İyi desenler
- Ulaşılabilir öncelikli hedefleri patlama, hareketlilik veya alışılmadık bir açıyla tehdit eder.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Oyun yaması 26.21Data Dragon 16.21.1
Referans Patch 16.20.1
The Ruined King
Viego, bir hedef hedef ve bir geri dönüş yolu arıyor. bu genel bakış açıklamasını pratik tutar ve Riot'un yapılandırılmış verilerine ve mevcut oyunda araç ipucu için patch-sensitif sayıları bırakır.
Güçlü yönler ve sınırlar
Bunlar forma düzeyindeki modellerdir; her koridorun veya eşleşmenin aynı şekilde oynanacağına dair bir söz değildir.
Pratik Şampiyonluk Okuma
Bir öğe, hedef veya taahhüt seçmeden önce daha iyi sorular sormak için bu desenleri kullanın.
Temel saldırıları fiziksel yeteneklerden ayırın, ancak saldırıları etkileyen pasif bir öğeye güvenmeden önce.
Bu şampiyon, yararlı bir hedefe saldırmaya devam edebilirken tehdit artar. hedef erişimi kesin, uzaktan veya tekrarlanan desen ayarlanmadan önce kontrolü kullanın.
Sınır, yavaş, yerleştirme ve toprak bu şampiyon istediği temiz temas reddedebilir.
Temiz bir açı, en yakın birimi hemen saldırmaktan daha önemlidir.
Sıkıntılar, havalandırma etkisi ve tekrarlayan yavaşlamalar kendi konumlandırma, engelleme veya hareket cevabına ihtiyaç duyar.
Anti-şiddet veya anti-şiddet durumudur. sadece etkisi maddi hedefleri koruduğunda satın alın ve şampiyonunuz cevabı güvenilir bir şekilde uygulayabilir.
Bu şampiyon normal bir manaya tarzı çubuğu kullanmaz. önemli soğutma, ücretler veya şampiyon özel durumları beklemek yerine boş bir kaynak çubuğu.
Savunma öğesi referansı
Maçı gerçekten etkileyen tehditle başlayın. Bunlar koşullu karşılaştırmalardır, otomatik bir sayaç oluşturma değildir.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal Tasarım ve Sıralı Rol Haritası
Her yelpazede ayrı ayrı değerlendirilir. bir rolü, yelpazede özel yapı ve matchup hazırlığını elde etmek için açılır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Viego genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir incelenmiş Top Route yoktur. Top genellikle bağımsız atlama, dayanıklı ticaret veya güvenilir yan-layıcı basıncı gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Viego, kampları ve hedefleri tartışırken, yol gelirleri olmadan işe yarayabilecek açık ve haritayı belirleyen bir planı vardır.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Viego normalde Ormanda oynanır ve şu anda incelenmiş bir Orta rotası yoktur. Mid genellikle tek şeritli güvenliğin yanı sıra dalga kontrolü, dolaşım veya güvenilir patlama basıncına ihtiyaç duyar. Bunu standart bir öneri olarak değil, kasıtlı bir deney olarak değerlendirin.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Viego genellikle Jungle oynanır ve şu anda bir Bot rota incelenmemiştir. Bot genellikle bağımlı duo-lane ölçeklenmesi ve paylaşılan erken basınç ile sürdürülebilir hasar gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Eski yama referansı. Öneri incelemesi bekleniyor. Viego genellikle Jungle'da oynanır ve şu anda bir Destek yolu incelenmiyor. Destek genellikle düşük altın gelirinde çalışırken yararlı bir katkı, peel veya yararlılık gerektirir. Bu bir kasıtlı deney olarak ele alın, standart bir tavsiye değil.
Kit referansı
Yetenek adları, açıklamaları ve sayısal alanlar Riot Data Dragon'den gelmektedir. Pratik okumalar bağımsız olarak yazılır; mevcut oyun içi ipucu geçerliliğini koruyor.

Ne yapıyorViego'nun alt ettiği rakipler hortlağa dönüşür. Viego hortlağa saldırarak katledilen rakibin cesedini geçici olarak ele geçirir. Bu sırada hedefin azami canının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda iyileşir ve onun temel yetenekleriyle eşyalarına erişebilir. Hedefin ultisini kendi ultisiyle değiştirir ve bunu bedelsiz kullanabilir.

Ne yapıyorViego'nun hayalet kılıcı isabet halinde hedefin mevcut canının yüzdelik bir bölümüne eşdeğer miktarda ilave hasar verir ve kısa süre önce yeteneklerinden isabet alan rakiplere iki defa saldırarak can çalar. Viego bu yeteneği kullanarak kılıcını önündeki rakiplere saplayabilir.

Ne yapıyorViego ileri atılmadan önce yoğunlaşarak isabet ettiği ilk rakibi sersemleten, yoğun bir Kara Sis topu gönderir.

Ne yapıyorViego Kara Sis'e hükmederek bir yüzey şekli parçasına musallat olur ve burayı çevreler. Viego sisin içinde hayalet olarak saklanıp kamuflaja bürünebilir, hareket hızı kazanabilir ve saldırı hızı elde edebilir.

Ne yapıyorViego yakınındaki bir konuma ışınlanır ve hedef bölgeye ulaştığında bir rakip şampiyonu infaz eder. Kılıcı rakibin kalbini delerek yıkıcı bir şok dalgası oluşturur ve hedefin takım arkadaşlarını geri savurur.
Sınıflar 1-18
Temel değerlere eşyalar, rünler, geçici güçlendirmeler ve moda özel değiştiriciler dahil değildir. Bekleme süreleri, yetenek acelesinden önceki temel bekleme süresidir.
Bekleme süresi (sn) Data Dragon 16.20.1
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
İlk puanını 1. seviyeden itibaren alabilir. Daha sonraki rütbeler normalde 3, 5, 7 ve 9. seviyelerde kullanılabilir.
Birinci rütbe 6. seviyede kullanılabilir hale gelir; Daha sonraki rütbeler normalde 11. ve 16. seviyelerde kullanılabilir hale gelir.
| Seviye | Can | Ability resource | Yetenek kilometre taşı |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | No mana pool | İlk temel yeteneği seçin |
| 2 | 708 | No mana pool | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 3 | 791 | No mana pool | Başka bir temel yetenek veya rütbe ekleyin |
| 4 | 877 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 5 | 967 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 6 | 1,061 | No mana pool | İlk nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 7 | 1,158 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 8 | 1,259 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 9 | 1,365 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 10 | 1,474 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 11 | 1,586 | No mana pool | İkinci nihai rütbe normalde mevcut |
| 12 | 1,703 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 13 | 1,824 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 14 | 1,948 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 15 | 2,076 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 16 | 2,208 | No mana pool | Nihai nihai rütbe normalde mevcuttur |
| 17 | 2,343 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
| 18 | 2,483 | No mana pool | Bir yetenek puanı harca |
Bir sonraki soruyu seçin
Bir kuyruk-bilinç yapı seçin, bir çubuk rakibini karşılaştırın veya tam şampiyon kütüphanesine geri dönün.