Samira thường được chơi Bot và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Đường không ổn địnhchuẩn chuẩn chuẩn Summoner's Rift
Thắng tổng quanKhông rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon
?
Đường không xem
No reviewed Samira Mid build
Samira thường được chơi Bot và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.
Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.
Ignite hỗ trợ một cửa sổ giết ngắn; Teleport hỗ trợ ghi nhớ và thời gian bản đồ; Barrier bảo vệ chống lại sự bùng nổ ngay lập tức.
Bảo vệ kế hoạch sóng
Một cặp lỗ hổng hung hăng hơn không thay thế thời gian sóng an toàn, tầm nhìn sông hoặc một con đường thoát.
Tham khảo bộ sản phẩm
Khả năng Samira
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.
Điều nó làmSamira xây dựng combo của mình bằng cách tung ra đòn đánh hoặc kỹ năng độc nhất và không trùng với cái trước đó. Đòn đánh cận chiến của Samira gây thêm sát thương phép. Đòn đánh lên các kẻ địch chịu ảnh hưởng của hiệu ứng Bất Động sẽ giúp Samira lướt tới tầm đánh của mình. Nếu kẻ địch đang bị Hất Tung , cô sẽ tiếp tục giữ chúng trong trạng thái Hất Tung thêm một khoảng ngắn.
Đọc thực tếDaredevil Impulse là một phần tự động của bộ chứa sự di chuyển hoặc tái định vị và thiệt hại. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.
phong trào
Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.
Q
Qkhả năng
Ứng Biến
Điều nó làmSamira bắn ra một viên đạn hoặc chém kiếm, gây sát thương. Nếu sử dụng trong khi Đánh Liều, Samira sẽ tấn công tất cả kẻ địch nằm trên đường lướt của mình khi đến vị trí chỉ định.
Đọc thực tếFlair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown6/5/4/3/2 giâyTiêu hao30Phạm vi được liệt kê950 đơn vị
W
Wkhả năng
Lốc Kiếm
Điều nó làmSamira xoay vòng lưỡi kiếm quanh mình, gây sát thương lên kẻ địch và phá hủy các đường đạn của chúng.
Đọc thực tếBlade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown30/28/26/24/22 giâyTiêu hao60Phạm vi được liệt kê325 đơn vị
E
Ekhả năng
Đánh Liều
Điều nó làmSamira lướt xuyên một kẻ địch (bao gồm công trình), chém những kẻ địch cô lướt qua và nhận Tốc độ Đánh. Hạ gục tướng địch sẽ tái tạo lại thời gian hồi của kỹ năng này.
Đọc thực tếWild Rush góp phần vào tương tác tấn công cơ bản. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Cooldown20/18/16/14/12 giâyTiêu hao40Phạm vi được liệt kê600 đơn vị
Đặt lại điều kiện
Việc đáp ứng điều kiện được liệt kê sẽ làm mới hoặc giảm thời gian ngừng hoạt động. Thiếu điều kiện đó sẽ thay đổi diễn viên có sẵn tiếp theo.
phong trào
Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.
R
Ultimate cuối cùng
Hỏa Ngục Liên Xạ
Điều nó làmSamira giải phóng bão đạn từ vũ khí của mình, điên cuồng tấn công tất cả kẻ địch xung quanh bản thân.
Đọc thực tếInferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Cooldown5 giâyPhạm vi được liệt kê600 đơn vị
Đáp ứng kế hoạch
Làm gì khi trò chơi thay đổi
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Kế hoạch trước
Sử dụng ưu tiên sóng trước khi tìm kiếm một trò chơi khác
1
Lane
Nhấn an toàn, sau đó đe dọa tầm nhìn, một đường dây bên hoặc rừng rậm kẻ thù mà không bỏ lỡ nông trại tự do.
2
Bản đồ Play
Ghé qua sông đầu tiên với Jungler của bạn và bảo vệ các vùng lạnh cần thiết nếu đối thủ cạnh tranh.
3
Chiến đấu
Nhấn một mục tiêu có giá trị trong khi tuân thủ sự kiểm soát có thể chấm dứt đầu của bạn.
Hơn nữa kế hoạch
Quản lý sóng và giữ cả hai bên của bản đồ có thể nhìn thấy
1
Lane
Giao dịch khi khả năng chính và vị trí mini của bạn thích bạn; một đường thẳng không đòi hỏi một giết người độc thân bắt buộc.
