
Scorchclaw Pup
450 золотаСміт і його дружина-джунгль перед першим табором.
Jungle · Ranked FlexМакс-гуртПатч 16.20.1
Будівництво, руни, здібності та практичні перед матчем перевіряються в одному ковбасі-свідомості.
Роль підходить
Graves має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Рейтинг · Джунглі · Рейтингова гнучка
Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Сміт і його дружина-джунгль перед першим табором.

Будівля першого фізично-пошкоджувального струму для гангсів і цілей.

Підтримує цикли руху та здатності між таборами та ланами.

Додає пошкодження для довгих фізичних боїв після першого пункту.

Реклама підтримується, як тільки встановлено ядро пошкоджень.

Додає відновлення для високої цінності запізнілих боїв.

Прохід крізь юнітів.
Повний вибір збірки
Рекомендації очікують перевірки
Найкраще, коли: Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.
РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ
Флот підтримує здоров'я та охорону здоров'я та охорону здоров'я для рангування. Сміт залишається резервоаром для прогресу та безпечного часу.
Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.
Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.
Машини нотатів
Швидкі очищення та розтягнуті скери можуть натиснути табори, перш ніж розпочнуться групові бої.
Середньо до пізньогоДовжина елементів покращує тривалий пошкодження, але лінія все ще залежить від підтримки і безпечного позиціонування.
Лікування Vex Їх джунглі, близькі хвилі і які товариші можуть пересуватися визначають, чи однакова торгівля чи ротація є безпечними.
Статичні альтернативи
Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.
Здатність референтних
Здатність референтних Data Dragon 16.20.1
Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Перезаряджання (с) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Вартість 80 · Указана дальність (одиниці) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Перезаряджання (с) 26/24/22/20/18 · Вартість 70/75/80/85/90 · Указана дальність (одиниці) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Перезаряджання (с) 16/15/14/13/12 · Вартість 40 · Указана дальність (одиниці) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Перезаряджання (с) 100/80/60 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 1000Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Цільтеся крізь ворогів зі щитами, щоб зруйнувати щити й приголомшити їх.
Перезаряджання (с) 11/10.5/10/9.5/9 · Вартість 50 · Указана дальність (одиниці) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Перезаряджання (с) 10 · Вартість 40 · Указана дальність (одиниці) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Перезаряджання (с) 14/13/12/11/10 · Вартість 40 · Указана дальність (одиниці) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Перезаряджання (с) 120/100/80 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 200Адаптуйте план
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
Прийміть ефективні табори між іграми, щоб лід не зникав у повторному очікуванні.
Використовуйте пріоритет лінії перед вторгненням або запуском об'єкта, і вийдіть, коли близькі лінії не можуть рухатися.
Вхід через контрольоване бачення і тримайте маршрут; переможний джунглер все ще втрачає закриття, коли він ізольований.
Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.
Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.
Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.
Дорога через відому територію і допомога протікає тільки тоді, коли супротивник справді уразливий.
Крок-мапа, а не пізно прийти до втраченої мети, а потім відновити оборонну бачення з союзником.
Грайте навколо найсильнішого товариша і зробіть ворога присвячений вашій контролі.
Пінги, рух і цілі
Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.
Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.
Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.
Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Зберігайте підготовку
Сторінка матчу є попередньою посиланням на матч. вона не передбачає результату або не змінює свою рекомендацію від зміни даних матчу.