Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтний пач 16.20.1
the Piltover Enforcer
Vi Це перегляд зберігає пояснення практичним і залишає пач-чутливі цифри до структурованих даних Ріота і поточного інструмента в грі.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Повноцінний заряд Vault Breaker Це чудово для захоплення і закінчення з біга ворогів.
Незручна сила завдає повного шкоди будь-кому, хто потрапив у шок-волну. Використовуйте її на мініонах в трасі, щоб побити ворогів, що ховаються за ними.
Cease and Desist - це потужний інструмент для стартування, просто пам'ятайте, що не перевищуйте решту вашої команди.
Повноцінний заряд Vault breaker Двоповерховий розрив, якщо ви бачите Vi Почніть заряджати, що ви повинні повернутися або спробуйте заряджати його.
Vi Він роздасть вашу арму і отримає швидкість атаки, якщо вона зможе потрапити в вас три рази поспіль.
Vi не можна зупинитися під час використання її ult. Пам'ятайте, щоб зберегти ефекти переміщення до того часу, як вона зробила зарядку.
Практичне читання чемпіона
Використовуйте ці шаблони, щоб задати кращі питання, перш ніж вибрати пункт, мету або зобов'язання.
Відділяти основні атаки від фізичних здібностей, перш ніж покладатися на пасивний елемент, який впливає тільки на атаки.
Перегляньте, які інструменти налаштування, оплати та втечі доступні перед вибором торгівлі або зобов'язання.
Ранги, повільні, переміщення і земля можуть відмовитися від чистого контакту цього чемпіона хоче.
Чистий кут важливіше, ніж атакувати найближчу одиницю відразу. Зберігайте у розумінні вихід, перезавантаження або маршрут відстеження перед тим, як діяти.
Переміщення, повітряні ефекти і повторні повільні необхідні для власного позиціонування, блокування або відповіді на рух.
Купуйте його тільки тоді, коли ефект матеріально захищає цілі, і ваш чемпіон може надійно застосовувати відповідь.
Бути доступним напій не означає, що повна послідовність є стійкою. спостерігайте за ресурсною смугою, а також налаштуванням і вихідним холодильниками.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Нормальний дизайн і рангована карта ролей
Відкрийте роль, щоб досягти своєї спеціальної конструкції і підготовки до збігу.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vi зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Top маршруту. Top зазвичай потребує незалежного лінірування, стійкої торгівлі або надійного тиску бокового лінії.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vi має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vi зазвичай грається в джунглі і в даний час не має переглянутого Mid маршруту. Mid зазвичай потребує соло-лінії безпеки плюс контролю хвиль, роумінг або надійного тиску буріння.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vi Бот зазвичай потребує залежного двома лініями скалювання і стійкого пошкодження з спільним раннім тиском. Зробіть це як умисне експеримент, а не стандартна рекомендація.
Довідка для старого патчу. Рекомендації очікують перевірки. Vi Зазвичай грається джунглі і в даний час не має переглянутого маршруту підтримки. підтримка зазвичай потребує корисного залучення, пілу або корисної роботи, працюючи на низькому золотому доході.
Посилання на комплект
Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Що вона робитьEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Практичне читанняBlast Shield - це автоматична частина комплекту, що включає в себе захист або підтримку. Слідкуйте, коли його стан активний, а не обробляючи кожну боротьбу таким же чином.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Що вона робитьEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Практичне читанняVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Що вона робитьEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
Практичне читанняЗубний Блюз сприяє взаємодії і пошкодженню базового нападу. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Що вона робитьEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
Практичне читанняЙого вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Що вона робитьEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
Практичне читанняCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Рівень 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колір Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Рівень | Здоров'я | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 295 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 342 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 810 | 391 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 893 | 442 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 496 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,070 | 552 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,164 | 610 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,261 | 670 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,363 | 733 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,468 | 798 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,576 | 865 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,689 | 935 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,805 | 1,007 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,924 | 1,081 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,048 | 1,157 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,175 | 1,236 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,306 | 1,317 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,440 | 1,400 Мана | Spend one ability point |
Виберіть наступне питання
Виберіть будівлю краю-визначення, порівнюйте лінію супротивника або поверніться до повного бібліотеки чемпіона.