VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Master Yi Đầm rừng - Normal Draft

Master Yi có một kế hoạch rõ ràng và bản đồ được thiết lập có thể hoạt động mà không có thu nhập đường dây trong khi tranh cãi các trại và mục tiêu.

vai trò chínhchuẩn chuẩn chuẩn Summoner's Rift
Thắng tổng quan
Tham khảo từ bản cũĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
16.16 Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đồ họa: Normal Draft Jungle

Đám rừng On-hit

Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

vai trò chính
S
Bản nháp / Khai mạc xếp hạng · tách biệt với mục 1

Scorchclaw Pup

450 vàng

Nó cung cấp sự tiến bộ của Smite và đồng hành rừng hướng tấn công.

1
Bài trước

Kraken Slayer

3,000 vàng

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

2
Giày

Berserker's Greaves

1,100 vàng

Đây là lựa chọn Boots được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định; thay đổi nó khi sát thương hoặc kiểm soát đám đông của đối phương yêu cầu một cách phòng thủ khác.

3
- Đánh giá Core

Guinsoo's Rageblade

3,000 vàng

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

4
2 Core

Experimental Hexplate

3,000 vàng

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

5
an toàn

Guardian Angel

3,200 vàng

Giữ một tùy chọn muộn được xem xét sau khi kiểm tra chéo bản vá trước đó; chỉ di chuyển hoặc thay thế nó khi có vấn đề về sự phù hợp đã nêu.

6
Late Sustain

Bloodthirster

3,400 vàng

Hoàn thành bộ sưu tập sáu mục với tổn thương tấn công cao và hỗ trợ cho các trận chiến kéo dài muộn.

Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh

Chọn tuyến đường trước khi chơi

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhChempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2 CoreExperimental Hexplate
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster
Thay thếBổn vật lýDeath's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Death's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. 2 CoreExperimental Hexplate
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster
Thay thếThảm họa ma thuật bền vữngKaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. - Đánh giá CoreGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster
Thay thếHọ đeo vũ khíBlack Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Black Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. 2 CoreExperimental Hexplate
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhChempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2 CoreExperimental Hexplate
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster
Thay thếBổn vật lýDeath's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Death's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. Death's Dance
  4. 2 CoreExperimental Hexplate
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster
Thay thếThảm họa ma thuật bền vữngKaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. - Đánh giá CoreGuinsoo's Rageblade
  4. Kaenic Rookern
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster
Thay thếHọ đeo vũ khíBlack Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Black Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. Black Cleaver
  4. 2 CoreExperimental Hexplate
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster

Runes và Summoner

Runes và SummonerMaster YiJungle

Trang Assassin tập trung vào một mục tiêu có thể đạt được sau khi thanh toán.Smite vẫn có sẵn cho các trại và mục tiêu; trượt thứ hai phản ánh mô hình truy cập bình thường của người vô địch.

Chọn thường
cây chính

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
cây thứ hai

Precision

TriumphCoup de Grace
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite

Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.

Thay đổi phong trào

Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.

Alternative Ưu điểm

So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch

Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

quá nhiều chữa bệnh

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

Bổn vật lý

Death's Dance

Death's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.

Thảm họa ma thuật bền vững

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

Họ đeo vũ khí

Black Cleaver

Black Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Master Yi

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Chém Đôi

Điều nó làmSau vài đòn đánh liên tiếp, Master Yi chém hai lần liên tiếp.

Đọc thực tếDouble Strike là một phần tự động của bộ kết hợp liên quan đến tương tác tấn công cơ bản. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Q
Q khả năng

Tuyệt Kỹ Alpha

Điều nó làmMaster Yi bay khắp chiến trường với tốc độ lóa mắt, gây sát thương vật lý lên nhiều kẻ địch, đồng thời trở nên không thể bị chỉ định. Tuyệt Kỹ Alpha có thể chí mạng và gây thêm sát thương vật lý lên quái. Đánh thường giảm hồi chiêu Tuyệt Kỹ Alpha

Đọc thực tếAlpha Strike góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown20/19.5/19/18.5/18 giâyTiêu hao50/55/60/65/70Phạm vi được liệt kê600 đơn vị
phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

W
W khả năng

Thiền

Điều nó làmMaster Yi nhập thiền, hồi Máu và giảm sát thương gánh chịu trong chốc lát. Ngoài ra, Master Yi sẽ nhận cộng dồn Chém Đôi và ngưng thời gian tác dụng còn lại của Kiếm Thuật Wuju và Chiến Binh Sơn Cước với mỗi giây thiền định.

Đọc thực tếMeditate góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown10 giâyTiêu hao40Phạm vi được liệt kê20 đơn vị
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E khả năng

Võ Thuật Wuju

Điều nó làmTăng thêm sát thương chuẩn cho đòn đánh thường.

Đọc thực tếWuju Style góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown14 giâyPhạm vi được liệt kê20 đơn vị
R
Ultimate cuối cùng

Chiến Binh Sơn Cước

Điều nó làmMaster Yi di chuyển với sự linh hoạt vô bì, tạm thời tăng Tốc độ Di chuyển và Tốc độ Đánh cũng như được miễn nhiễm làm chậm. Khi kích hoạt, hạ gục hoặc hỗ trợ kéo dài thời gian tác dụng của Chiến Binh Sơn Cước. Nội tại giảm hồi chiêu của các kỹ năng khác khi hạ gục hoặc hỗ trợ.

Đọc thực tếHighlander góp phần vào hiệu ứng làm chậm và tương tác tấn công cơ bản. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Cooldown85 giâyTiêu hao100

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Giữ phong trào rõ ràng và chọn các trò chơi thông tin cao

1
Pathing

Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.

2
Bản đồ Play

Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.

3
Chiến đấu

Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khung Master Yi Bản đồ

Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.

trước

Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát

Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí

Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất

Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau

Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi

Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Trước khi đường

    Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.

  2. 2
    Kiểm tra ưu tiên

    Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.

  3. 3
    kiểm soát entry

    Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.

  4. 4
    Kết thúc hoặc quay

    Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Sử dụng hướng dẫn

Put Master Yi into a real matchup

So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.

Chuẩn bị matchupThắng tổng quanBrowse Champions Đội