Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтний пач 16.20.1
Pantheon Джунглі - нормальний проект
Pantheon Це менш поширене, ніж первинні ролі, але має визнаний план, що визначає роль.
Патч перевірки невідомийРекомендації очікують перевірки
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
- Патч рекомендацій
- — Data Dragon
- Патч перевірки збірки
- 16.19.1 Data Dragon
- Патч пошуку предметів
- 16.20.1 Data Dragon
Рекомендації очікують перевірки
РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ
РУН і СУММОНЕР ІГЕЛPantheonJungle
Сміт залишається доступним для таборів і цілей; другий шлей відображає нормальний дохідний зразк чемпіона.
Precision
Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.
Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.
Посилання на комплект
Pantheon Здатності
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Mortal Will
Що вона робитьEnglishEvery few spells or attacks, Pantheon's next spell is empowered.
Практичне читанняСмертельна воля – це завжди на правилах формування PantheonЗверніть увагу на його стан в грі, перш ніж домовитися.

Comet Spear
Що вона робитьEnglishPantheon either thrusts his spear or throws his spear in the chosen direction.
Практичне читанняComet Spear is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Shield Vault
Що вона робитьEnglishPantheon dashes to a target, damaging and stunning them.
Практичне читанняShield Vault is part of Pantheon's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Актори змінюють положення або доступ. Враховуйте, де закінчується чемпіон, а не лише те, де починається здатність.

Aegis Assault
Що вона робитьEnglishPantheon sets his shield, becoming invulnerable to damage from the front and striking repeatedly with his spear.
Практичне читанняAegis Assault сприяє захисту або підтримці та пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Grand Starfall
Що вона робитьEnglishPantheon composes himself and then leaps into the air, landing at a chosen location as a comet.
Практичне читанняGrand Starfall is part of Pantheon's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Актори змінюють положення або доступ. Враховуйте, де закінчується чемпіон, а не лише те, де починається здатність.
Адаптуйте план
Що робити, коли змінюється гра
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
Перетворювати темп в табори, бачення та цілі
Прийміть ефективні табори між іграми, щоб лід не зникав у повторному очікуванні.
Використовуйте пріоритет лінії перед вторгненням або запуском об'єкта, і вийдіть, коли близькі лінії не можуть рухатися.
Вхід через контрольоване бачення і тримайте маршрут; переможний джунглер все ще втрачає закриття, коли він ізольований.
Зберігайте яскраве рух і вибирайте високоінформаційні ігри
Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.
Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.
Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.
Відновлення гарантованих таборів та уникнення відчасних вторгнень
Дорога через відому територію і допомога протікає тільки тоді, коли супротивник справді уразливий.
Крок-мапа, а не пізно прийти до втраченої мети, а потім відновити оборонну бачення з союзником.
Грайте навколо найсильнішого товариша і зробіть ворога присвячений вашій контролі.
Пінги, рух і цілі
Pantheon План джунглів
Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.
Перетворювати темп на контрольовану територію
- Пінг
- Використовуйте На мій шлях перед входом в смугу, допоможіть мені перед цілью і небезпекою, коли близькі смуги не можуть пересуватися до вторгнення.
- Пут або ганг
- Пошкодження і безпечний вихід не чекайте біля захищеної мети, поки табори і наступна мета зникають.
- Мета
- Складіть бачення з найближчим переможним шляхом, зберігайте доступність Smite і уникайте відхилення від мети після того, як ви отримаєте контроль.
Виберіть гру з найяскравішою інформацією
- Пінг
- Використовуйте On My Way досить рано, щоб підготувати прокладку, допомагайте мені тільки тоді, коли близькі прокладки можуть рухатися, і повертайтеся, коли конкурс вже запізнився.
- Пут або ганг
- Переважується прохід з контролем натовпу, пошкодженими противниками або сприятливою хвилею.
- Мета
- Перевірте пріоритет Mid and Bot перед Драгоном, або Mid and Top перед Herald.
Торгуйте картою замість того, щоб змушувати відновлення
- Пінг
- Пінг виходить з втрачених змагань, небезпека на можливих вторгненнях і на мій шлях, коли покривається уразливий простір або залишок табору.
- Пут або ганг
- Контр-ганг або допомога тільки тоді, коли союзники можуть вижити до прибуття. Повторні низькочасові гангси поглиблюють табір і рівень дефіциту.
- Мета
- Якщо вхід небезпечний, торгівля для таборів, хвиля, бачення або протилежний мета. Зберігайте контроль над Смітом і натовпом для конкурсу, який команда може дійсно досягти.
4 Замовлення, за
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
- 1Перед маршрутом
Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.
- 2Перевірте пріоритет
Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.
- 3Контроль входу
Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.
- 4Завершити або перевернути
Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Використовуйте інструкцію
Put Pantheon into a real matchup
Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.