Tryndamere зазвичай грається в Top і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Патч рекомендацій
— Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon
?
Непереглянутий маршрут
No reviewed Tryndamere Mid build
Tryndamere зазвичай грається в Top і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Роль доходу, доступу до карт і правил початку можуть змінити весь замовлення.
Ignite підтримує коротке вікно вбивства; Teleport підтримує зворотний дзвінок і час для картки; бар'єр захищає від негайного вибуху.
Захист плану хвилі
Агресивніша пара скелі не замінює безпечний час хвилі, річкову зону або маршрут виїзду.
Посилання на комплект
Tryndamere Здатності
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.
ЗдатностіData Dragon 16.20.1Колір / Вартість / РангData Dragon 16.20.1
P
Пасивні
Battle Fury
Що вона робитьEnglishTryndamere gains Fury for each attack, critical strike, and killing blow he makes. Fury passively increases his Critical Strike Chance and can be consumed with his Bloodlust spell.
Практичне читанняБоротьба гніву - це завжди на правилах формування TryndamereЗверніть увагу на його стан в грі, перш ніж домовитися.
Q
Qздатність
Bloodlust
Що вона робитьEnglishTryndamere thrives on the thrills of combat, increasing his Attack Damage as he is more and more wounded. He can cast Bloodlust to consume his Fury and heal himself.
Практичне читанняBloodlust сприяє захисту або підтримці та пошкодженню. її вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Колір12 секундПерерахований діапазон400 об’єктів
W
Wздатність
Mocking Shout
Що вона робитьEnglishTryndamere lets out an insulting cry, decreasing surrounding champions' Attack Damage. Enemies with their backs turned to Tryndamere also have their Move Speed reduced.
Практичне читанняЙого вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.
Колір14 секундПерерахований діапазон850 об’єктів
E
Eздатність
Spinning Slash
Що вона робитьEnglishTryndamere slices toward a target unit, dealing damage to enemies in his path.
Практичне читанняСпіваючий Слайх сприяє пошкодженню. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.
Що вона робитьEnglishTryndamere's lust for battle becomes so strong that he is unable to die, no matter how wounded he becomes.
Практичне читанняUndying Rage is part of Tryndamere's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
План напередодні
Використовуйте пріоритет хвилі перед пошуком іншої гри
1
Ленін
Потисніть безпечно, а потім загрожують баченням, боковою лінією або ворожою джунглаю без відмови від вільної ферми.
2
Карта гра
Досягайте річки перш за все з вашим джунглером і збережіть холодний долину, необхідну, якщо супротивник змагається.
3
Боротьба
Натисніть цінну мету, поважаючи контроль, який може закінчити вашу лід.
Навіть план
Управління хвилею і зберігати обидві сторони карти видимимими
1
Ленін
Торгівля, коли ваша ключова здатність і мініон позиція сприяє вам; одна рівна лінія не вимагає примусового самогубства.
2
Карта гра
Перемістіться на завершену хвилю і поверніться, перш ніж кілька хвиль втрачаються до вежі.
3
Боротьба
Позиція для надійного пошкодження або контролю чемпіона, а не починається з найнижчого відсотка.
За планом
Зробіть це безпечно і змушуйте опонента виявляти себе
1
Ленін
Використовуйте діапазон, кулевий простір і бачення. Не конкуруйте з кожним останнім ударом, якщо він відкриває інший удар.
2
Карта гра
Пінг, що зникає рано і бере безпечний шлях; сліпо збігається з більш сильним проходом може втратити дві позиції.
3
Боротьба
Групи навколо вашого найбільш залежного контролю і збитків, а не шукати самостійно для повернення.
Пінги, рух і цілі
Tryndamere План середини
Місце може досягати обох боків, але хвиля платить за кожен крок.Спілкуйтеся з противником спочатку, а потім перемістіться тільки тоді, коли маршрут і місце призначення є достовірними.
Напередодні
Використовуйте пріоритет, щоб приїхати першим, а не безперервно
Пінг
Пінг ворог зник, коли супротивник піде, На мій шлях перед входом в річку і небезпека на маршруті, який може використовувати супротивник.
Залишитися або рухатися
Поверніться після очищення хвилі і виберіть сторону, в якій можуть брати участь союзники.
Мета
Дойде річка з джунглі, контролює один вхід і зберігає скелет, який зупиняє ворога втручатися або забезпечує першу мету.
навіть
Перетворюйте одну управляну хвилю в карту тиску
Пінг
Використовуйте ворога, який негайно зник, а потім на мій шлях тільки тоді, коли ви дійсно рухаєтеся, а не розглядаєте його.
Залишитися або рухатися
Якщо наступний вимагає в'їзду в глину самостійно, перейдіть на небезпеку і замість цього візьміть безпечну дорогу.
Мета
Допоможіть встановити річкову зону до початку.Не спалюйте єдиний контрольний завіси на поке, якщо це необхідно для захисту входу.
За
Зробіть це безпечно і попереджайте обох бокових ліній
Пінг
Пінг ворог зник рано і повторити небезпеку на загроженому боці. Використовуйте відступ, якщо збігання потоку піддасть вам іншому вбивстві.
Залишитися або рухатися
Слідкуйте за встановленою баченням або залишайтеся в середині і відновлюйте ферму.
Мета
Приблизитися за фронтовою лінією і використовувати надійний контроль або діапазон. Торгувати ціль, якщо команда не може безпечно ввійти в річку.
Об'єктивний набір
4 Замовлення, за
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
1
Зберегти хвилю
Потисніть, поймайте або комунікайте хвилю перед тим, як вийти, щоб противник не отримував вільного руху і вільного доходу.
2
Сигнал маршруту
Використовуйте на мій шлях для маршруту, який ви дійсно приймаєте, і небезпеку, де може прибути невидимий противник.
3
Вхід разом
Перемістіться через контрольовану візу з джунглістом або іншим союзником, а не переглядайте об'єкт самостійно.
4
Вибирайте роботу
Ви вирішите, чи займаєтесь ви, чи обертаєтесь, чи захищаєтесь перед собою перевезення, до початку бою.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Використовуйте інструкцію
Put Tryndamere into a real matchup
Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.