VRC.LOL

Оновлення гри 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтний пач 16.20.1

Kindred Джунглі - нормальний проект

Kindred має встановлений чіткий і карту план, який може працювати без доходів від лінії, проте суперечить таборам і цілям.

Первинна рольСтандартний Summoner's Rift Підготовка
Перегляд чемпіона
Довідка для старого патчуРекомендації очікують перевірки

Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.

Патч рекомендацій
16.16 Data Dragon
Патч перевірки збірки
16.19.1 Data Dragon
Патч пошуку предметів
16.20.1 Data Dragon

Нормальний джунглі

Марксман Джунглі

Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Первинна роль
С
Проект / рейтингове відкриття · окремо від пункту 1

Scorchclaw Pup

450 золота

Він забезпечує прогресію Сміта і агресивну джунглі.

1
Перший пункт

Kraken Slayer

3,000 золота

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

2
човни

Plated Steelcaps

1,200 золота

Це найбільш підтримуваний вибір Boots у замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення; змініть його, коли пошкодження противника або контроль натовпу вимагають іншого захисту.

3
Основні пошкодження

The Collector

3,000 золота

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

4
Пізніше підтримується

Lord Dominik's Regards

3,300 золота

Цей елемент є частиною найбільш підтримуваного узгодженого ядра в замороженому знімку публічної ролі попереднього виправлення. Розглядайте зразок як контекст, а потім коригуйте лише чітко визначену проблему відповідності.

5
безпека

Infinity Edge

3,500 золота

Зберігає переглянуту пізню опцію після перехресної перевірки перед виправленням; перемістіть або замініть його лише тоді, коли присутня зазначена проблема відповідності.

6
Пізніше підтримується

Bloodthirster

3,400 золота

Завершити шість-томічний запас з високим пошкодженням атаки і підтримувати для тривалого запізнілих боїв.

Повний вибір збірки

Виберіть маршрут перед грою

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняMortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. безпекаInfinity Edge
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаВони мене розбиваютьGuardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Guardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Пізніше підтримуєтьсяLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаМагічні збитки притягуються до насWit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Wit's End
  5. безпекаInfinity Edge
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster

Повне порівняння збірок

Повне порівняння збірок

Рекомендації очікують перевірки

АльтернативаЗанадто багато лікуванняMortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. безпекаInfinity Edge
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаВони мене розбиваютьGuardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Guardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Пізніше підтримуєтьсяLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster
АльтернативаМагічні збитки притягуються до насWit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.Переглянути повний маршрут

Найкраще, коли: Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.

  1. Перший пунктKraken Slayer
  2. човниPlated Steelcaps
  3. Основні пошкодженняThe Collector
  4. Wit's End
  5. безпекаInfinity Edge
  6. Пізніше підтримуєтьсяBloodthirster

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ

РУН і СУММОНЕР ІГЕЛKindredJungle

Флот підтримує здоров'я та охорону здоров'я та охорону здоров'я для рангування. Сміт залишається резервоаром для прогресу та безпечного часу.

Звичайний драфт
Первинне дерево

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Вторинне дерево

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Сумма розмовляє
FlashSmite
Смійтеся

Сміт є частиною прогресії і об'єктивної безпеки товаришів джунглів. рух або боєприпаси поряд з ним є адаптативним слотом.

Змінюйте рух

Привид може підходити до постійного доступу; Флеш може підходити до однієї негайної відновлення. Використовуйте маршрут чемпіона і намічені бої для вибору.

Статичні альтернативи

Порівняти проблему перед зміною плану

Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Занадто багато лікування

Mortal Reminder

Mortal Reminder Поєднання проникнення армуру з анти-здоров'я.

Вони мене розбивають

Guardian Angel

Guardian Angel Захищає завершений ядро пошкоджень від однієї вирішальної смерті.

Магічні збитки притягуються до нас

Wit's End

Wit's End Додає магічну стійкість без відмови від швидкості атаки.

Посилання на комплект

Kindred Здатності

Назви здібностей, описи та числові поля походять від Riot Data Dragon. Практичні читання складаються самостійно; поточна підказка в грі залишається авторитетною.

