VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Rumble Бот — нормальний проект

Rumble Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.

Нестабільна дорогаСтандартний Summoner's Rift Підготовка
Перегляд чемпіона
Патч перевірки невідомийРекомендації очікують перевірки

Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.

Патч рекомендацій
— Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon

Непереглянутий маршрут

No reviewed Rumble Bot build

Rumble Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.

Роль доходу, доступу до карт і правил початку можуть змінити весь замовлення.

Champion guide Top

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛRumbleBot

Шлях бота-кастирування потребує мани та повторного контакту, а не марксменської атакової швидкості сторінки.

Звичайний драфт
Первинне дерево

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Вторинне дерево

Precision

Presence of MindCut Down
Сумма розмовляє
FlashHeal
Координація підтримки

Уникайте дублирування однієї і тієї ж оборонної смуги без причини. бар'єр захищає користувача; Heal може захистити обох близьких партнерів.

Чистий є конкретним

Виберіть Чистий тільки тоді, коли видаляється контроль натовпу є пробіл або боротьба проблема і ви можете використовувати його надійно.

Статичні альтернативи

Порівняти проблему перед зміною плану

Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Тільки тоді, коли лікування ворога вирішує бої

Oblivion Orb

Oblivion Orb забезпечує зменшення зцілення без зобов’язання завершити Morellonomicon. Пропустіть обидва, коли лікування не є проблемою або союзник уже надійно прикриває вашу ціль. Зменшення зцілення не зменшує щити.

Умовний компонент, а не основний елемент. Завершіть Morellonomicon лише тоді, коли його статистика та ефективність слота виправдовують відкладення іншої покупки.

Ситуаційна покупка AP

Коли варто купувати антихіл?

Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.

Почніть з компонента

Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.

Закінчити, коли це підходить для бою

Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.

Координатне покриття

Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.

Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.

Чи довго триватиме бій?

Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.

Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.

Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.

Посилання на комплект

Rumble Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Junkyard Titan

Що вона робитьEnglishEvery spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.

Практичне читанняJunkyard Titan - це автоматична частина комплекту, що включає в себе взаємодію і пошкодження базового нападу. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу таким же способом.

Q
Q здатність

Flamespitter

Що вона робитьEnglishRumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.

Практичне читанняФламеспітер сприяє пошкодженню. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Колір10/9/8/7/6 секПерерахований діапазон600 об’єктів
W
W здатність

Scrap Shield

Що вона робитьEnglishRumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.

Практичне читанняScrap Shield сприяє захисту або підтримці та пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Колір6 секундПерерахований діапазон20 об’єктів
Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

E
E здатність

Electro Harpoon

Що вона робитьEnglishRumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.

Практичне читанняElectro Harpoon сприяє сповільнюванню ефекту і пошкодженню. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Перерахований діапазон850 об’єктів
R
Олімпій

The Equalizer

Що вона робитьEnglishRumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.

Практичне читанняThe Equalizer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колір130/105/80 секПерерахований діапазон1750 об’єктів

Адаптуйте план

Що робити, коли змінюється гра

Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.

Навіть план

Приоритет ферми, простір і координація з підтримкою

1
Ленін

Збіг доходів і торгівлі супротивника, коли обидва партнери можуть брати участь.

2
Карта гра

Завершити хвилю перед ротацією, якщо бої не є негайними і чітко досяганими.

3
Боротьба

Стоїть за союзницьким контролем і побудуйте пошкодження на досягальних цілях, перш ніж рухатися в бік лінії.

Пінги, рух і цілі

Rumble Бот карта план

Ваш рух повинен слідувати за хвилею, а ваші боги роблять цільовий вибір і небезпеку чітко, перш ніж починається боротьба.

Напередодні

Перенесіть лідер у наступну безпечну боротьбу

Пінг
Використовуйте ціль на досягаючому противнику, небезпеку, коли підтримка або джунглі занадто далеко, і на мій шлях після того, як хвиля буде забезпечена.
Ферма або ротація
Завершити хвилю, згадувати час і обертатися з захистом. Не перетинайте річку самостійно, щоб заощадити кілька секунд.
Мета
Напад з безпечної сторони об'єкта і продовження пошкодження найближчої досягаючої загрози.
навіть

Створіть час для предметів і перемістіть разом

Пінг
Використовуйте ціль, щоб збігатися з підтримкою, ворог відсутній, коли або бот супротивник виходить і небезпека, якщо залучається починається за межами вашого безпечного діапазону.
Ферма або ротація
Ротація після хвилі або коли цільова боротьба є негайною і досягальною.
Мета
Вхід за баченням і союзницький контроль. Зберігайте шлях далеко від ворога втручання, перш ніж почати тривалий збиток.
За

Зменшення експозиції та відновлення гарантованого золота

Пінг
Використовуйте відступ перед підтримкою або джунглі змушує боротьбу, яку ви не можете завдати шкоди, і ворог втрачає, як тільки переможець Bot лінія виходить.
Ферма або ротація
Перемістіть з підтримкою після безпечної хвилі або торгуйте небезпечною ціллю для захищеної ферми.
Мета
Стоїть поруч з пілом і атакуйте кожного, хто входить в безпечний діапазон. Не перетинайте контроль ворога, щоб дістатися до протилежного транспорту.
Об'єктивний набір

4 Замовлення, за

Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.

  1. 1
    Забезпечити хвилю

    Завершити безпечну ферму і повідомити про зворот або перейти до початку встановлення цілей.

  2. 2
    Захищений

    Прогулянка з підтримкою або іншим союзником і вибрати сторону, де ворог не може досягти вас першим.

  3. 3
    Розташування атакувального простору

    Зберігайте маршрут виходу і ідентифікуйте найближчу мету, яку ви можете завдати шкоди без перетину ворога контролю.

  4. 4
    Залишайтеся живими

    Продовжуйте корисні збитки без відхилення від мети або донорства закриття.

Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.

Використовуйте інструкцію

Put Rumble into a real matchup

Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.

Підготуйте матчПерегляд чемпіонаБразильські чемпіони