mẫu mã tốt
- Sử dụng các phép thuật để định hình không gian, trừng phạt những chuyển động có thể đoán trước được hoặc kiểm soát cách tiếp cận.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Terror of the Void
Cho'Gath là một nhà vô địch lâu dài tạo ra không gian thông qua kiểm soát, bảo vệ hoặc một dòng trước cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Điểm mạnh và giới hạn
Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.
Hãy cố gắng kết hợp các cuộc tấn công của bạn với Vorpal Spikes để họ giết những kẻ lừa đảo và lừa đảo các nhà vô địch cùng một lúc.
Nếu bạn gặp khó khăn trong việc ăn thịt các nhà vô địch, hãy thử ăn thịt nhỏ cho đến khi bạn lớn hơn.
Sử dụng Rupture trên các loại kem kết hợp với Carnivore là một cách tốt để có được sức khỏe và Mana.
Mua một vài sản phẩm HP làm giảm cơ hội Cho'Gath giết bạn nhanh chóng.
Tập trung vào việc ngăn Cho'Gath không đạt kích thước max của mình.
Rupture có một đám mây khói cho thấy khu vực nó sẽ tấn công. Hãy cố gắng để xem xét nó để ngăn Cho'Gath không thể kết hợp khả năng của mình.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.
Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Bộ thường là giá trị nhất khi nó kiểm soát một cửa, bảo vệ một chiếc xe hoặc bắt đầu một đồng minh chiến đấu có thể thực sự đạt được.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Tham khảo vật phẩm phòng thủ
Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.
Khả năng kháng phép giải quyết được phạm vi sát thương rộng, trong khi Độ bền có thể rút ngắn khả năng kiểm soát có thể giảm bớt.
Thay vào đó, chỉ chọn Plated Steelcaps khi các đòn tấn công cơ bản vật lý từ nhà vô địch này hoặc những người còn lại trong đội là mối đe dọa lặp lại lớn hơn.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Cho'Gath có một kế hoạch solo-lane được thiết lập với thu nhập và không gian cần thiết để giao dịch, quản lý sóng và ảnh hưởng đến một đường dây bên.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Cho'Gath có thể được chọn ở đây như là một chiến lược được người chơi chọn một cách cố ý, nhưng nó không phải là một vai trò chính.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Cho'Gath có thể được chọn ở đây như là một chiến lược được người chơi chọn một cách cố ý, nhưng nó không phải là một vai trò chính.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Cho'Gath thường được chơi Top và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Cho'Gath thường được chơi Top và hiện không có một tuyến đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Mua AP tình huống
Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.
Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.
Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.
Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.
Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.
Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.
Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.
Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmBất cứ khi nào Cho'Gath tiêu diệt một đơn vị, hắn được hồi lại Máu và Năng lượng. Giá trị này gia tăng dựa trên cấp của Cho'Gath.

Điều nó làmTạo một vụ địa chấn tại vị trí mục tiêu, tung kẻ địch lên không, gây sát thương và làm chậm.

Điều nó làmCho'Gath phóng thích một luồng sóng âm theo hình nón, gây sát thương phép và làm câm lặng kẻ địch trong vài giây.

Điều nó làmĐòn đánh của Cho'Gath phun ra gai nhọn, gây sát thương và làm chậm tất cả kẻ địch trước mặt.

Điều nó làmNgoạm một đơn vị địch, gây sát thương chuẩn cực lớn. Nếu mục tiêu bị hạ, Cho'Gath tăng kích thước và Máu tối đa.
Mức độ 1 – 18
Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.
Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Cột mốc năng lực |
|---|---|---|---|
| 1 | 644 | 270 Năng Lượng | Chọn khả năng cơ bản đầu tiên |
| 2 | 712 | 313 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 3 | 783 | 359 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 4 | 857 | 406 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 5 | 934 | 455 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 6 | 1,015 | 507 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn |
| 7 | 1,099 | 561 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 8 | 1,187 | 617 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 9 | 1,278 | 674 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 10 | 1,372 | 734 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 11 | 1,469 | 797 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn |
| 12 | 1,569 | 861 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 13 | 1,673 | 927 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 14 | 1,780 | 995 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 15 | 1,891 | 1,066 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 16 | 2,005 | 1,139 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn |
| 17 | 2,122 | 1,213 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 18 | 2,242 | 1,290 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.