VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Senna

the Redeemer

Senna - це розкішний дилер з урахуванням, який потребує безпечного простір і часу, щоб продовжувати атакувати.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Riot і поточного інструмента в грі.

НижняMostly physical damageДальні атаки
Унікальна рольБот · Підтримка
КласиДопомога · Марксман
труднощіСередній · 7/10
Основні атакиРангРанг базових атак · 600 діапазону.
Профіль пошкодженьMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтний пач16.20.1

Сильні сторони та межі

What Senna does well, and what can go wrong

Це шаблони на рівні комплекту, а не обіцянка того, що кожна лінія або матч-ап грають однаково.

Гарні візерунки

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Базові атаки дистанції можуть сприяти без переходу на дистанцію ближнього бою, якщо збережено відстань.

Межі поваги

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Кордон джерелаТекст підказки та дані про комплект надійшли з Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL підсумки міцності та межі написані незалежно.

Практичне читання чемпіона

Як читати Senna В реальному бою

Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.

Пошкодження доставки

В першу чергу фізичний тиск

Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.

Боротьба ритм

Повторний доступ до

Загроза зростає, поки цей чемпіон може продовжувати атакувати корисну мету. переривати доступ до цільової мети, створювати відстань або використовувати контроль, перш ніж повторний шаблон встановиться.

Рівень і доступ

Простір захищає повторний результат

Рангові атаки корисні тільки тоді, коли залишається безпечна лінія до цільової лінії. Фланки, жорсткий контроль і блоковані маршрути виїзду можуть швидко позбутися цієї переваги.

Типовий робочий день

Дозволяти союзників і контролювати доступ

Захист, налаштування та інформація можуть бути більш важливими, ніж особисті збитки. позиція, так що наступний корисний стовп може досягти союзників або цілей, які потребують цього.

Контрольний чек

Визначити точне обмеження руху

Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.

Захист і підтримка

Перевірте, чи змінюється відновлення боротьби

Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.

Ресурсні моделі

Мана і холодильник - обидва

Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.

Читати повну командуТе ж саме чемпіон може створити іншу проблему після зміни ролі, предметів або союзників. Перевірте видимий матч, перш ніж домовитися про захисний відповідь.

Посилання на оборонний предмет

What can help against Senna?

Почніть із загрози, яка насправді впливає на матч. Це умовні порівняння, а не автоматична побудова лічильника.

Вибір перед грою
ЗАХИСНІ ЧЕРЕВИКИ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Повторні атакиРедуктивний контрольЗцілення або підтримкаШайлиPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Фізична оборона

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Повторні атаки

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Критичні страйки

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
КЕРУВАННЯ ТА ОДНЕ КЛЮЧОВЕ ЗАЧИНАННЯ

Контроль і одне ключове заклинання

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Перевірте поточну підказку та чи можна скоротити, видалити або заблокувати точний ефект.
ЗНАЧНЕ ЗЦІЛЕННЯ

Значне зцілення

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Grievous Wounds, відповідний ролі, може зменшити загоєння.

Купуйте його лише тоді, коли лікування суттєво змінює бої, і ваш чемпіон може застосовувати його надійно.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Гравець вирішуєІдентичність чемпіона — це відправна точка, а не автоматична покупка. Порівняйте повну команду суперників, поточні підказки предметів і проблему, яка насправді вирішує бої. Ніколи не купуйте дві готові пари черевиків.

Нормальний дизайн і рангована карта ролей

Where Senna fits on Summoner's Rift

Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.

ВерхняНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Senna зазвичай грається Bot або Support і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного випромінювання, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.

Переглянути цю роль
JungleНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Senna зазвичай грається Bot або Support і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткого, безпечного і об'єктивного контролю без доходів від трави.

Переглянути цю роль
СередняНестабільна дорога

Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Senna зазвичай грається Bot або Support і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.

Переглянути цю роль

Посилання на комплект

Senna Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Absolution

Що вона робитьEnglishWhen units die near Senna, their souls are periodically trapped by the Black Mist. Senna can attack these souls to free them, absorbing the Mist that held them in death. Mist fuels her Relic Cannon's power with increased Attack Damage, Attack Range, and Critical Strike Chance. Attacks from Senna's Relic Cannon take longer to fire, deal bonus damage, and briefly grant her a portion of her target's Move Speed.

Практичне читанняАбонування - це автоматична частина комплекту, що включає в себе пошкодження. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу таким же чином.

