sejuani hasar aldıktan sonra kısa bir süreliğine daha devam eder. Sejuani, sersemlemiş bir rakibe hasar vererek onu parçalayabilir ve hedefin büyük miktarda büyü hasarı almasını sağlar.
Pratik okumaFury of the North, yavaşlatıcı bir etki ve hasar içeren setin otomatik bir parçasıdır. durumu aktif olduğunda, her mücadeleyi aynı şekilde ele almak yerine izleyin.

Ne yapıyorSejuani ileri hücum ederek rakiplerinin havaya savrulmalarını sağlar. Bir rakip şampiyona isabet ettiğinde hücum sona erer.
Pratik okumaArctic Assault hareket veya yeniden konumlandırmaya katkıda bulunur. değerleri soğuk, aralığı ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımak.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ne yapıyorSejuani gürzünü iki defa savurarak hasar verir, rakipleri yavaşlatır ve buz yükü oluşturur.
Pratik okumaWinter's Wrath yavaşlatıcı bir etkiye ve hasara katkıda bulunur. değerleri soğutma, aralık ve hedef erişim ile değişir; etkili alanına geçmeden önce ayarları tanımlar.

Ne yapıyorSejuani en fazla buz yükü taşıyan rakip şampiyonu dondurup sersemletir.
Pratik okumaPermafrost is part of Sejuani's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ne yapıyorSejuani bolasını atarak isabet alan ilk şampiyonu dondurup sersemletir ve diğer rakipleri yavaşlatan bir buz fırtınası ortaya çıkarır.
Pratik okumaGlacial Prison is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Sınıflar 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Seviye | Can | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 400 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 712 | 429 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 459 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 888 | 491 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 982 | 524 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,080 | 558 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,182 | 594 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,288 | 631 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,398 | 670 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,512 | 710 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,630 | 751 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,752 | 794 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,878 | 838 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 2,008 | 884 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,142 | 931 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,280 | 979 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,029 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,568 | 1,080 Mana | Spend one ability point |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.