Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтний пач 16.20.1
The River King
Tahm Kench Це довготривалий чемпіон, який створює простір через контроль, захист або присвячену передню лінію.Цей перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Ваша найважливіша функція як підтримка - це зберегти в безпеці хрупких союзників. DevourСхема і холодильники в розумінні і позиції відповідно!
До уваги, коли використовувати Thick SkinІноді приховування рано, щоб уникнути подальшого пошкодження, добре, але іноді лікування більш корисне.
Коли ви бачите Tahm Kench Використовуйте щит з Thick Skin, пам’ятайте, що він просто вибрав хорошу кількість лікування. він також не набуде нового сірого здоров’я, поки Thick Skin Використовуйте цей код для свого користі!
Подивіться на Кенч Abyssal Dive - Ви можете скасувати канал з імунізованими ефектами контролю натовпу.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Магічна стійкість може зменшити широкий профіль скелі, але позиціонування і морозильне відстеження все ще вирішують, чи з'єднуються важливі здібності.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Зазвичай комплект найцінніший, коли він контролює вхід, захищає перевезення або починає бойові союзники, які можуть дійсно досягти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Tahm Kench має встановлений план соло-лінії з доходом і простором, необхідним для торгівлі, управління хвилями і впливу на боковий ліній.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Tahm Kench зазвичай грається Top або Support і в даний час не має переглянутого маршруту Джунглі. Джунглі зазвичай потребує повторного чудовисько чіткий, безпечний і об'єктивний контроль без доходу від трави.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Tahm Kench зазвичай грається Top або Support і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Tahm Kench зазвичай грається Top або Support і в даний час не має переглянутого Bot маршруту. Bot зазвичай потребує залежного двоповерхового скалювання і тривалої шкоди з спільним раннім тиском.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Tahm Kench має встановлений план підтримки з низьким рівнем доходу з корисним тиском, захистом, залученням або командою.
Ситуаційна покупка AP
Придбайте зменшення зцілення, коли зцілення або регенерація ворога вирішує битви, і ви можете продовжувати завдавати шкоди відповідній цілі. Grievous Wounds зменшує загоєння; це не зменшує щити, магічну шкоду чи контроль натовпу.
Oblivion Orb може зменшити зцілення без негайної оплати за завершений Morellonomicon. Пристосуйте компонент до ваших основних потреб у пошкодженні, мані та виживанні; перевірте спливаючу підказку щодо елемента поточної черги.
Завершіть Morellonomicon, коли його статистика та ефективність слота відповідають вашій збірці. Не розглядайте його як обов’язковий перший предмет лише тому, що ваш чемпіон завдає магічної шкоди.
Кілька джерел Grievous Wounds не додають свої відсотки. Інший надійний додаток може охоплювати ту саму ціль, але вам все одно може знадобитися власне джерело для окремого бою чи цілі.
Повторні пошкодження заклинань і пошкодження з часом можуть підтримувати покриття надійніше, ніж один удар. Зіставте покупку з вашим фактичним доступом до заклинань, підтримкою ворога та товаришами по команді, які можуть застосувати негативний ефект.
Якщо ви помрете до того, як завдасте шкоди, ви не застосовуєте зменшення зцілення. Якщо ваша ціль помре до зцілення, запобігти лікуванню буде мало. Дебафф миттєво накладається на кваліфіковану шкоду; його не потрібно нарощувати. Він залишається ненадовго після вашого останнього удару, тому товариші по команді можуть отримати вигоду навіть після того, як ви відключитеся.
Зараховується лише лікування під час активного негативного ефекту. Наприклад, 40% зменшення запобігає 80 з 200-точкового лікування або 400 з 1000-точкового зцілення перед іншими модифікаторами. Порівняйте це з пошкодженням, проникненням або виживанням, які ви затримали; жоден приклад не гарантує вбивство. Зцілення після закінчення дії негативного ефекту не впливає.
Див Обіцяння Орб і Morellonomicon довідки про поточні ефекти та наявність черги. Це ситуативні рішення, а не твердження про найкращу збірку.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishTahm Kench puts the heft of his immense body behind his attacks, gaining extra damage based on his total health. Damaging enemy champions builds stacks of An Acquired Taste. At three stacks, he can use Devour on an enemy champion.
Практичне читанняПрибутий смак є автоматичною частиною комплекту, що включає в себе пошкодження. Слідкуйте, коли його стан активний, а не лікуйте кожну боротьбу таким же чином.

Що вона робитьEnglishTahm Kench lashes out with his tongue, damaging and slowing the first unit hit and healing himself if he strikes an enemy champion. Applies a stack of An Acquired Taste to enemy champions. If the champion already has 3 stacks of An Acquired Taste, they are stunned and the stacks are consumed.
Практичне читанняTongue Lash сприяє сповільнюваному ефекту і захищає або підтримує. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Що вона робитьEnglishDive down and then re-appear at target location, damaging and knocking up all enemies in an area.
Практичне читанняAbyssal Dive is part of Tahm Kench's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Що вона робитьEnglishPassive: Tahm Kench stores a percent of the damage he takes and heals based on it while out of combat. Active: Convert all stored damage into a temporary shield.
Практичне читанняThick Skin сприяє захисту або підтримці та пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Що вона робитьEnglishTahm Kench devours a champion for a few seconds, dealing magic damage if they are an enemy, or shielding them if they are an ally.
Практичне читанняDevour Його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.
Рівень 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колір Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 325 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 714 | 361 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 399 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 873 | 438 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 958 | 480 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,047 | 523 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,139 | 567 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,235 | 614 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,334 | 662 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,437 | 712 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,544 | 764 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,654 | 817 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,768 | 873 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,885 | 930 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,006 | 988 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,131 | 1,049 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,259 | 1,111 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,391 | 1,175 Мана | Spend one ability point |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.