VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax là một chiến binh tầm gần, người cân bằng thiệt hại, độ bền và thời gian của một cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.

Trênthiệt hại hỗn hợpMelee attacks
vai trò thông thườngTrên
lớpChiến đấu
khó khănTrung bình · 5/10
Các cuộc tấn công cơ bảnMeleeMelee tấn công cơ bản · 125 phạm vi.
Profile thiệt hạithiệt hại hỗn hợpThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Patch tham khảo16.20.1

Điểm mạnh và giới hạn

What Jax does well, and what can go wrong

Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.

mẫu mã tốt

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Giới hạn của sự tôn trọng

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Mẹo đồng minh chống bạo động

Sử dụng những thứ này khi học tướng
1

Jax có thể đi trục trặc đến các đơn vị thân thiện, bao gồm cả các đồng đội. bạn có thể sử dụng chúng để lên kế hoạch trốn thoát của bạn.

2

Jax có lợi từ các mục có cả năng lực và tấn công tổn thương như Guinsoo's Rageblade và Hextech Gunblade.

Lời khuyên của đối thủ bạo loạn

Đối thủ được yêu cầu chú ý điều gì
1

Hãy cố gắng để tham gia vào những vết nứt ngắn thay vì đi toe-to-toe với anh ta. ngăn ngừa anh ta tấn công liên tục giảm đáng kể sản lượng thiệt hại của anh ta.

2

Jax có thể giết tất cả các cuộc tấn công vào trong một số lượng rất ngắn và giết kẻ thù trong phạm vi melee khi nó kết thúc.

Ranh giới nguồnVăn bản mẹo và dữ liệu bộ công cụ đến từ Riot Data Dragon 16.20.1. Tóm tắt cường độ và giới hạn của VRC.LOL được viết độc lập.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Jax trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

Áp lực hỗn hợp có ý nghĩa

Một sự kháng cự chỉ có thể đáp ứng một phần của bộ. kiểm tra cấu trúc hiện tại và phần còn lại của đội đối lập trước khi chuyên về phòng thủ.

Chiến đấu nhịp

Các vấn đề tiếp cận lặp đi lặp lại

Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.

Mức độ và truy cập

Cần truy cập gần với các cuộc tấn công cơ bản

Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.

Công việc nhóm thông thường

Chọn một cam kết bền vững

Liên hệ mở rộng có thể thuận lợi cho bộ, nhưng chỉ khi người vô địch đạt đến mục tiêu đúng mà không mất quá nhiều sức khỏe trên đường vào.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Đừng mua một cái tên không có mục tiêu

Bảo hành chống chữa bệnh và chống trượt cho một vấn đề có thể nhìn thấy trong thành phần toàn bộ đội; họ không phải là câu trả lời mặc định cho mỗi người vô địch.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Tham khảo vật phẩm phòng thủ

What can help against Jax?

Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.

Lựa chọn trước trận đấu
GIÀY PHÒNG NGỦ

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiKiểm soát giảm
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Các cuộc tấn công lặp đi lặp lại

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KIỂM SOÁT VÀ MỘT PHẦN CHÍNH

Kiểm soát và một phím thần chú

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Độ bền và hoạt động điều khiển có thể tháo rời có thể giúp chống lại các tác động vô hiệu hóa có liên quan.

Kiểm tra chú giải công cụ hiện tại và liệu hiệu ứng chính xác có thể được rút ngắn, loại bỏ hoặc chặn hay không.
Người chơi quyết địnhDanh tính nhà vô địch là điểm khởi đầu chứ không phải là việc mua hàng tự động. So sánh toàn bộ đội đối phương, chú thích về vật phẩm hiện tại và vấn đề thực sự quyết định trận chiến. Không bao giờ mua hai đôi Boots đã hoàn thiện.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Jax fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

JunglePhụ

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jax Jungle là một vai trò thứ hai được xem xét. Counter Strike ủng hộ các điểm thu sớm và quy mô của anh ta vẫn hữu ích, nhưng con đường và thời gian khách quan của anh ta cần thay thế thu nhập đường dây anh ta thường nhận được ở Top.

Xem lại vai trò nàyOpen Matchup Đánh giá
GiữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jax thường được chơi Top và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
DướiĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jax thường được chơi Top và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Xem lại vai trò này
SupportĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jax thường được chơi Top và hiện không có một tuyến đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Xem lại vai trò này

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Jax

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Không Khoan Nhượng

Điều nó làmCác đòn đánh cơ bản liên tục của Jax gia tăng cho hắn tốc độ đánh.

