Draven Зазвичай бот грається і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходів від траси.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Патч рекомендацій
— Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon
?
Непереглянутий маршрут
No reviewed Draven Jungle build
Draven Зазвичай бот грається і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходів від траси.
Роль доходу, доступу до карт і правил початку можуть змінити весь замовлення.
Будуйте цінними через повторні бої, зберігаючи Сміт для таборів і цілей.
Звичайний драфт
Первинне дерево
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Вторинне дерево
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Сумма розмовляє
FlashSmite
Смійтеся
Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.
Змінюйте рух
Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.
Посилання на комплект
Draven Здатності
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.
Що вона робитьEnglishDraven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Q
Qздатність
Spinning Axe
Що вона робитьEnglishDraven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Що вона робитьEnglishDraven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Що вона робитьEnglishDraven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Експортована дальність не є перевіреною відстанню в грі. Перевірте поточний опис уміння.
Перезаряджання (с)100/90/80Вартість100
Адаптуйте план
Що робити, коли змінюється гра
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
План напередодні
Перетворювати темп в табори, бачення та цілі
1
Патріарх
Прийміть ефективні табори між іграми, щоб лід не зникав у повторному очікуванні.
2
Карта гра
Використовуйте пріоритет лінії перед вторгненням або запуском об'єкта, і вийдіть, коли близькі лінії не можуть рухатися.
3
Боротьба
Вхід через контрольоване бачення і тримайте маршрут; переможний джунглер все ще втрачає закриття, коли він ізольований.
Навіть план
Зберігайте яскраве рух і вибирайте високоінформаційні ігри
1
Патріарх
Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.
2
Карта гра
Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.
3
Боротьба
Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.
За планом
Відновлення гарантованих таборів та уникнення відчасних вторгнень
1
Патріарх
Дорога через відому територію і допомога протікає тільки тоді, коли супротивник справді уразливий.
2
Карта гра
Крок-мапа, а не пізно прийти до втраченої мети, а потім відновити оборонну бачення з союзником.
3
Боротьба
Грайте навколо найсильнішого товариша і зробіть ворога присвячений вашій контролі.
Пінги, рух і цілі
Draven План джунглів
Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.
Напередодні
Перетворювати темп на контрольовану територію
Пінг
Використовуйте На мій шлях перед входом в смугу, допоможіть мені перед цілью і небезпекою, коли близькі смуги не можуть пересуватися до вторгнення.
Пут або ганг
Пошкодження і безпечний вихід не чекайте біля захищеної мети, поки табори і наступна мета зникають.
Мета
Складіть бачення з найближчим переможним шляхом, зберігайте доступність Smite і уникайте відхилення від мети після того, як ви отримаєте контроль.
навіть
Виберіть гру з найяскравішою інформацією
Пінг
Використовуйте On My Way досить рано, щоб підготувати прокладку, допомагайте мені тільки тоді, коли близькі прокладки можуть рухатися, і повертайтеся, коли конкурс вже запізнився.
Пут або ганг
Переважується прохід з контролем натовпу, пошкодженими противниками або сприятливою хвилею.
Мета
Перевірте пріоритет Mid and Bot перед Драгоном, або Mid and Top перед Herald.
За
Торгуйте картою замість того, щоб змушувати відновлення
Пінг
Пінг виходить з втрачених змагань, небезпека на можливих вторгненнях і на мій шлях, коли покривається уразливий простір або залишок табору.
Пут або ганг
Контр-ганг або допомога тільки тоді, коли союзники можуть вижити до прибуття. Повторні низькочасові гангси поглиблюють табір і рівень дефіциту.
Мета
Якщо вхід небезпечний, торгівля для таборів, хвиля, бачення або протилежний мета. Зберігайте контроль над Смітом і натовпом для конкурсу, який команда може дійсно досягти.
Об'єктивний набір
4 Замовлення, за
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
1
Перед маршрутом
Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.
2
Перевірте пріоритет
Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.
3
Контроль входу
Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.
4
Завершити або перевернути
Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Використовуйте інструкцію
Put Draven into a real matchup
Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.