VRC.LOL

Оновлення гри 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтний пач 16.20.1

Vi Джунглі - нормальний проект

Vi має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.

Первинна рольСтандартний Summoner's Rift Підготовка
Перегляд чемпіона
Патч перевірки невідомийРекомендації очікують перевірки

Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.

Патч рекомендацій
— Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon

Нормальний джунглі

Базель Джунглі

Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Первинна роль
С
Проект / рейтингове відкриття · окремо від пункту 1

Gustwalker Hatchling

450 золота

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Перший пункт

Sundered Sky

3,100 золота

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
човни

Plated Steelcaps

1,200 золота

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Армар Шерд

Black Cleaver

3,000 золота

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Боротьба підтримує

Guardian Angel

3,200 золота

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
безпека

Death's Dance

3,300 золота

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Низька безпека здоров'я

Sterak's Gage

3,200 золота

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Повний вибір збірки

Виберіть маршрут перед грою

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняChempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.

  1. Перший пунктSundered Sky
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Боротьба підтримуєGuardian Angel
  5. безпекаDeath's Dance
  6. Низька безпека здоров'яSterak's Gage
АльтернативаЗбереження магнітних пошкодженьKaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.

  1. Перший пунктSundered Sky
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Армар ШердBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. безпекаDeath's Dance
  6. Низька безпека здоров'яSterak's Gage

Повне порівняння збірок

Повне порівняння збірок

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняChempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.

  1. Перший пунктSundered Sky
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Боротьба підтримуєGuardian Angel
  5. безпекаDeath's Dance
  6. Низька безпека здоров'яSterak's Gage
АльтернативаЗбереження магнітних пошкодженьKaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.

  1. Перший пунктSundered Sky
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Армар ШердBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. безпекаDeath's Dance
  6. Низька безпека здоров'яSterak's Gage

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛViJungle

Сміт залишається доступним для таборів і цілей; другий шлей відображає нормальний дохідний зразк чемпіона.

Звичайний драфт
Первинне дерево

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Вторинне дерево

Precision

TriumphCoup de Grace
Сумма розмовляє
FlashSmite
Смійтеся

Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.

Змінюйте рух

Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.

Статичні альтернативи

Порівняти проблему перед зміною плану

Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Занадто багато лікування

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword Додає анти-здоров'я без відмови від нападу шкоди і здоров'я.

Збереження магнітних пошкоджень

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Це оборонний відповідь, коли повторне магічне пошкодження є справжньою проблемою.

Посилання на комплект

Vi Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Колір / Вартість / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Blast Shield

Що вона робитьEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.

Практичне читанняBlast Shield - це автоматична частина комплекту, що включає в себе захист або підтримку. Слідкуйте, коли його стан активний, а не обробляючи кожну боротьбу таким же чином.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Захист

Захист або підтримка є частиною цінності акторського складу. Порівняйте його час із вхідною шкодою, а не читайте лише наступальний ефект.

Q
Q здатність

Vault Breaker

Що вона робитьEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.

Практичне читанняVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колір12/10.5/9/7.5/6 секВартість50/60/70/80/90Перерахований діапазон250 об’єктів
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

W
W здатність

Denting Blows

Що вона робитьEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.

Практичне читанняЗубний Блюз сприяє взаємодії і пошкодженню базового нападу. його вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективного простору.

Перерахований діапазон750 об’єктів
E
E здатність

Relentless Force

Що вона робитьEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.

Практичне читанняЙого вартість змінюється з холодильником, діапазоном і цільовим доступом; розпізнає налаштування, перш ніж перейти до його ефективної зони.

Вартість26/32/38/44/50Перерахований діапазон400 об’єктів
R
Олімпій

Cease and Desist

Що вона робитьEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.

Практичне читанняCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колір140/115/90 секВартість100Перерахований діапазон800 об’єктів

Адаптуйте план

Що робити, коли змінюється гра

Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.

Навіть план

Зберігайте яскраве рух і вибирайте високоінформаційні ігри

1
Патріарх

Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.

2
Карта гра

Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.

3
Боротьба

Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.

Пінги, рух і цілі

Vi План джунглів

Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.

Напередодні

Перетворювати темп на контрольовану територію

Пінг
Використовуйте На мій шлях перед входом в смугу, допоможіть мені перед цілью і небезпекою, коли близькі смуги не можуть пересуватися до вторгнення.
Пут або ганг
Пошкодження і безпечний вихід не чекайте біля захищеної мети, поки табори і наступна мета зникають.
Мета
Складіть бачення з найближчим переможним шляхом, зберігайте доступність Smite і уникайте відхилення від мети після того, як ви отримаєте контроль.
навіть

Виберіть гру з найяскравішою інформацією

Пінг
Використовуйте On My Way досить рано, щоб підготувати прокладку, допомагайте мені тільки тоді, коли близькі прокладки можуть рухатися, і повертайтеся, коли конкурс вже запізнився.
Пут або ганг
Переважується прохід з контролем натовпу, пошкодженими противниками або сприятливою хвилею.
Мета
Перевірте пріоритет Mid and Bot перед Драгоном, або Mid and Top перед Herald.
За

Торгуйте картою замість того, щоб змушувати відновлення

Пінг
Пінг виходить з втрачених змагань, небезпека на можливих вторгненнях і на мій шлях, коли покривається уразливий простір або залишок табору.
Пут або ганг
Контр-ганг або допомога тільки тоді, коли союзники можуть вижити до прибуття. Повторні низькочасові гангси поглиблюють табір і рівень дефіциту.
Мета
Якщо вхід небезпечний, торгівля для таборів, хвиля, бачення або протилежний мета. Зберігайте контроль над Смітом і натовпом для конкурсу, який команда може дійсно досягти.
Об'єктивний набір

4 Замовлення, за

Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.

  1. 1
    Перед маршрутом

    Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.

  2. 2
    Перевірте пріоритет

    Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.

  3. 3
    Контроль входу

    Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.

  4. 4
    Завершити або перевернути

    Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.

Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.

Використовуйте інструкцію

Put Vi into a real matchup

Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.

Підготуйте матчПерегляд чемпіонаБразильські чемпіони