Q
Q khả năng

Nhảy Và Nện

Điều nó làmJax nhảy bổ vào một mục tiêu. Nếu đó là kẻ địch, hắn tấn công nạn nhân bằng vũ khí của mình.

Hồi chiêu (giây)8/7.5/7/6.5/6Tiêu hao50Tầm được ghi (đơn vị)700
W
W khả năng

Vận Sức

Điều nó làmJax tích tụ năng lượng vào vũ khí, khiến đòn đánh kế gây thêm sát thương.

Hồi chiêu (giây)7/6/5/4/3Tiêu hao30Tầm được ghi (đơn vị)300
E
E khả năng

Phản Công

Điều nó làmSự thiện chiến của Jax giúp hắn có thể tránh khỏi tất cả các đòn đánh trong một thời gian ngắn rồi nhanh chóng phản công gây choáng lên kẻ địch xung quanh.

Hồi chiêu (giây)17/15/13/11/9Tiêu hao50/60/70/80/90Tầm được ghi (đơn vị)300
R
Ultimate cuối cùng

Bậc Thầy Vũ Khí

Điều nó làmMỗi đòn đánh thứ ba liên tiếp gây thêm Sát Thương Phép. Ngoài ra, Jax có thể kích hoạt kĩ năng này để gây sát thương ra xung quanh và phóng thích sức mạnh tiềm tàng, giúp gia tăng Giáp và Kháng Phép trong một thời gian ngắn.

Hồi chiêu (giây)110/100/90Tiêu hao100Tầm được ghi (đơn vị)260

Mức độ 1 – 18

Jax · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.

Độ bền 1650 Máu339 Năng Lượng
Độ bền 3802 Máu416 Năng Lượng
Độ bền 61,057 Máu544 Năng Lượng
Độ bền 111,554 Máu795 Năng Lượng
Độ bền 162,141 Máu1,092 Năng Lượng
Độ bền 182,401 Máu1,223 Năng Lượng

Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1

Q
Khả năng cơ bảnLeap Strike

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 18Hạng 27.5Xếp hạng 37Xếp hạng 46.5Xếp hạng 56
W
Khả năng cơ bảnEmpower

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 17Hạng 26Xếp hạng 35Xếp hạng 44Xếp hạng 53
E
Khả năng cơ bảnCounter Strike

Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.

Xếp hạng 117Hạng 215Xếp hạng 313Xếp hạng 411Xếp hạng 59
R
Ultimate cuối cùngGrandmaster-at-Arms

Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.

Xếp hạng 1110Hạng 2100Xếp hạng 390
Mở mọi cấp độMáu và năng lượng từ cấp 1 đến 18
CấpMáuNăng LượngCột mốc năng lực
1650339 Năng LượngChọn khả năng cơ bản đầu tiên
2724376 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
3802416 Năng LượngThêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác
4883457 Năng LượngDành một điểm khả năng
5968500 Năng LượngDành một điểm khả năng
61,057544 Năng LượngThứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn
71,149591 Năng LượngDành một điểm khả năng
81,245639 Năng LượngDành một điểm khả năng
91,344689 Năng LượngDành một điểm khả năng
101,447741 Năng LượngDành một điểm khả năng
111,554795 Năng LượngThứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn
121,664851 Năng LượngDành một điểm khả năng
131,778908 Năng LượngDành một điểm khả năng
141,895968 Năng LượngDành một điểm khả năng
152,0161,029 Năng LượngDành một điểm khả năng
162,1411,092 Năng LượngThứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn
172,2691,156 Năng LượngDành một điểm khả năng
182,4011,223 Năng LượngDành một điểm khả năng
Cách tính các con sốCác giá trị cấp độ sử dụng số liệu thống kê tăng trưởng và cơ sở của Riot Data Dragon 16.20.1 với đường cong tăng trưởng chỉ số tướng phi tuyến tính của Liên Minh. Cấp độ bắt đầu hàng đợi có thể khác nhau: Bản nháp thông thường và Xếp hạng thường bắt đầu ở cấp 1, trong khi ARAM và Swiftplay sử dụng quy tắc bắt đầu nhanh hơn.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở JaxChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội