VRC.LOL

Žaidimo atnaujinimas 26.20Data Dragon 16.20.1

Referencinis patch 16.20.1

Sejuani

Fury of the North

Sejuani yra tvirtas čempionas, kuris sukuria erdvę per kontrolę, apsaugą ar įsipareigojusią priekį. Šis apžvalga išlaiko paaiškinimą praktiniu ir palieka patch jautrius numerius Rioto struktūrizuotiems duomenims ir dabartiniam žaidimo įrankių tipui.

DžiunglėMostly magic damageMelee attacks
Įprasta vaidmuoDžiunglė
KlasėTankas
sunkumųVidutinis · 4/10
Pagrindiniai išpuoliaiMėlynaMelee baziniai išpuoliai · 150 rango.
Šaulių profilisMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referencinis patch16.20.1

Strengths and limits

What Sejuani does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Naudokite Arctic Assault, kad pabėgtumėte nuo blogų situacijų, nutraukėte kanalizuotus žaidimus ar medžioklės bėgėjus.

2

Melee sąjungininkai gali užsidirbti Frost jūsų Permafrost, stebėti, kas jie yra užpuolimas.

3

Išsaugokite Glacial Prison susitikimams, kur jūs turite komandos draugų, kad pasinaudotumėte.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Dodging Arctic Assault ir Glacial Prison gali suteikti jums didžiulį pranašumą.

2

Dėmesio dėmesys skiriamas išvengti antrosios Winter's Wrath svyravimo, kuris neša žalos žiedą.

3

Melee priešai taip pat gali uždaryti Frost Sejuani, būti labai atsargūs aplink juos.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktinis čempionas skaitymo

Kaip skaityti Sejuani realiame mūšyje

Naudokite šiuos modelius, kad užduotumėte geresnius klausimus prieš pasirinkdami elementą, tikslą ar įsipareigojimą.

Žalos pristatymas

Pirma, magiškas spaudimas

Magijos atsparumas gali sumažinti plačią spell profilį, tačiau pozicionavimas ir šaltojo slėgio stebėjimas vis dar nusprendžia, ar svarbios gebėjimai yra susiję.

Kova su ritmu

Stebėkite visą gebėjimų ciklą

Nevertinkite čempiono vienu mygtuku. žiūrėkite, kokie nustatymai, mokėjimas ir pabėgimas įrankiai yra prieinami prieš pasirinkdami sandorį ar įsipareigojimą.

Rinkos ir prieigos

Reikia glaudžiai prieigos prie pagrindinių atakų

Ratas, lėtai, iškrovimas ir žemė gali atsisakyti švarus kontaktas šis čempionas nori.

Tipiškas komandinis darbas

Sukurkite erdvę ir pritraukite dėmesį

Įrenginys paprastai yra vertingiausias, kai jis kontroliuoja įėjimą, apsaugo vežimą arba pradeda kovą sąjungininkai gali iš tikrųjų pasiekti.

Kontrolės kontrolė

Išsiaiškinkite tikslią judėjimo apribojimą

Išplaukimas, oro srautas ir pasikartojančios lėšos reikalauja savo pozicionavimo, blokuojimo ar judėjimo atsakymo.

Apsauga ir palaikymas

Nenaudokite sąskaitos, kurios nėra tikslų

Rezervuokite anti-gydymo ir anti-sileidimo matomą problemą visoje komandos sudėtyje; jie nėra numatyta atsakymai į kiekvieną čempioną.

Išteklių modelis

Mana ir Cooldowns abiem dalykams

Būti prieinamu ne reiškia, kad visa sekos yra tvarus. stebėkite išteklių juostą, taip pat nustatymus ir pabėgti nuo šaldytuvų.

Skaitykite visą komandąTas pats čempionas gali sukurti kitą problemą po to, kai keičiasi vaidmenys, elementai ar sąjungininkai.

Defensive item reference

What can help against Sejuani?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlIšvykimasSlows
MAGIC DEFENCE

Magijos gynyba

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalus dizainas ir reitingas vaidmenų žemėlapis

Where Sejuani fits on Summoner's Rift

Kiekvienas maršrutas vertinamas atskirai. atidarykite vaidmenį, kad pasiektumėte jo specifinius statinius ir matavimo pasirengimus.

TopNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Sejuani paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto viršutinio maršruto. viršutinė paprastai reikalauja nepriklausomo laidojimo, tvarios prekybos ar patikimo šalutinio laidojimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
VidurioNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Sejuani paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Vidurio maršruto. Vidurio paprastai reikia solo linijos saugos, taip pat bangų kontrolės, roamingo ar patikimo sprogimo slėgio.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
BotųNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Sejuani paprastai žaidžiamas Džiunglė ir šiuo metu neturi peržiūrėto Bot maršruto. Bot paprastai turi priklausomą duo-lane skalavimo ir tvirtą žalą su bendrą ankstyvo spaudimo.

Peržiūrėkite šią vaidmenį
ParamaNeįtikėtinas kelias

Ankstesnės versijos pavyzdys. Rekomendacijų peržiūra laukia. Sejuani paprastai žaidžiamas Jungle ir šiuo metu neturi peržiūrėto paramos maršruto. parama paprastai reikalauja naudingos įsipareigojimo, pjūvio ar naudos, o veikia mažai aukso pajamų.

Peržiūrėkite šią vaidmenį

Situacinis AP pirkimas

Kada turėtumėte nusipirkti anti-heal?

Įsigykite gydymo sumažinimą, kai priešo gydymas ar regeneracija lemia kovas ir galite toliau kenkti atitinkamam taikiniui. Sunkios žaizdos sumažina gijimą; nesumažina skydų, stebuklingos žalos ar minios kontrolės.

Pradėkite nuo komponento

„Oblivion Orb“ gali sumažinti gijimą iš karto nemokant už užpildytą Morellonomicon. Pritaikykite komponentą prie pagrindinių žalos, manos ir išgyvenimo poreikių; patikrinkite esamos eilės elemento patarimą.

Užbaikite, kai tinka kovai

Užbaikite Morellonomicon, kai jo statistika ir lizdų efektyvumas atitiks jūsų konstrukciją. Nelaikyk to privalomu pirmuoju daiktu vien todėl, kad tavo čempionas padaro magišką žalą.

Koordinačių aprėptis

Keli sunkių žaizdų šaltiniai nesudeda jų procentų. Kitas patikimas taikiklis gali apimti tą patį taikinį, tačiau jums vis tiek gali prireikti savo šaltinio atskirai kovai ar taikiniui.

Pasikartojantys rašybos pažeidimai ir žala laikui bėgant gali išlaikyti aprėptį patikimiau nei vienas smūgis. Suderinkite pirkinį su faktine prieiga prie burtažodžių, priešo palaikymu ir komandos draugais, kurie gali pritaikyti debuffą.

Ar kova truks pakankamai ilgai?

Jei mirštate prieš padarydami žalą, gydymo sumažinimo netaikysite. Jei jūsų taikinys miršta prieš išgydamas, gydymo išvengti yra nedaug. Debuff taikomas kvalifikuotai žalai nedelsiant; jo nereikia kurti. Jis trumpai išlieka po paskutinio smūgio, todėl komandos draugai gali būti naudingi net ir atsijungus.

Skaičiuojamas tik gydymas aktyvaus debuff metu. Pavyzdžiui, 40% sumažinimas apsaugo nuo 80 iš 200 taškų arba 400 iš 1000 taškų prieš kitus modifikatorius. Palyginkite tai su žala, įsiskverbimu ar išgyvenimu, kurį atidėjote; nei vienas pavyzdys negarantuoja nužudymo. Gydymas pasibaigus debuff galiojimo laikui neturi įtakos.

Žiūrėkite Apgaulė Orb ir Morellonomicon nuorodos apie esamus efektus ir eilės prieinamumą. Tai yra situaciniai sprendimai, o ne išmatuotas geriausio pastatymo reikalavimas.

Komplekto nuoroda

Sejuani gebėjimai

Gebėjimų pavadinimai, aprašymai ir skaitiniai laukai pateikiami iš Riot Data Dragon. Praktiniai skaitiniai rašomi savarankiškai; dabartinis žaidimo patarimas išlieka autoritetingas.

gebėjimai Data Dragon 16.20.1Kojos / Kaina / Rangoje Data Dragon 16.20.1
P
Pasyvus

Fury of the North

Ką tai daroEnglishAfter being out of combat, Sejuani gains Frost Armor which grants Armor and Magic Resist and immunity to slows. Frost Armor persists for a short time after Sejuani takes damage. Sejuani can damage a stunned enemy to shatter it, dealing massive magic damage.

