VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Pyke Đầm rừng - Normal Draft

Pyke thường được chơi Hỗ trợ và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Đường không ổn địnhchuẩn chuẩn chuẩn Summoner's Rift
Thắng tổng quan
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đường không xem

No reviewed Pyke Jungle build

Pyke thường được chơi Hỗ trợ và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.

Champion guide Support

Runes và Summoner

Runes và SummonerPykeJungle

Trang Assassin tập trung vào một mục tiêu có thể đạt được sau khi thanh toán.Smite vẫn có sẵn cho các trại và mục tiêu; trượt thứ hai phản ánh mô hình truy cập bình thường của người vô địch.

Chọn thường
cây chính

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
cây thứ hai

Precision

TriumphCoup de Grace
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite

Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.

Thay đổi phong trào

Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Pyke

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Quà Của Kẻ Chết Đuối

Điều nó làmKhi Pyke không bị kẻ địch nhìn thấy, hắn hồi phục sát thương do tướng địch gây ra gần đây. Pyke không thể tăng máu tối đa từ bất kỳ nguồn nào, thay vào đó nhận thêm SMCK.

Đọc thực tếGift of the Drowned Ones là một phần tự động của bộ chứa thiệt hại. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q khả năng

Đâm Thấu Xương

Điều nó làmPyke đâm kẻ địch trước mặt hoặc kéo một kẻ địch về phía hắn.

Đọc thực tếBone Skewer is part of Pyke's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown10/9.5/9/8.5/8 giâyTiêu hao70/75/80/85/90Phạm vi được liệt kê400 đơn vị
W
W khả năng

Lặn Mất Tăm

Điều nó làmPyke ngụy trang và được tăng mạnh Tốc độ Di chuyển giảm dần theo thời gian.

Đọc thực tếGhostwater Dive is part of Pyke's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown14/13/12/11/10 giâyTiêu hao65Phạm vi được liệt kê600 đơn vị
E
E khả năng

Dòng Nước Ma Quái

Điều nó làmPyke lướt tới, để lại sau một bóng ma sẽ trở về bên hắn, làm choáng kẻ địch trên đường bay qua.

Đọc thực tếPhantom Undertow is part of Pyke's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown15/14/13/12/11 giâyTiêu hao40Phạm vi được liệt kê550 đơn vị
phong trào

Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

R
Ultimate cuối cùng

Tử Thần Đáy Sâu

Điều nó làmPyke bay tới và kết liễu kẻ địch thấp máu, cho phép hắn dùng lại kỹ năng này lần nữa và cộng thêm vàng cho đồng minh hỗ trợ.

Đọc thực tếDeath From Below is part of Pyke's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown100/85/70 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê750 đơn vị

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Giữ phong trào rõ ràng và chọn các trò chơi thông tin cao

1
Pathing

Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.

2
Bản đồ Play

Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.

3
Chiến đấu

Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khung Pyke Bản đồ

Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.

trước

Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát

Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí

Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất

Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau

Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi

Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Trước khi đường

    Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.

  2. 2
    Kiểm tra ưu tiên

    Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.

  3. 3
    kiểm soát entry

    Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.

  4. 4
    Kết thúc hoặc quay

    Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Sử dụng hướng dẫn

Put Pyke into a real matchup

So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.

Chuẩn bị matchupThắng tổng quanBrowse Champions Đội