VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Locke • Thiết kế bình thường

Locke thường được chơi giữa và hiện không có một Bot đường được đánh giá. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và tổn thương bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Đường không ổn địnhchuẩn chuẩn chuẩn Summoner's Rift
Thắng tổng quan
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đường không xem

No reviewed Locke Bot build

Locke thường được chơi giữa và hiện không có một Bot đường được đánh giá. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và tổn thương bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.

Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.

Champion guide Mid

Runes và Summoner

Runes và SummonerLockeBot

Một con đường Bot đòi hỏi phải có khả năng liên lạc và liên lạc lặp đi lặp đi lặp thay vì một trang tốc độ tấn công của người đánh dấu.

Chọn thường
cây chính

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
cây thứ hai

Precision

Presence of MindCut Down
Summoner chơi
FlashHeal
phối hợp hỗ trợ

Tránh lặp lại cùng một lỗ hổng phòng thủ mà không có lý do. rào cản bảo vệ người dùng; Heal có thể bảo vệ cả hai đối tác đường dây gần đó.

Tẩy rửa là cụ thể

Chọn Cleanse chỉ khi loại bỏ kiểm soát đám đông là vấn đề đường hoặc chiến đấu và bạn có thể sử dụng nó một cách đáng tin cậy.

Alternative Ưu điểm

So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch

Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Chỉ khi việc chữa lành kẻ thù mới quyết định trận chiến

Oblivion Orb

Oblivion Orb cung cấp khả năng giảm khả năng hồi máu mà không cần phải hoàn thành Morellonomicon. Bỏ qua cả hai khi việc hồi máu không phải là vấn đề hoặc một đồng minh đã che chắn mục tiêu của bạn một cách đáng tin cậy. Giảm hồi máu không làm giảm lá chắn.

Thành phần có điều kiện, không phải là mục cốt lõi. Chỉ hoàn thành Morellonomicon khi số liệu thống kê và hiệu quả của vị trí của nó đủ để trì hoãn một giao dịch mua khác.

Mua AP tình huống

Khi nào bạn nên mua thuốc kháng sinh?

Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.

Bắt đầu với thành phần

Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.

Kết thúc khi nó phù hợp với cuộc chiến

Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.

Phối hợp phủ sóng

Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.

Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.

Liệu cuộc chiến có kéo dài đủ lâu?

Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.

Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.

Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Locke

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Cọc Bạc Trừ Tà

Điều nó làmCác đòn đánh của Locke gây thêm sát thương phép khi đánh, tăng lên dựa trên lượng Máu đã mất của kẻ địch.

Đọc thực tếSilver Stake là một phần tự động của bộ chứa sự tương tác và thiệt hại của các cuộc tấn công cơ bản. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi cuộc chiến theo cùng một cách.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q khả năng

Chú Đinh.

Điều nó làmLocke chuẩn bị một bộ Đinh Hồn để ném, gây sát thương và đánh dấu kẻ địch trúng phải. Locke có thể tiêu hao các dấu ấn để gây thêm sát thương với các đòn đánh của mình.

Đọc thực tếRitual Nails góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown10/9/8/7/6 giâyTiêu hao70Phạm vi được liệt kê950 đơn vị
W
W khả năng

Thiêu Hồn Huyết Tế

Điều nó làmLocke thiêu đốt linh hồn, nhận thêm Tốc Độ Đánh và Tốc Độ Di Chuyển, đồng thời tự gây sát thương lên bản thân. Khi hiệu ứng kết thúc, Locke sẽ hồi máu một phần sát thương mà anh ta nhận vào trong thời gian hiệu ứng.

Đọc thực tếSoul Ignition đóng góp vào việc bảo vệ hoặc duy trì và tương tác tấn công cơ bản. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown18/17/16/15/14 giâyTiêu hao50/55/60/65/70Phạm vi được liệt kê250 đơn vị
E
E khả năng

Xuyên Trận

Điều nó làmLocke dịch chuyển đến một vị trí trước khi lao tới tấn công mục tiêu tiếp theo, gây sát thương lên kẻ địch bị lướt qua.

Đọc thực tếAshen Pursuit góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown10 giâyTiêu hao30/40/50/60/70Phạm vi được liệt kê425 đơn vị
phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

R
Ultimate cuối cùng

Ngục Môn Tỏa Hồn

Điều nó làmLocke ném một cổ vật trói buộc gây sát thương và có thể kết liễu kẻ địch trúng phải. Locke nhận thêm sức mạnh khi phong ấn các tướng địch.