Praktinis skaitymasFury of the North yra automatinė komplektų dalis, kurioje yra sulėtėjimo poveikis ir žala. Stebėkite, kai jo būklė yra aktyvi, o ne kiekvieną mūšį gydyti tuo pačiu būdu.

Q
Q gebėjimas

Arctic Assault

Ką tai daroEnglishSejuani charges forward, knocking enemies into the air. The charge stops after hitting an enemy champion.

Praktinis skaitymasArctic Assault prisideda prie judėjimo ar repozicijos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos18/16.5/15/13.5/12 sekKaina60/65/70/75/80Į sąrašą įtrauktas diapazonas650 vienetų
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W gebėjimas

Winter's Wrath

Ką tai daroEnglishSejuani swings her mace twice, dealing damage, slowing enemies and applying Frost stacks.

Praktinis skaitymasWinter's Wrath prisideda prie sulėtinančio poveikio ir žalos. jo vertė keičiasi su šaltu, diapazonu ir tiksliniu prieiga; pripažįsta nustatymą prieš pereinant į jo efektyvią sritį.

Kojos9/8/7/6/5 sekKaina60Į sąrašą įtrauktas diapazonas600 vienetų
E
E gebėjimas

Permafrost

Ką tai daroEnglishSejuani freezes and stuns an enemy champion that has maximum Frost stacks.

Praktinis skaitymasPermafrost is part of Sejuani's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Kojos1.5 sekundžiųKaina20Į sąrašą įtrauktas diapazonas560 vienetų
R
Ultimatūroje

Glacial Prison

Ką tai daroEnglishSejuani throws her bola that freezes and stuns the first champion hit and creates an ice storm that slows other enemies.

Praktinis skaitymasGlacial Prison is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Kojos120/105 / 90 sekKaina100Į sąrašą įtrauktas diapazonas1300 vienetų

Lygiai 1–18

Sejuani · Sveikata / Mana · gebėjimai

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

1 lygis630 Sveikata400 Mana
3 lygis798 Sveikata459 Mana
6 lygis1,080 Sveikata558 Mana
11 lygis1,630 Sveikata751 Mana
16 lygis2,280 Sveikata979 Mana
18 lygis2,568 Sveikata1,080 Mana

Kojos Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityArctic Assault

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 118 sekundžiųRank 216.5 sekundžiųRank 315 sekundžiųRank 413.5 sekundžiųRank 512 sekundžių
W
Basic abilityWinter's Wrath

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 19 sekundžiųRank 28 sekundžiųRank 37 sekundžiųRank 46 sekundžiųRank 55 sekundžių
E
Basic abilityPermafrost

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks1.5 sekundžių
R
UltimatūrojeGlacial Prison

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekundžiųRank 2105 sekundžiųRank 390 sekundžių
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LygisSveikataManaAbility milestone
1630400 ManaChoose the first basic ability
2712429 ManaAdd another basic ability or rank
3798459 ManaAdd another basic ability or rank
4888491 ManaSpend one ability point
5982524 ManaSpend one ability point
61,080558 ManaFirst ultimate rank normally available
71,182594 ManaSpend one ability point
81,288631 ManaSpend one ability point
91,398670 ManaSpend one ability point
101,512710 ManaSpend one ability point
111,630751 ManaSecond ultimate rank normally available
121,752794 ManaSpend one ability point
131,878838 ManaSpend one ability point
142,008884 ManaSpend one ability point
152,142931 ManaSpend one ability point
162,280979 ManaFinal ultimate rank normally available
172,4221,029 ManaSpend one ability point
182,5681,080 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Pasirinkite kitą klausimą

Padarykite profilį į žaidimo planą

Pasirinkite „Queue-Aware“ statybą, palyginkite lenktynininką arba grįžkite į visą čempiono biblioteką.

Atviras Sejuani statybųParuoškite matchupBrowse čempionai