mẫu mã tốt
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax là một chiến binh tầm gần, người cân bằng thiệt hại, độ bền và thời gian của một cam kết. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Điểm mạnh và giới hạn
Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.
Jax có thể đi trục trặc đến các đơn vị thân thiện, bao gồm cả các đồng đội. bạn có thể sử dụng chúng để lên kế hoạch trốn thoát của bạn.
Jax có lợi từ các mục có cả năng lực và tấn công tổn thương như Guinsoo's Rageblade và Hextech Gunblade.
Hãy cố gắng để tham gia vào những vết nứt ngắn thay vì đi toe-to-toe với anh ta. ngăn ngừa anh ta tấn công liên tục giảm đáng kể sản lượng thiệt hại của anh ta.
Jax có thể giết tất cả các cuộc tấn công vào trong một số lượng rất ngắn và giết kẻ thù trong phạm vi melee khi nó kết thúc.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Một sự kháng cự chỉ có thể đáp ứng một phần của bộ. kiểm tra cấu trúc hiện tại và phần còn lại của đội đối lập trước khi chuyên về phòng thủ.
Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Liên hệ mở rộng có thể thuận lợi cho bộ, nhưng chỉ khi người vô địch đạt đến mục tiêu đúng mà không mất quá nhiều sức khỏe trên đường vào.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Bảo hành chống chữa bệnh và chống trượt cho một vấn đề có thể nhìn thấy trong thành phần toàn bộ đội; họ không phải là câu trả lời mặc định cho mỗi người vô địch.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Tham khảo vật phẩm phòng thủ
Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jax có một kế hoạch solo-lane được thiết lập với thu nhập và không gian cần thiết để giao dịch, quản lý sóng và ảnh hưởng đến một đường dây bên.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jax Jungle là một vai trò thứ hai được xem xét. Counter Strike ủng hộ các điểm thu sớm và quy mô của anh ta vẫn hữu ích, nhưng con đường và thời gian khách quan của anh ta cần thay thế thu nhập đường dây anh ta thường nhận được ở Top.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jax thường được chơi Top và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jax thường được chơi Top và hiện không có một Bot được đánh giá lại. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và thiệt hại bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Jax thường được chơi Top và hiện không có một tuyến đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmCác đòn đánh cơ bản liên tục của Jax gia tăng cho hắn tốc độ đánh.

Điều nó làmJax nhảy bổ vào một mục tiêu. Nếu đó là kẻ địch, hắn tấn công nạn nhân bằng vũ khí của mình.

Điều nó làmJax tích tụ năng lượng vào vũ khí, khiến đòn đánh kế gây thêm sát thương.

Điều nó làmSự thiện chiến của Jax giúp hắn có thể tránh khỏi tất cả các đòn đánh trong một thời gian ngắn rồi nhanh chóng phản công gây choáng lên kẻ địch xung quanh.

Điều nó làmMỗi đòn đánh thứ ba liên tiếp gây thêm Sát Thương Phép. Ngoài ra, Jax có thể kích hoạt kĩ năng này để gây sát thương ra xung quanh và phóng thích sức mạnh tiềm tàng, giúp gia tăng Giáp và Kháng Phép trong một thời gian ngắn.
Mức độ 1 – 18
Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.
Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Cột mốc năng lực |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Năng Lượng | Chọn khả năng cơ bản đầu tiên |
| 2 | 724 | 376 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 3 | 802 | 416 Năng Lượng | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 4 | 883 | 457 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 5 | 968 | 500 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 6 | 1,057 | 544 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn |
| 7 | 1,149 | 591 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 8 | 1,245 | 639 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 9 | 1,344 | 689 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 10 | 1,447 | 741 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 11 | 1,554 | 795 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn |
| 12 | 1,664 | 851 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 13 | 1,778 | 908 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 14 | 1,895 | 968 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 15 | 2,016 | 1,029 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 16 | 2,141 | 1,092 Năng Lượng | Thứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn |
| 17 | 2,269 | 1,156 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
| 18 | 2,401 | 1,223 Năng Lượng | Dành một điểm khả năng |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.