Đọc thực tếPurgatory is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown120/100/80 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê1000 đơn vị

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Tầm quan trọng của nông nghiệp, không gian và phối hợp với Hỗ trợ

1
Lane

Phù hợp thu nhập và thương mại của đối thủ khi cả hai đối tác đường bộ có thể tham gia.

2
Bản đồ Play

Kết thúc sóng trước khi quay trừ khi trận chiến là ngay lập tức và rõ ràng có thể đạt được.

3
Chiến đấu

Trở lại phía sau kiểm soát của đồng minh và xây dựng thiệt hại trên các mục tiêu có thể đạt được trước khi bước về phía sau.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khóa bản đồ Locke Bot

Bảo vệ thu nhập và phối hợp với Hỗ trợ. di chuyển của bạn nên theo sóng, trong khi các cánh tay của bạn làm cho mục tiêu lựa chọn và nguy hiểm rõ ràng trước khi trận chiến bắt đầu.

trước

Đưa dẫn đầu vào trận chiến an toàn tiếp theo

Ping
Sử dụng mục tiêu trên đối thủ có thể đạt được, nguy hiểm khi Hỗ trợ hoặc rừng rậm quá xa, và trên con đường của tôi sau khi sóng được đảm bảo.
Nông nghiệp hoặc Rotate
Kết thúc sóng, nhớ về thời gian của mục và xoay với bảo vệ. đừng đi qua sông một mình để tiết kiệm một vài giây.
mục tiêu
Sáng từ phía an toàn của mục tiêu và tiếp tục gây hại cho mối đe dọa gần nhất có thể đạt được.
thậm chí

Xây dựng thời gian mục và di chuyển cùng nhau

Ping
Sử dụng mục tiêu để phù hợp với Hỗ trợ, Giờ mất kẻ thù khi bất kỳ đối thủ Bot nào rời đi và Nguy hiểm nếu một sự tham gia bắt đầu bên ngoài phạm vi an toàn của bạn.
Nông nghiệp hoặc Rotate
Chuyển sau sóng hoặc khi chiến đấu mục tiêu là ngay lập tức và có thể đạt được.Hiện thoại nếu ở lại cho sóng là cuộc gọi an toàn hơn.
mục tiêu
Hãy đi phía sau tầm nhìn và kiểm soát đồng minh.Hãy giữ một con đường xa khỏi sự tham gia của kẻ thù trước khi bắt đầu tổn thương bền vững.
sau

Tắt tiếp xúc và phục hồi vàng được đảm bảo

Ping
Sử dụng Retreat trước khi Hỗ trợ hoặc Jungle thúc đẩy một trận chiến bạn không thể làm hỏng, và kẻ thù mất ngay khi Bot chiến thắng ranh giới.
Nông nghiệp hoặc Rotate
Tránh đi đầu tiên vào sông. di chuyển với Hỗ trợ sau sóng an toàn, hoặc giao dịch một mục tiêu không an toàn cho nông trại được bảo vệ.
mục tiêu
Giữ bên cạnh một con ngựa và tấn công bất cứ ai vào phạm vi an toàn. đừng vượt qua kiểm soát của kẻ thù để đạt đến tàu đối lập.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Bảo vệ sóng

    Kết thúc trang trại an toàn và thông báo lại hoặc di chuyển trước khi thiết lập mục tiêu bắt đầu.

  2. 2
    nhập bảo vệ

    Đi bộ với Hỗ trợ hoặc đồng minh khác và chọn phía mà tham gia của kẻ thù không thể đạt đến bạn trước.

  3. 3
    Thiết lập không gian tấn công

    Giữ một con đường ra khỏi và xác định mục tiêu gần nhất bạn có thể làm hỏng mà không vượt qua kiểm soát của kẻ thù.

  4. 4
    Sống Sống

    Tiếp tục thiệt hại hữu ích mà không bị đuổi khỏi mục tiêu hoặc đóng góp một sự đóng cửa.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Sử dụng hướng dẫn

Put Locke into a real matchup

So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.

Chuẩn bị matchupThắng tổng quanBrowse Champions Đội