Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referencia 16.20.1
The Ruined King
Viego es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
Este campeón no utiliza una barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas o estados específicos del campeón en lugar de esperar una barra de recursos vacío.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Viego normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Viego tiene un plan claro y mapa establecido que puede funcionar sin ingresos de la línea mientras se disputa los campos y los objetivos.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Viego normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. Mid generalmente necesita seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Viego normalmente se juega Jungle y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Viego normalmente se juega Jungle y actualmente no tiene una ruta de apoyo revisada.El apoyo generalmente necesita compromiso útil, peel o utilidad mientras opera en ingresos bajos de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLos enemigos que caen rendidos ante Viego se convierten en espectros. Al atacar a un espectro, Viego toma el control temporalmente del cadáver de su enemigo, lo que le cura un porcentaje de la vida máxima de su objetivo y le permite acceder a sus habilidades básicas y objetos. Sustituye la habilidad definitiva de su objetivo por un lanzamiento gratuito de la suya propia.
Lectura practicaSovereign's Domination es una parte automática del kit que implica protección o soporte. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
La protección o el sustento es parte del valor del elenco. Compare su sincronización con el daño recibido en lugar de leer solo el efecto ofensivo.

Lo que haceLa espada espectral de Viego inflige daño por vida actual adicional de forma pasiva al golpear y golpea dos veces a los enemigos a los que haya golpeado recientemente con una habilidad, lo que les roba vida. Viego puede activar esta habilidad para atacar hacia delante con su espada a dos manos y empalar a los enemigos que se encuentren delante de él.
Lectura practicaBlade of the Ruined King contribuye a la interacción y daños de ataque básico. su valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceViego concentra su energía antes de deslizarse hacia delante y lanzar una bola de Niebla Negra condensada que aturde al primer enemigo golpeado.
Lectura practicaSpectral Maw is part of Viego's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

Lo que haceViego ordena a la Niebla Negra que se manifieste y rodee un obstáculo del terreno. Viego se puede esconder en la Niebla en forma espectral, lo que le otorga camuflaje, velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
Lectura practicaHarrowed Path contribuye a la interacción de ataque básico. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Lo que haceViego se teleporta a una ubicación cercana y ejecuta a un campeón enemigo al llegar, atravesando su corazón y provocando una destructiva onda de choque a su alrededor que empuja a un lado al resto de enemigos.
Lectura practicaHeartbreaker is part of Viego's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.
Niveles 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Vida | Ability resource | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | No mana pool | Choose the first basic ability |
| 2 | 708 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 3 | 791 | No mana pool | Add another basic ability or rank |
| 4 | 877 | No mana pool | Spend one ability point |
| 5 | 967 | No mana pool | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | No mana pool | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,158 | No mana pool | Spend one ability point |
| 8 | 1,259 | No mana pool | Spend one ability point |
| 9 | 1,365 | No mana pool | Spend one ability point |
| 10 | 1,474 | No mana pool | Spend one ability point |
| 11 | 1,586 | No mana pool | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,703 | No mana pool | Spend one ability point |
| 13 | 1,824 | No mana pool | Spend one ability point |
| 14 | 1,948 | No mana pool | Spend one ability point |
| 15 | 2,076 | No mana pool | Spend one ability point |
| 16 | 2,208 | No mana pool | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,343 | No mana pool | Spend one ability point |
| 18 | 2,483 | No mana pool | Spend one ability point |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.