Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Fury of the North
Sejuani 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
使用 Arctic Assault 逃避坏情况,中断运河游戏或追逐跑者。
梅利盟友可以为你的冰冷 Permafrost要注意他们攻击谁。
保存 Glacial Prison 會議,在那裡你有團隊同事出席,利用它。
追捕 Arctic Assault 和 Glacial Prison 可以给你一个巨大的优势。
要避免第二次转变 Winter's Wrath 那是带有损害的灰色。
梅利的敌人也可以用冷冻 Sejuani要小心他们周围。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sejuani 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sejuani 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sejuani 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sejuani 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Sejuani 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么在脱离战斗后,瑟庄妮会获得冰霜护甲,冰川护甲可提供护甲、魔法抗性和免疫减速。当瑟庄妮受到伤害后,冰霜护甲会存留一小段时间。瑟庄妮可以伤害一名被晕眩的敌人来击碎它,从而造成巨量魔法伤害。
实用读物Fury of the North 是包含缓慢效应和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么瑟庄妮向前冲锋,将敌人击飞至空中。冲锋会在命中一名敌方英雄后停止。
实用读物Arctic Assault 會有助於移動或重新定位,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在移動到其有效領域之前,會認識設定。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什么瑟庄妮两次挥舞她的链枷,造成伤害、减速敌人并施加霜冻层数。
实用读物Winter's Wrath 有助于缓慢效应和损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么瑟庄妮冻结并晕眩一名叠满了霜冻层数的敌方英雄。
实用读物Permafrost is part of Sejuani's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

它做什么瑟庄妮投出她的套索来冻结并击晕命中的第一名敌方英雄,并创造一次冰风暴来减速其它敌人。
实用读物Glacial Prison is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 400 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 712 | 429 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 798 | 459 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 888 | 491 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 982 | 524 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,080 | 558 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,182 | 594 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,288 | 631 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,398 | 670 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,512 | 710 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,630 | 751 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,752 | 794 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,878 | 838 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 2,008 | 884 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,142 | 931 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,280 | 979 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,029 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,568 | 1,080 法力值 | Spend one ability point |
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