VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Sejuani

Fury of the North

Sejuani jest trwałym mistrzem, który tworzy przestrzeń poprzez kontrolę, ochronę lub zaangażowaną linię przodu. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

JungleMostly magic damageMelee attacks
Zwykła rolaJungle
Klasatanki
trudnościŚrednia · 4/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 150 zakres.
Profil uszkodzeniaMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Patch referencyjny16.20.1

Strengths and limits

What Sejuani does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Użyj Arctic Assault, aby uniknąć złych sytuacji, przerwać kanałowe gry lub biegania.

2

Melee sojusznicy mogą zbić Frost dla Permafrost, trzymając się oczu na kogo atakują.

3

Zapisz Glacial Prison na spotkania, w których masz towarzyszy zespołowych, aby skorzystać z niego.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Dodging Arctic Assault i Glacial Prison może dać Ci ogromną przewagę.

2

Zwróć uwagę na uniknięcie drugiego swingu Winter's Wrath, który przynosi brązowe uszkodzenia.

3

Wrogowie Melee mogą również zbić Frost dla Sejuani, być bardzo ostrożnym wokół nich.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Sejuani w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Śledź cały cykl zdolności

Nie oceniaj mistrza na jednym przycisku. zobacz, które ustawienia, płatności i narzędzia ucieczki są dostępne przed wyborem handlu lub zobowiązania.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Tworzenie przestrzeni i wchłanianie uwagi

Zestaw jest zazwyczaj najbardziej wartościowy, gdy kontroluje wejście, chroni przewoźnik lub zaczyna walkę sojuszników może rzeczywiście dotrzeć.

Kontrola kontroli

Zidentyfikuj dokładne ograniczenia ruchu

Wytrzymałość może skrócić tylko dopuszczalną kontrolę. Wymiany, efekty z powietrza i powtarzające się powolności wymagają własnej pozycjonowania, blokowania lub odpowiedzi ruchu.

Ochrona i utrzymanie

Nie kupuj konta, który nie ma celu

Rezerwacja anty-zdrowia i anty-szaliny dla widocznego problemu w pełnej kompozycji zespołu; nie są to standardowe odpowiedzi na każdego mistrza.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Defensive item reference

What can help against Sejuani?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlWymianaSlows
MAGIC DEFENCE

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Buty Prędkości

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalny projekt i rola rola

Where Sejuani fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

TopNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Sejuani jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
ŚredniaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Sejuani jest zwykle grający w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Mid. Mid zazwyczaj potrzebuje bezpieczeństwa samolotu plus kontroli fali, roamingu lub niezawodnego ciśnienia burst. Traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli
BotNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Sejuani jest zwykle gra w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy Bot. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Sejuani jest zwykle odtwarzany w dżungli i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zwykle wymaga przydatnej angażacji, szuflady lub usług, podczas gdy działa na niskich dochodach złota.

Przegląd tej roli

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Sejuani zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Cooldown / Koszt / Range Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Gniew Północy

Co to robiJeżeli Sejuani znajdzie się poza walką, zyska Mroźny Pancerz, który daje pancerz, odporność na magię oraz niewrażliwość na spowolnienia. Mroźny Pancerz utrzymuje się przez krótką chwilę po otrzymaniu przez Sejuani obrażeń. Sejuani może zadać obrażenia ogłuszonemu wrogowi, aby go rozbić, zadając wysokie obrażenia magiczne.

Praktyczna lekturaFury of the North jest automatyczną częścią zestawu, która obejmuje efekt spowalniający i uszkodzenie. śledź, kiedy jego stan jest aktywny zamiast traktować każdą walkę w ten sam sposób.

Q
Q zdolność

Arktyczne Natarcie

Co to robiSejuani szarżuje do przodu, wyrzucając przeciwników w powietrze. Szarża zostaje zatrzymana po uderzeniu we wrogiego bohatera.

Praktyczna lekturaArctic Assault przyczynia się do ruchu lub repozycjonowania. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown18/16.5/15/13.5/12 sekKoszt60/65/70/75/80Wymieniony zakres650 jednostek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W zdolność

Furia Zimy

Co to robiSejuani uderza maczugą dwa razy, zadając obrażenia, spowalniając wrogów i nakładając ładunki Zamrożenia.

Praktyczna lekturaWinter's Wrath przyczynia się do spowalniającego efektu i uszkodzenia. jego wartość zmienia się wraz z chłodzeniem, zakresem i dostępem do celu; rozpoznaje ustawienie przed przejściem do jego skutecznej strefy.

Cooldown9/8/7/6/5 sekKoszt60Wymieniony zakres600 jednostek
E
E zdolność

Wieczne Zamrożenie

Co to robiSejuani zamraża i ogłusza wrogiego bohatera, który ma maksymalnie skumulowane Zamrożenie.

Praktyczna lekturaPermafrost is part of Sejuani's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown1.5 sekundKoszt20Wymieniony zakres560 jednostek
R
Ultimaty

Lodowcowe Więzienie

Co to robiSejuani rzuca bolą, która zamraża i ogłusza pierwszego trafionego wrogiego bohatera i tworzy burzę lodową, która spowalnia innych wrogów.

Praktyczna lekturaGlacial Prison is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown120/105/90 sekKoszt100Wymieniony zakres1300 jednostek

Poziom 1 – 18

Sejuani · Zdrowie / Mana · zdolności

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

poziom 1630 Zdrowie400 Mana
poziom 3798 Zdrowie459 Mana
poziom 61,080 Zdrowie558 Mana
poziom 111,630 Zdrowie751 Mana
poziom 162,280 Zdrowie979 Mana
poziom 182,568 Zdrowie1,080 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityArctic Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekundRank 216.5 sekundRank 315 sekundRank 413.5 sekundRank 512 sekund
W
Basic abilityWinter's Wrath

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 sekundRank 28 sekundRank 37 sekundRank 46 sekundRank 55 sekund
E
Basic abilityPermafrost

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks1.5 sekund
R
UltimatyGlacial Prison

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekundRank 2105 sekundRank 390 sekund
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
PoziomZdrowieManaAbility milestone
1630400 ManaChoose the first basic ability
2712429 ManaAdd another basic ability or rank
3798459 ManaAdd another basic ability or rank
4888491 ManaSpend one ability point
5982524 ManaSpend one ability point
61,080558 ManaFirst ultimate rank normally available
71,182594 ManaSpend one ability point
81,288631 ManaSpend one ability point
91,398670 ManaSpend one ability point
101,512710 ManaSpend one ability point
111,630751 ManaSecond ultimate rank normally available
121,752794 ManaSpend one ability point
131,878838 ManaSpend one ability point
142,008884 ManaSpend one ability point
152,142931 ManaSpend one ability point
162,280979 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4221,029 ManaSpend one ability point
182,5681,080 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Sejuani budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie