VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМакс-гуртПатч 16.20.1

Kindred vs Sett

Будівництво, руни, здібності та практичні перед матчем перевіряються в одному ковбасі-свідомості.

KindredВСSett

Макс-гурт

Виберіть матч

Пошук кожного чемпіона, виберіть призначену роль, а потім відкрийте точну сторінку шнурки.

ВС
Роль
Вибраний лінійнийJungle

Виберіть двох чемпіонів з списку.

Роль підходить

JungleKindred

Kindred має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.

Первинна роль
Довідка для старого патчуРекомендації очікують перевірки

Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.

Патч рекомендацій
16.16 Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon

Нормальний джунглі

Марксман Джунглі

Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Первинна роль
С
Проект / рейтингове відкриття · окремо від пункту 1

Scorchclaw Pup

450 золота

Він забезпечує прогресію Сміта і агресивну джунглі.

1
Перший пункт

Kraken Slayer

3,000 золота

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

2
човни

Plated Steelcaps

1,200 золота

Це найбільш підтримуваний вибір Boots у замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення; змініть його, коли пошкодження противника або контроль натовпу вимагають іншого захисту.

3
Основні пошкодження

The Collector

3,000 золота

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

4
Пізніше підтримується

Lord Dominik's Regards

3,300 золота

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

5
безпека

Infinity Edge

3,500 золота

Зберігає переглянуту пізню опцію після перехресної перевірки перед виправленням; перемістіть або замініть його лише тоді, коли присутня зазначена проблема відповідності.

6
Пізніше підтримується

Bloodthirster

3,400 золота

Завершити шість-томічний запас з високим пошкодженням атаки і підтримувати для тривалого запізнілих боїв.

Повний вибір збірки

Виберіть маршрут перед грою

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняMortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. безпекаInfinity Edge
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаВони мене розбиваютьGuardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Guardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Пізніше підтримуєтьсяLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаМагічні збитки притягуються до насWit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Wit's End
  5. безпекаInfinity Edge
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster

Повне порівняння збірок

Повне порівняння збірок

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняMortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. безпекаInfinity Edge
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаВони мене розбиваютьGuardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Guardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Пізніше підтримуєтьсяLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаМагічні збитки притягуються до насWit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Wit's End
  5. безпекаInfinity Edge
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛKindredJungle

Флот підтримує здоров'я та охорону здоров'я та охорону здоров'я для рангування. Сміт залишається резервоаром для прогресу та безпечного часу.

Звичайний драфт
Первинне дерево

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Вторинне дерево

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Сумма розмовляє
FlashSmite
Смійтеся

Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.

Змінюйте рух

Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.

Машини нотатів

What changes when Sett is opposite you?

Попередня статтяКто чего не ест
Стратегічне взаємодію

Конкурс з Ранго

Ранговий і ранній тиск знаків може викликати повільний фронтовий джунглі маршрут.

Середньо до пізнього

Довжина елементів покращує тривалий пошкодження, але лінія все ще залежить від підтримки і безпечного позиціонування.

Ваш план

Використовуйте маршрут, який ви підготували

Лікування Vex Їх джунглі, близькі хвилі і які товариші можуть пересуватися визначають, чи однакова торгівля чи ротація є безпечними.

Спогади про здатність

Kindred reminders

  • Пересуватися між нападами, коли джунглі допоможуть вам уникнути пошкоджень, а також створити більше вилікування від Wolf's FrenzyІ
  • Виберіть, який охоронці ви хочете ретельно стежити за; отримати багато з них є ключем до успіху, як гра продовжується.
  • Не йдіть в першу чергу до великої команди боротьби. Чекайте, щоб ваші колеги почали.

Статичні альтернативи

Порівняти проблему перед зміною плану

Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Занадто багато лікування

Mortal Reminder

Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

Вони мене розбивають

Guardian Angel

Guardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.

Магічні збитки притягуються до нас

Wit's End

Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.

Здатність референтних

Порівняйте обидві комплекти

Здатність референтних Data Dragon 16.20.1

Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. П
    Mark of the KindredEnglish

    Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

  2. К
    Dance of ArrowsEnglish

    Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

    Перезаряджання (с) 9 · Вартість 35 · Указана дальність (одиниці) 340
  3. В
    Wolf's FrenzyEnglish

    Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

    Перезаряджання (с) 18/17/16/15/14 · Вартість 40 · Указана дальність (одиниці) 560
  4. І
    Mounting DreadEnglish

    Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

    Перезаряджання (с) 14/12.5/11/9.5/8 · Указана дальність (одиниці) 500
  5. Р
    Lamb's RespiteEnglish

    Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

    Перезаряджання (с) 160/140/120 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 500

Sett

  1. П
    Pit GritEnglish

    Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.

  2. К
    Knuckle DownEnglish

    Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.

    Перезаряджання (с) 9/8/7/6/5
  3. В
    HaymakerEnglish

    Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.

    Експортована дальність не є перевіреною відстанню в грі. Перевірте поточний опис уміння.

    Перезаряджання (с) 18/16.5/15/13.5/12
  4. І
    FacebreakerEnglish

    Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.

    Перезаряджання (с) 16/14.5/13/11.5/10 · Указана дальність (одиниці) 490
  5. Р
    The Show StopperEnglish

    Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.

    Перезаряджання (с) 120/100/80 · Указана дальність (одиниці) 400

Адаптуйте план

Що робити, коли змінюється гра

Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.

Навіть план

Зберігайте яскраве рух і вибирайте високоінформаційні ігри

1
Патріарх

Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.

2
Карта гра

Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.

3
Боротьба

Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.

Пінги, рух і цілі

Kindred План джунглів

Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.

Напередодні

Перетворювати темп на контрольовану територію

Пінг
Використовуйте На мій шлях перед входом в смугу, допоможіть мені перед цілью і небезпекою, коли близькі смуги не можуть пересуватися до вторгнення.
Пут або ганг
Пошкодження і безпечний вихід не чекайте біля захищеної мети, поки табори і наступна мета зникають.
Мета
Складіть бачення з найближчим переможним шляхом, зберігайте доступність Smite і уникайте відхилення від мети після того, як ви отримаєте контроль.
навіть

Виберіть гру з найяскравішою інформацією

Пінг
Використовуйте On My Way досить рано, щоб підготувати прокладку, допомагайте мені тільки тоді, коли близькі прокладки можуть рухатися, і повертайтеся, коли конкурс вже запізнився.
Пут або ганг
Переважується прохід з контролем натовпу, пошкодженими противниками або сприятливою хвилею.
Мета
Перевірте пріоритет Mid and Bot перед Драгоном, або Mid and Top перед Herald.
За

Торгуйте картою замість того, щоб змушувати відновлення

Пінг
Пінг виходить з втрачених змагань, небезпека на можливих вторгненнях і на мій шлях, коли покривається уразливий простір або залишок табору.
Пут або ганг
Контр-ганг або допомога тільки тоді, коли союзники можуть вижити до прибуття. Повторні низькочасові гангси поглиблюють табір і рівень дефіциту.
Мета
Якщо вхід небезпечний, торгівля для таборів, хвиля, бачення або протилежний мета. Зберігайте контроль над Смітом і натовпом для конкурсу, який команда може дійсно досягти.
Об'єктивний набір

4 Замовлення, за

Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.

  1. 1
    Перед маршрутом

    Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.

  2. 2
    Перевірте пріоритет

    Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.

  3. 3
    Контроль входу

    Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.

  4. 4
    Завершити або перевернути

    Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.

Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.

Зберігайте підготовку

Використовуйте сторінку чемпіона або виберіть іншого суперника

Сторінка матчу є попередньою посиланням на матч. вона не передбачає результату або не змінює свою рекомендацію від зміни даних матчу.

Відкритий повний будівництвоПорівняння опціонів