VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Karma Період нормального плану

Karma зазвичай грається підтримка і в даний час не має переглянутого Mid маршрут. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.

Нестабільна дорогаСтандартний Summoner's Rift Підготовка
Перегляд чемпіона
Патч перевірки невідомийРекомендації очікують перевірки

Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.

Патч рекомендацій
— Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon

Непереглянутий маршрут

No reviewed Karma Mid build

Karma зазвичай грається підтримка і в даний час не має переглянутого Mid маршрут. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.

Роль доходу, доступу до карт і правил початку можуть змінити весь замовлення.

Champion guide Support

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛKarmaMid

Контроль середнього діапазону, манни та часу хвиль перед тим, як домовитися про більш тривалий обмін або проїзд.

Звичайний драфт
Первинне дерево

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Вторинне дерево

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Сумма розмовляє
FlashTeleport
Вибір тиску або відновлення

Ignite підтримує коротке вікно вбивства; Teleport підтримує зворотний дзвінок і час для картки; бар'єр захищає від негайного вибуху.

Захист плану хвилі

Агресивніша пара скелі не замінює безпечний час хвилі, річкову зону або маршрут виїзду.

Статичні альтернативи

Порівняти проблему перед зміною плану

Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Тільки тоді, коли лікування ворога вирішує бої

Oblivion Orb

Oblivion Orb забезпечує зменшення зцілення без зобов’язання завершити Morellonomicon. Пропустіть обидва, коли лікування не є проблемою або союзник уже надійно прикриває вашу ціль. Зменшення зцілення не зменшує щити.

Умовний компонент, а не основний елемент. Завершіть Morellonomicon лише тоді, коли його статистика та ефективність слота виправдовують відкладення іншої покупки.

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Karma Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Gathering Fire

Що вона робитьEnglishKarma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.

Практичне читанняЗбирати вогонь – це завжди на правилах формування KarmaЗверніть увагу на його стан в грі, перш ніж домовитися.

Q
Q здатність

Inner Flame

Що вона робитьEnglishKarma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.

Практичне читанняВнутрішня вогня сприяє пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір9/8/7/6/5 секВартість40/50/60/70/80Перерахований діапазон950 об’єктів
W
W здатність

Focused Resolve

Що вона робитьEnglishKarma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.

Практичне читанняFocused Resolve сприяє жорсткому контролю та захисту або підтримці натовпу. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір12 секундВартість50/55/60/65/70Перерахований діапазон675 об’єктів
Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

E
E здатність

Inspire

Що вона робитьEnglishKarma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.

Практичне читанняInspire сприяє захисту або підтримці та пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір10/9.5/9/8.5/8 секВартість60/65/70/75/80Перерахований діапазон800 об’єктів
Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

R
Олімпій

Mantra

Що вона робитьEnglishKarma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.

Практичне читанняMantra changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

Колір40/38/36/34 секПерерахований діапазон1100 об’єктів

Адаптуйте план

Що робити, коли змінюється гра

Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.

Навіть план

Управління хвилею і зберігати обидві сторони карти видимимими

1
Ленін

Торгівля, коли ваша ключова здатність і мініон позиція сприяє вам; одна рівна лінія не вимагає примусового самогубства.

2
Карта гра

Перемістіться на завершену хвилю і поверніться, перш ніж кілька хвиль втрачаються до вежі.

3
Боротьба

Позиція для надійного пошкодження або контролю чемпіона, а не починається з найнижчого відсотка.

Пінги, рух і цілі

Karma План середини

Місце може досягати обох боків, але хвиля платить за кожен крок.Спілкуйтеся з противником спочатку, а потім перемістіться тільки тоді, коли маршрут і місце призначення є достовірними.

Напередодні

Використовуйте пріоритет, щоб приїхати першим, а не безперервно

Пінг
Пінг ворог зник, коли супротивник піде, На мій шлях перед входом в річку і небезпека на маршруті, який може використовувати супротивник.
Залишитися або рухатися
Поверніться після очищення хвилі і виберіть сторону, в якій можуть брати участь союзники.
Мета
Дойде річка з джунглі, контролює один вхід і зберігає скелет, який зупиняє ворога втручатися або забезпечує першу мету.
навіть

Перетворюйте одну управляну хвилю в карту тиску

Пінг
Використовуйте ворога, який негайно зник, а потім на мій шлях тільки тоді, коли ви дійсно рухаєтеся, а не розглядаєте його.
Залишитися або рухатися
Якщо наступний вимагає в'їзду в глину самостійно, перейдіть на небезпеку і замість цього візьміть безпечну дорогу.
Мета
Допоможіть встановити річкову зону до початку.Не спалюйте єдиний контрольний завіси на поке, якщо це необхідно для захисту входу.
За

Зробіть це безпечно і попереджайте обох бокових ліній

Пінг
Пінг ворог зник рано і повторити небезпеку на загроженому боці. Використовуйте відступ, якщо збігання потоку піддасть вам іншому вбивстві.
Залишитися або рухатися
Слідкуйте за встановленою баченням або залишайтеся в середині і відновлюйте ферму.
Мета
Приблизитися за фронтовою лінією і використовувати надійний контроль або діапазон. Торгувати ціль, якщо команда не може безпечно ввійти в річку.
Об'єктивний набір

4 Замовлення, за

Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.

  1. 1
    Зберегти хвилю

    Потисніть, поймайте або комунікайте хвилю перед тим, як вийти, щоб противник не отримував вільного руху і вільного доходу.

  2. 2
    Сигнал маршруту

    Використовуйте на мій шлях для маршруту, який ви дійсно приймаєте, і небезпеку, де може прибути невидимий противник.

  3. 3
    Вхід разом

    Перемістіться через контрольовану візу з джунглістом або іншим союзником, а не переглядайте об'єкт самостійно.

  4. 4
    Вибирайте роботу

    Ви вирішите, чи займаєтесь ви, чи обертаєтесь, чи захищаєтесь перед собою перевезення, до початку бою.

Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.

Використовуйте інструкцію

Put Karma into a real matchup

Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.

Підготуйте матчПерегляд чемпіонаБразильські чемпіони