
World Atlas
400 золотаПочинається дохід підтримки і прогрес у варті.
Support · SwiftplayМакс-гуртПатч 16.20.1
Будівництво, руни, здібності та практичні перед матчем перевіряються в одному ковбасі-свідомості.
Роль підходить
Janna має встановлений план підтримки з низьким рівнем доходу з корисним тиском, захистом, залученням або командою.
Ці версії окремо відстежують перевірку рекомендацій, перевірку збірки та пошук предметів. Оновлення даних предметів не завершує перевірку збірки.
Swiftplay · підтримка
Слідкуйте за замовленням завершеного предмета як попередньою посиланням. компоненти та власні предмети не створюють додаткових запасних слотів.

Починається дохід підтримки і прогрес у варті.

Забезпечує безкоштовний захисний фокус на підтримку пошуку вибору.

Додайте переглянуту частину цього чемпіона і роль ядра.

Додає недорогу здатність до швидкість і швидкості руху.

Забезпечує довгострокову команду лікування для розширених боїв.

Допомагає близьким союзникам почати або залишити боротьбу.

Додайте переглянуту частину цього чемпіона і роль ядра.
Повний вибір збірки
Рекомендації очікують перевірки
Найкраще, коли: Використовуйте анти-здоров'я тільки тоді, коли повторне оздоровлення матеріально змінює боротьбу.
Найкраще, коли: Локет дає близьким союзникам негайний щит, коли ворог розбивається землею разом.
РУН і СУММОНЕР ІГЕЛ
Захистіть партнера і зберігайте достатньо мани для наступного торгівлі.
Перевірте, який захисний шлейб вибраний партнер Bot, перш ніж дублирувати Лікування, бар'єра або виснаження.
Виснаження відповідає на зобов'язання дилера збитків; Ignite додає тиск і анти-здоров'я; Heal захищає обох близьких партнерів.
Машини нотатів
Розташування і контроль руху можуть захистити перевезення після того, як танк приходить вперед.
Середньо до пізньогоКонтроль і захист стають більш чіткими, як тільки команди групи навколо цілей і носіїв потребують передньої лінії.
Зберігайте Vex Другий бот-лієн чемпіон і близький джунглер може змінити, чи одна і та ж задія безпечна.
Статичні альтернативи
Вибір цих варіантів не вибирається з живих результатів. Використовуйте один тільки після того, як ви визначите заявну проблему зіграння самостійно.

Oblivion Orb забезпечує зменшення зцілення без зобов’язання завершити Morellonomicon. Пропустіть обидва, коли лікування не є проблемою або союзник уже надійно прикриває вашу ціль. Зменшення зцілення не зменшує щити.
Умовний компонент, а не основний елемент. Завершіть Morellonomicon лише тоді, коли його статистика та ефективність слота виправдовують відкладення іншої покупки.
Локет дає близьким союзникам негайний щит, коли ворог розбивається землею разом.
Здатність референтних
Здатність референтних Data Dragon 16.20.1
Перезаряджання (с) / Вартість / Указана дальність (одиниці) Data Dragon 16.20.1
Janna's allies gain Move Speed moving towards her. Janna deals a portion of bonus Move Speed as bonus magic damage on hit and with Zephyr.
By creating a localized change in pressure and temperature, Janna is able to create a small storm that grows in size with time. She can activate the spell again to release the storm. On release this storm will fly towards the direction it was cast in, dealing damage and knocking away any enemies in its path.
Перезаряджання (с) 14 · Вартість 90/95/100/105/110 · Указана дальність (одиниці) 1075Janna summons an air elemental that passively increases her Move Speed and enables her to pass through units. She may also activate this ability to deal damage and slow an enemy's Move Speed.
Експортована дальність не є перевіреною відстанню в грі. Перевірте поточний опис уміння.
Перезаряджання (с) 8/7.5/7/6.5/6 · Вартість 50/55/60/65/70Janna conjures a defensive gale that shields an ally champion or turret from incoming damage and increases their Attack Damage.
Перезаряджання (с) 16/15/14/13/12 · Вартість 70/75/80/85/90 · Указана дальність (одиниці) 800Janna surrounds herself in a magical storm, throwing enemies back. After the storm has settled, soothing winds heal nearby allies while the ability is active.
Перезаряджання (с) 130/115/100 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 725Thresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.
Thresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.
Перезаряджання (с) 19/16.5/14/11.5/9 · Вартість 70 · Указана дальність (одиниці) 1075Thresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.
Перезаряджання (с) 21/20/19/18/17 · Вартість 50/55/60/65/70 · Указана дальність (одиниці) 950Thresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.
Перезаряджання (с) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Вартість 60/65/70/75/80 · Указана дальність (одиниці) 500A prison of walls that slow and deal damage if broken.
Перезаряджання (с) 120/100/80 · Вартість 100 · Указана дальність (одиниці) 450Адаптуйте план
Судячи про весь стан лінії або карти, не тільки особисті вбивці. виберіть ситуацію найближче до поточної гри.
Відмовляйтеся від простору з вашим партнером, але зберігайте транспортний засіб підключений до хвилі замість роумінг на кожну можливість.
Перемістіть перш за все з союзником, встановить бачення і захистіть маршрут, який буде використовуватися вашою командою для вступу.
Почніть тільки тоді, коли союзники можуть слідувати, а потім перейдіть на піл, якщо ворог досягне захищеного вантажу.
Зберігайте здатність, яка змушує опонентів поважати вашу лінію і торгувати, коли обидва партнери Bot-lane готові.
Пам’ятайте і перемістіть на безпечні хвилі; непомітний прохід може коштувати переносить цілу хвилю або потоп.
Контроль одного підходу і збереження достатньої захисту для найбільш ймовірного втручання ворога.
Залишайтеся на хвилі, що зламається, блокуйте потоп і уникайте витрачати ключову оборонну здатність на низькоцінний поке.
Введіть темряву з іншим гравцем і залиште найближчий корисний вхід, а не досягнете глибокої зору.
Перше забивати і покарати перебільшення.Сліпий причетний рідко відновлює програючу гру.
Пінги, рух і цілі
Сигнал небезпеки досить рано, щоб запобігти бою, не після того, як захист вже пізно.
Пінг створює спільний план; вони не замінюють перевіряючі хвилі, бачення і хто може рухатися.
Приблизно за хвилину до змари, випивайте план, витрачайте золото, якщо це необхідно, і переконайтеся, що Бот і Мід знають, чи можуть вони рухатися.
Прогулянка з джунгліром або іншим союзником. Смійте один маршрут, розмістіть корисну візу вхід і ніколи не перевірте обличчя самостійно.
Перевірте близькі хвилі і позиції ворога. тримайте завісу, яка або починає досягальний бій або захищає вашого головного дилера збитків.
Зберігайте ворогів від безпечного входу, вкажіть доступну загрозу і уникайте переслідування, поки Дракон не залишиться незахищеним.
Пізніші цілі: Використовуйте той же шаблон для Rift Herald або Baron: спочатку спілкуйтеся, переходите через контрольовану візу з союзником, а потім виберіть причетність або піл, перш ніж починається боротьба.
Зберігайте підготовку
Сторінка матчу є попередньою посиланням на матч. вона не передбачає результату або не змінює свою рекомендацію від зміни даних матчу.