2
Bản đồ Play
Di chuyển trên một sóng hoàn thành và trở lại trước khi một số sóng bị mất vào tháp.
3
Chiến đấu
Vị trí cho thiệt hại đáng tin cậy hoặc kiểm soát của người vô địch thay vì bắt đầu với tỷ lệ thấp nhất.
sau kế hoạch
Tự sáng và bảo vệ đối thủ tự tiếp xúc
1
Lane
Sử dụng phạm vi, không gian tháp và tầm nhìn. đừng cạnh tranh mỗi lần tấn công cuối cùng nếu nó mở một cái chết khác.
2
Bản đồ Play
Ping mất sớm và đi con đường an toàn; mù mờ phù hợp với một con đường mạnh hơn có thể mất hai vị trí.
3
Chiến đấu
Nhóm xung quanh kiểm soát và thiệt hại đáng tin cậy nhất của bạn thay vì tìm kiếm một mình để trở lại.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Samira Mid bản đồ
Trung có thể đạt đến cả hai bên, nhưng sóng trả cho mỗi chuyển động.Hãy giao tiếp với đối thủ trước, sau đó chỉ di chuyển khi con đường và điểm đến là đáng tin cậy.
trước
Sử dụng ưu tiên để đến đầu tiên, không vô cùng
Ping
Ping Enemy Lỡ khi đối thủ rời đi, Trên con đường của tôi trước khi vào sông và nguy hiểm trên con đường đối thủ có thể sử dụng.
Vẫn hoặc Roam
Đi lại sau khi làm sạch sóng và chọn phía mà các đồng minh có thể tham gia. trở lại trước khi nhiều sóng bị mất.
mục tiêu
Gần sông với rừng, kiểm soát một cửa và bảo vệ các mảnh vỡ ngăn chặn một kẻ thù tham gia hoặc bảo vệ mục tiêu đầu tiên.
thậm chí
Chuyển đổi một sóng được quản lý thành áp lực bản đồ
Ping
Sử dụng kẻ thù mất ngay lập tức, sau đó trên con đường của tôi chỉ khi bạn đang thực sự di chuyển thay vì xem xét nó.
Vẫn hoặc Roam
Nếu theo yêu cầu đi vào một mình, ping Danger và đi theo con đường an toàn thay vào đó.
mục tiêu
Giúp thiết lập tầm nhìn sông trước khi khởi động. đừng đốt cháy cột kiểm soát duy nhất trên cột nếu cần thiết để bảo vệ lối vào.
sau
Đánh giá an toàn và cảnh báo cả hai dây bên
Ping
Ping Enemy Lỡ sớm và lặp lại nguy hiểm trên mặt bị đe dọa. Sử dụng Retreat nếu phù hợp với dòng chảy sẽ tiếp xúc với một cái chết khác.
Vẫn hoặc Roam
Theo dõi qua tầm nhìn được thiết lập hoặc ở lại giữa và phục hồi nông nghiệp. một người mù muộn thường mất cả hai vị trí.
mục tiêu
Gần phía sau đường trước và sử dụng kiểm soát hoặc phạm vi đáng tin cậy.Hãy giao dịch mục tiêu nếu đội không thể an toàn vào sông.
mục tiêu setup
4 Lời mời, để
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
1
Chăm sóc sóng
Nhấn, bắt hoặc truyền thông sóng trước khi rời đi để đối thủ không nhận được một chuyển động miễn phí và thu nhập miễn phí.
2
Nhãn đường
Sử dụng On My Way cho con đường bạn thực sự đang đi và nguy hiểm nơi một đối thủ vô hình có thể đến.
3
vào cùng
Di chuyển qua tầm nhìn được kiểm soát với Jungler hoặc đồng minh khác thay vì kiểm tra mặt đối với mục tiêu một mình.
4
Chọn công việc
Quyết định xem bạn đang tham gia, nhảy trước, nhảy hoặc bảo vệ một chiếc xe trước khi cuộc chiến bắt đầu.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Sử dụng hướng dẫn
Put Samira into a real matchup
So sánh một đối thủ cụ thể, trở lại xem tổng quan của người vô địch, hoặc chọn một người vô địch khác mà không mất phân biệt vòng.