Q
Q здатність

Piercing Darkness

Що вона робитьEnglishFrom the twin barrels of her Relic Cannon, Senna fires a unified beam of light and shadow through a target, healing allies and damaging enemies.

Практичне читанняPiercing Darkness is a ranged cast involving protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колір15 секундВартість70/80/90/100/110Перерахований діапазон600 об’єктів
Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

W
W здатність

Last Embrace

Що вона робитьEnglishSenna sends forth a wave of Black Mist. If it hits an enemy it latches onto them hungrily, rooting them and everything nearby after a brief delay.

Практичне читанняLast Embrace is part of Senna's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колір11 секундВартість50/55/60/65/70Перерахований діапазон1250 об’єктів
E
E здатність

Curse of the Black Mist

Що вона робитьEnglishSenna draws the Mist she has stored in her weapon into a storm around her, embracing darkness and becoming a wraith within. Allies who enter the area are camouflaged and also appear as wraiths as the Mist shrouds them. Wraiths gain increased Move Speed, are unselectable, and hide their identities.

Практичне читанняCurse of the Black Mist is part of Senna's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колір26/24.5/23/21.5/20 секВартість70Перерахований діапазон400 об’єктів
R
Олімпій

Dawning Shadow

Що вона робитьEnglishSenna calls upon the relic stones of fallen Sentinels, splitting her relic cannon into a holy array of shadow and light. She then fires a global beam that shields allies from harm, while damaging enemies caught in the center.

Практичне читанняDawning Shadow is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колір140/120/100 секВартість100Перерахований діапазон25000 об’єктів
Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Рівень 1 – 18

Senna · Здоров'я / Мана · Здатності

Базові значення не включають предмети, руни, тимчасові бафи та модифікатори режиму. Часи перезарядки — це базові перезарядки перед прискоренням здатності.

Рівень 1530 Здоров'я350 Мана
Рівень 3661 Здоров'я416 Мана
Рівень 6882 Здоров'я528 Мана
Рівень 111,311 Здоров'я745 Мана
Рівень 161,818 Здоров'я1,001 Мана
Рівень 182,043 Здоров'я1,115 Мана

Колір Data Dragon 16.20.1

К
Базова здатністьPiercing Darkness

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

Всі звання15 секунд
В
Базова здатністьLast Embrace

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

Всі звання11 секунд
І
Базова здатністьCurse of the Black Mist

Може отримати свій перший бал з рівня 1. Пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 3, 5, 7 і 9.

1 ранг26 секундРанг 224.5 секундРанг 323 секундРанг 421.5 секунд5 ранг20 секунд
Р
ОлімпійDawning Shadow

Перший ранг стає доступним на 6 рівні; пізніші ранги зазвичай стають доступними на рівнях 11 і 16.

1 ранг140 секундРанг 2120 секундРанг 3100 секунд
Відкрийте кожен рівеньЗдоров'я і мана від 1 до 18 рівня
РівеньЗдоров'яМанаВіха здатності
1530350 МанаВиберіть першу базову здатність
2594382 МанаДодайте ще одну базову здатність або ранг
3661416 МанаДодайте ще одну базову здатність або ранг
4732452 МанаВитратьте одне очко здібностей
5805489 МанаВитратьте одне очко здібностей
6882528 МанаПерший остаточний ранг зазвичай доступний
7961568 МанаВитратьте одне очко здібностей
81,044610 МанаВитратьте одне очко здібностей
91,130653 МанаВитратьте одне очко здібностей
101,219698 МанаВитратьте одне очко здібностей
111,311745 МанаДругий кінцевий ранг зазвичай доступний
121,406793 МанаВитратьте одне очко здібностей
131,505843 МанаВитратьте одне очко здібностей
141,606894 МанаВитратьте одне очко здібностей
151,711947 МанаВитратьте одне очко здібностей
161,8181,001 МанаКінцевий кінцевий ранг зазвичай доступний
171,9291,057 МанаВитратьте одне очко здібностей
182,0431,115 МанаВитратьте одне очко здібностей
Як обчислюються числаЗначення рівнів використовують базову статистику Riot Data Dragon 16.20.1 і статистику зростання з нелінійною кривою зростання чемпіона-статистики Ліги. Початкові рівні черги можуть відрізнятися: Normal Draft і Ranked зазвичай починаються з рівня 1, тоді як ARAM і Swiftplay використовують швидші правила запуску.

Виберіть наступне питання

Перетворюйте профіль в план передго гри

Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.

Відкритий Senna БудівництвоПідготуйте матчБразильські чемпіони