VRC.LOL

Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтний пач 16.20.1

Quinn Джунглі - нормальний проект

Quinn Тут можна вибрати як умисну стратегію, яку вибирає гравець, але це не первинна роль.

Флекс вибранийСтандартний Summoner's Rift Підготовка
Перегляд чемпіона
Патч перевірки невідомийРекомендації очікують перевірки

Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.

Патч рекомендацій
— Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon

Нормальний джунглі

Marksman jungle reference

Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Флекс вибраний
С
Проект / рейтингове відкриття · окремо від пункту 1

Scorchclaw Pup

450 золота

Provides Smite and a jungle companion that later adds a slowing burn for committed fights.

1
Перший пункт

Kraken Slayer

3,000 золота

Adds attack speed and repeated-attack damage for a sustained physical-damage core.

2
човни

Berserker's Greaves

1,100 золота

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
КОРІ

Infinity Edge

3,500 золота

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Пізніше

Lord Dominik's Regards

3,300 золота

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Гнучкість

Guardian Angel

3,200 золота

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Пізніше підтримується

Bloodthirster

3,400 золота

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Повний вибір збірки

Виберіть маршрут перед грою

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняMortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниBerserker's Greaves
  3. КОРІInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ГнучкістьGuardian Angel
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаМагічні збитки притягуються до насWit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниBerserker's Greaves
  3. КОРІInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ГнучкістьGuardian Angel
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster

Повне порівняння збірок

Повне порівняння збірок

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняMortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниBerserker's Greaves
  3. КОРІInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. ГнучкістьGuardian Angel
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаМагічні збитки притягуються до насWit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниBerserker's Greaves
  3. КОРІInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. ГнучкістьGuardian Angel
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛQuinnJungle

Сміт залишається доступним для таборів і цілей; другий шлей відображає нормальний дохідний зразк чемпіона.

Звичайний драфт
Первинне дерево

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Вторинне дерево

Precision

TriumphCoup de Grace
Сумма розмовляє
FlashSmite
Смійтеся

Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.

Змінюйте рух

Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.

Статичні альтернативи

Порівняти проблему перед зміною плану

Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Занадто багато лікування

Mortal Reminder

Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

Магічні збитки притягуються до нас

Wit's End

Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.

Посилання на комплект

Quinn Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Harrier

Що вона робитьEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.

Q
Q здатність

Blinding Assault

Що вона робитьEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.

Перезаряджання (с)11/10.5/10/9.5/9Вартість50/55/60/65/70Указана дальність (одиниці)1025
W
W здатність

Heightened Senses

Що вона робитьEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.

Перезаряджання (с)50/45/40/35/30Указана дальність (одиниці)2100
E
E здатність

Vault

Що вона робитьEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.

Перезаряджання (с)12/11/10/9/8Вартість50Указана дальність (одиниці)675
R
Олімпій

Behind Enemy Lines

Що вона робитьEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.

Перезаряджання (с)3Вартість50/25/0Указана дальність (одиниці)700

Адаптуйте план

Що робити, коли змінюється гра

Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.

Навіть план

Зберігайте яскраве рух і вибирайте високоінформаційні ігри

1
Патріарх

Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.

2
Карта гра

Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.

3
Боротьба

Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.

Пінги, рух і цілі

Quinn План джунглів

Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.

Напередодні

Перетворювати темп на контрольовану територію

Пінг
Використовуйте На мій шлях перед входом в смугу, допоможіть мені перед цілью і небезпекою, коли близькі смуги не можуть пересуватися до вторгнення.
Пут або ганг
Пошкодження і безпечний вихід не чекайте біля захищеної мети, поки табори і наступна мета зникають.
Мета
Складіть бачення з найближчим переможним шляхом, зберігайте доступність Smite і уникайте відхилення від мети після того, як ви отримаєте контроль.
навіть

Виберіть гру з найяскравішою інформацією

Пінг
Використовуйте On My Way досить рано, щоб підготувати прокладку, допомагайте мені тільки тоді, коли близькі прокладки можуть рухатися, і повертайтеся, коли конкурс вже запізнився.
Пут або ганг
Переважується прохід з контролем натовпу, пошкодженими противниками або сприятливою хвилею.
Мета
Перевірте пріоритет Mid and Bot перед Драгоном, або Mid and Top перед Herald.
За

Торгуйте картою замість того, щоб змушувати відновлення

Пінг
Пінг виходить з втрачених змагань, небезпека на можливих вторгненнях і на мій шлях, коли покривається уразливий простір або залишок табору.
Пут або ганг
Контр-ганг або допомога тільки тоді, коли союзники можуть вижити до прибуття. Повторні низькочасові гангси поглиблюють табір і рівень дефіциту.
Мета
Якщо вхід небезпечний, торгівля для таборів, хвиля, бачення або протилежний мета. Зберігайте контроль над Смітом і натовпом для конкурсу, який команда може дійсно досягти.
Об'єктивний набір

4 Замовлення, за

Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.

  1. 1
    Перед маршрутом

    Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.

  2. 2
    Перевірте пріоритет

    Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.

  3. 3
    Контроль входу

    Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.

  4. 4
    Завершити або перевернути

    Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.

Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.

Використовуйте інструкцію

Put Quinn into a real matchup

Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.

Підготуйте матчПерегляд чемпіонаБразильські чемпіони