Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
Fury of the North
Sejuani este un campion durabil care creează spațiu prin control, protecție sau o linie frontală angajată. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la tipul de instrumente în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Utilizați Arctic Assault pentru a scăpa de situații proaste, pentru a interfera cu jocurile canalizate sau pentru a cădea pe alergători.
Alianții Melee pot staca Frost pentru Permafrost, păstrând un ochi la cine atacă.
Salvați Glacial Prison pentru întâlniri în care aveți colegii de echipă prezenți pentru a profita de ea.
Dodging Arctic Assault și Glacial Prison vă poate oferi un avantaj imens.
Concentrați-vă pe evitarea a doua întoarcere a Winter's Wrath, care poartă bronzul prejudiciului.
Inamicul Melee poate, de asemenea, să se răsfățească pentru Sejuani, să fie foarte atent în jurul lor.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Nu judecați campionul cu un singur buton. Verificați care setare, plăți și instrumente de evadare sunt disponibile înainte de a alege un comerț sau angajament.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Setul este de obicei cel mai valoroasă atunci când controlează o intrare, protejează un transport sau începe un aliat de luptă poate ajunge. durabilitatea nu face un angajament izolat sigur.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sejuani este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rutea de top revizuite. Topul are nevoie de obicei de un lanț independent, tranzacționare durabilă sau presiune de la un lanț de partea fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sejuani are un plan clar și hartă stabilit care poate funcționa fără venituri de linie, în timp ce contesta campuri și obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sejuani este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sejuani este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare dubla dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Sejuani este de obicei jucat Jungle și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceDupă ce a fost în afara luptei, Sejuani primește ''Armura de gheață'', care îi oferă armură, rezistență la magie și imunitate la încetiniri. Efectul persistă pentru scurt timp după ce Sejuani suferă daune. Sejuani poate lovi un inamic amețit pentru a sparge gheața, provocându-i daune magice enorme.
Lectură practicăFury of the North este o parte automată a kit-ului care implică un efect de încetinire și daune. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceSejuani se năpustește înainte, aruncând în sus inamicii, și se oprește când lovește un campion inamic.
Lectură practicăArctic Assault contribuie la mișcare sau repoziție. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Ce faceSejuani își învârte buzduganul de două ori, provocând daune, încetinind inamicii și aplicând cumuluri de ''Îngheț''.
Lectură practicăWinter's Wrath contribuie la un efect de încetinire și daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceSejuani îngheață și amețește un campion inamic care are numărul maxim de cumuluri de ''Îngheț''.
Lectură practicăPermafrost is part of Sejuani's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ce faceSejuani își aruncă bola, înghețând și amețind primul campion lovit și creând o furtună de gheață care încetinește ceilalți inamici.
Lectură practicăGlacial Prison is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 400 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 712 | 429 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 459 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 888 | 491 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 982 | 524 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,080 | 558 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,182 | 594 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,288 | 631 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,398 | 670 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,512 | 710 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,630 | 751 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,752 | 794 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,878 | 838 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 2,008 | 884 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,142 | 931 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,280 | 979 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,029 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,568 | 1,080 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.