
Guardian's Orb
950 золотаAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · SwiftplayМакс-гуртПатч 16.20.1
Будівництво, руни, здібності та практичні перед матчем перевіряються в одному ковбасі-свідомості.
Роль підходить
Fizz має встановлений центральний план лінії з доступом до хвиль, з обох боків річки і значним тиском між цілями.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Swiftplay · Середній
Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Завершити шість-томічний інвентар з швидкістю руху і здатністю швидкість для повторних зворотних ротацій в кінці гри.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Купуйте це лише після продажу стартового предмета Guardian, коли потрібні всі шість постійних комірок.
Повний вибір збірки
Рекомендації очікують перевірки
Найкраще, коли: Morellonomicon Купити його раніше тільки тоді, коли лікування вже вирішує боротьбу.
Купуйте це лише після продажу стартового предмета Guardian, коли потрібні всі шість постійних комірок.
Найкраще, коли: Штит на стовпці Бансхі може захистити перший важливий удар від вас.
Купуйте це лише після продажу стартового предмета Guardian, коли потрібні всі шість постійних комірок.
Найкраще, коли: Void Staff Це стає цінним, коли ціль купує значущу магічну опору.
Купуйте це лише після продажу стартового предмета Guardian, коли потрібні всі шість постійних комірок.
РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ
Створіть одне чисте вікно після управління Середньою хвилею замість того, щоб змусити кожен холодний в траву.
Ignite підтримує коротке вікно вбивства; Teleport підтримує зворотний дзвінок і час для картки; бар'єр захищає від негайного вибуху.
Агресивніша пара скелі не замінює безпечний час хвилі, річкову зону або маршрут виїзду.
Машини нотатів
Нецільованість і буст створюють тиск на шлунок, який покладається на прогнозовані вікна навичок.
Середня граНайяскравіше вікно знаходиться навколо перших завершених предметів, ромів і ізольованих цілей, перш ніж кожна боротьба стає повністю згрупована.
Лікування Vex Їх джунглі, близькі хвилі і які товариші можуть пересуватися визначають, чи однакова торгівля чи ротація є безпечними.
Статичні альтернативи
Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Oblivion Orb забезпечує зменшення зцілення без зобов’язання завершити Morellonomicon. Пропустіть обидва, коли лікування не є проблемою або союзник уже надійно прикриває вашу ціль. Зменшення зцілення не зменшує щити.
Умовний компонент, а не основний елемент. Завершіть Morellonomicon лише тоді, коли його статистика та ефективність слота виправдовують відкладення іншої покупки.
Штит на стовпці Бансхі може захистити перший важливий удар від вас.

Void Staff Це стає цінним, коли ціль купує значущу магічну опору.
Здатність референтних
Здатність референтних Data Dragon 16.20.1
Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources
Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.
Перезаряджання (с) 8/7.5/7/6.5/6 · Вартість 50 · Указана дальність (одиниці) 550Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.
Перезаряджання (с) 7/6/5/4/3 · Вартість 30/40/50/60/70 · Указана дальність (одиниці) 600Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.
Перезаряджання (с) 16/14/12/10/8 · Вартість 75/80/85/90/95 · Указана дальність (одиниці) 400Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.
Перезаряджання (с) 120/100/80 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 1300Hwei primes enemy champions he damages with his abilities for his signature finishing touch. Hitting an enemy with a second damaging spell completes his signature, leaving it beneath them. The signature detonates after a short delay, dealing magic damage to all enemies in range.
Hwei envisions a series of disasters, allowing him to paint a devastating blow. This ability replaces Hwei's abilities with damaging abilities: Devastating Fire, Severing Bolt, and Molten Fissure.
Перезаряджання (с) 10/9/8/7/6 · Вартість 80/90/100/110/120Hwei envisions a series of serenities, allowing him to paint invigorating settings. This ability replaces Hwei's abilities with utility abilities: Fleeting Current, Pool of Reflection, and Stirring Lights.
Перезаряджання (с) 18/17.5/17/16.5/16 · Вартість 90/95/100/105/110Hwei envisions a series of torments, allowing him to paint controlling visages. This ability replaces Hwei's abilities with crowd control abilities: Grim Visage, Gaze of the Abyss, and Crushing Maw.
Перезаряджання (с) 12/11.5/11/10.5/10 · Вартість 50/55/60/65/70Hwei paints a vision of pure despair. The first enemy champion struck becomes the center of an expanding painting that slows and damages nearby enemies. The vision explodes after reaching its maximum size or when the champion dies.
Перезаряджання (с) 120/100/80 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 1300Адаптуйте план
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
Потисніть безпечно, а потім загрожують баченням, боковою лінією або ворожою джунглаю без відмови від вільної ферми.
Досягайте річки перш за все з вашим джунглером і збережіть холодний долину, необхідну, якщо супротивник змагається.
Натисніть цінну мету, поважаючи контроль, який може закінчити вашу лід.
Торгівля, коли ваша ключова здатність і мініон позиція сприяє вам; одна рівна лінія не вимагає примусового самогубства.
Перемістіться на завершену хвилю і поверніться, перш ніж кілька хвиль втрачаються до вежі.
Позиція для надійного пошкодження або контролю чемпіона, а не починається з найнижчого відсотка.
Використовуйте діапазон, кулевий простір і бачення. Не конкуруйте з кожним останнім ударом, якщо він відкриває інший удар.
Пінг, що зникає рано і бере безпечний шлях; сліпо збігається з більш сильним проходом може втратити дві позиції.
Групи навколо вашого найбільш залежного контролю і збитків, а не шукати самостійно для повернення.
Пінги, рух і цілі
Місце може досягати обох боків, але хвиля платить за кожен крок.Спілкуйтеся з противником спочатку, а потім перемістіться тільки тоді, коли маршрут і місце призначення є достовірними.
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
Потисніть, поймайте або комунікайте хвилю перед тим, як вийти, щоб противник не отримував вільного руху і вільного доходу.
Використовуйте на мій шлях для маршруту, який ви дійсно приймаєте, і небезпеку, де може прибути невидимий противник.
Перемістіться через контрольовану візу з джунглістом або іншим союзником, а не переглядайте об'єкт самостійно.
Ви вирішите, чи займаєтесь ви, чи обертаєтесь, чи захищаєтесь перед собою перевезення, до початку бою.
Пізніші цілі: Повторюйте той самий процес навколо подальших основних цілей: обробляйте близькі доходи, комунікайте маршрут, вступайте через бачення і погоджуйтеся на боротьбу, перш ніж домовлятися.
Зберігайте підготовку
Сторінка матчу є попередньою посиланням на матч. вона не передбачає результату або не змінює свою рекомендацію від зміни даних матчу.