Здатності Data Dragon 16.20.1Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивні

Mark of the Kindred

Що вона робитьEnglishKindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

Q
Q здатність

Dance of Arrows

Що вона робитьEnglishKindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

Перезаряджання (с)9Вартість35Указана дальність (одиниці)340
W
W здатність

Wolf's Frenzy

Що вона робитьEnglishWolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

Перезаряджання (с)18/17/16/15/14Вартість40Указана дальність (одиниці)560
E
E здатність

Mounting Dread

Що вона робитьEnglishLamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

Перезаряджання (с)14/12.5/11/9.5/8Указана дальність (одиниці)500
R
Олімпій

Lamb's Respite

Що вона робитьEnglishLamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

Перезаряджання (с)160/140/120Вартість100Указана дальність (одиниці)500

Адаптуйте план

Що робити, коли змінюється гра

Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.

Навіть план

Зберігайте яскраве рух і вибирайте високоінформаційні ігри

1
Патріарх

Слідкуйте за протилежними таборами і ландшафтними станами, а не змушуючи першу видиму мету.

2
Карта гра

Торгові сторони карти при змаганнях вимагатимуть слабших ліній, щоб пересуватися перш за все.

3
Боротьба

Зберегти важливу контроль для ворога, який загрожує вашим носіям або об'єктивним доступом.

Пінги, рух і цілі

Kindred План джунглів

Пінг повинні розповісти про те, де ви занурюєтеся і чи змагається команда або торгується цілью.

Напередодні

Перетворювати темп на контрольовану територію

Пінг
Використовуйте На мій шлях перед входом в смугу, допоможіть мені перед цілью і небезпекою, коли близькі смуги не можуть пересуватися до вторгнення.
Пут або ганг
Пошкодження і безпечний вихід не чекайте біля захищеної мети, поки табори і наступна мета зникають.
Мета
Складіть бачення з найближчим переможним шляхом, зберігайте доступність Smite і уникайте відхилення від мети після того, як ви отримаєте контроль.
навіть

Виберіть гру з найяскравішою інформацією

Пінг
Використовуйте On My Way досить рано, щоб підготувати прокладку, допомагайте мені тільки тоді, коли близькі прокладки можуть рухатися, і повертайтеся, коли конкурс вже запізнився.
Пут або ганг
Переважується прохід з контролем натовпу, пошкодженими противниками або сприятливою хвилею.
Мета
Перевірте пріоритет Mid and Bot перед Драгоном, або Mid and Top перед Herald.
За

Торгуйте картою замість того, щоб змушувати відновлення

Пінг
Пінг виходить з втрачених змагань, небезпека на можливих вторгненнях і на мій шлях, коли покривається уразливий простір або залишок табору.
Пут або ганг
Контр-ганг або допомога тільки тоді, коли союзники можуть вижити до прибуття. Повторні низькочасові гангси поглиблюють табір і рівень дефіциту.
Мета
Якщо вхід небезпечний, торгівля для таборів, хвиля, бачення або протилежний мета. Зберігайте контроль над Смітом і натовпом для конкурсу, який команда може дійсно досягти.
Об'єктивний набір

4 Замовлення, за

Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.

  1. 1
    Перед маршрутом

    Вирішіть, які табори ведуть до об'єкта і витягнуть сусідні ланки, перш ніж вони витрачають хвилю або згадують час.

  2. 2
    Перевірте пріоритет

    Поверніть, які близькі лінії можуть пересуватися перш за все. Не перетворюйте ізольованого об'єктивного маркера в примусову боротьбу.

  3. 3
    Контроль входу

    Пересувайтеся з командою, перекиньте один вхід і тримайте Сміт доступним, перш ніж завдати шкоди цілі.

  4. 4
    Завершити або перевернути

    Зателефонуйте, чи закінчується команда, бореться чи відступає. змішані рішення більш небезпечні, ніж будь-який чіткий вибір.

Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.

Використовуйте інструкцію

Put Kindred into a real matchup

Порівняйте конкретного суперника, поверніться до перегляду чемпіона або виберіть іншого чемпіона, не втрачаючи відмінності.

Підготуйте матчПерегляд чемпіонаБразильські чемпіони