
Scorchclaw Pup
450 золотаВін забезпечує прогресію Сміта і агресивну джунглі.
Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтний пач 16.20.1
Briar має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Нормальний джунглі
Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Він забезпечує прогресію Сміта і агресивну джунглі.

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

Це найбільш підтримуваний вибір Boots у замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення; змініть його, коли пошкодження противника або контроль натовпу вимагають іншого захисту.

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

Зберігає переглянуту пізню опцію після перехресної перевірки перед виправленням; перемістіть або замініть його лише тоді, коли присутня зазначена проблема відповідності.

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.
Повний вибір збірки
Рекомендації очікують перевірки
Найкраще, коли: Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.
Найкраще, коли: Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.
РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ
Сміт залишається доступним для таборів і цілей; другий шлей відображає нормальний дохідний зразк чемпіона.
Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.
Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.
Статичні альтернативи
Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.

Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishBriar's attacks and abilities apply a stacking bleed that heals her for a portion of the damage it deals. Perpetually hungry, she gains increased healing based on her missing Health, but lacks innate Health Regeneration.

Що вона робитьEnglishBriar leaps to a unit and hits enemies with The Heel Wheel (of Pain), stunning them and breaking their Armor.
Витрачає здоров'я. Кількість здоров'я й додаткові витрати ресурсів дивіться в поточному описі вміння.

Що вона робитьEnglishBriar leaps forward and shatters her pillory, entering a Blood Frenzy that causes her to relentlessly pursue the nearest enemy (prioritizing champions). While frenzied, she gains increased Attack Speed and Move Speed, and her attacks deal damage in an area around her target. Briar can reactivate this ability while frenzied to take a CHOMP out of her target on her next attack, dealing additional damage based on their missing Health, and healing Briar based on the damage she deals.
Витрачає здоров'я. Кількість здоров'я й додаткові витрати ресурсів дивіться в поточному описі вміння.

Що вона робитьEnglishBriar refocuses her mind, removing Blood Frenzy and channeling energy into a powerful scream that damages and slows enemies. While charging, she takes reduced damage and heals for a portion of her max Health. A fully charged scream knocks foes back, dealing additional damage and stunning those who collide with a wall.
Витрачає здоров'я. Кількість здоров'я й додаткові витрати ресурсів дивіться в поточному описі вміння.

Що вона робитьEnglishBriar kicks her pillory's hemolith gemstone, marking the first champion it hits as her prey. She then beelines straight to them, fearing other surrounding enemies upon arriving at her target, and enters a state of complete hemomania. She will pursue her prey until death, gaining the benefits of Blood Frenzy as well as additional Armor, Magic Resistance, Life Steal, and Move Speed.
Витрачає здоров'я. Кількість здоров'я й додаткові витрати ресурсів дивіться в поточному описі вміння.
Адаптуйте план
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
Прийміть ефективні табори між іграми, щоб лід не зникав у повторному очікуванні.
Використовуйте пріоритет лінії перед вторгненням або запуском об'єкта, і вийдіть, коли близькі лінії не можуть рухатися.
Вхід через контрольоване бачення і тримайте маршрут; переможний джунглер все ще втрачає закриття, коли він ізольований.
Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.
Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.
Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.
Дорога через відому територію і допомога протікає тільки тоді, коли супротивник справді уразливий.
Крок-мапа, а не пізно прийти до втраченої мети, а потім відновити оборонну бачення з союзником.
Грайте навколо найсильнішого товариша і зробіть ворога присвячений вашій контролі.
Пінги, рух і цілі
Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.
Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.
Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.
Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Використовуйте інструкцію
Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.