VRC.LOL

Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch tham khảo 16.20.1

Senna

the Redeemer

Senna là một nhà giao dịch tổn thương có tầm cao cần có khoảng không an toàn và thời gian để tiếp tục tấn công. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong game hiện tại.

BotMostly physical damageRanged attacks
vai trò thông thườngBot hỗ trợ
lớpHỗ trợ · Marksman
khó khănTrung bình · 7/10
Các cuộc tấn công cơ bảnRangedCác cuộc tấn công cơ bản · 600 phạm vi.
Profile thiệt hạiMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch tham khảo16.20.1

Strengths and limits

What Senna does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Bài học Thắng thi đấu

Làm thế nào để đọc Senna trong một cuộc chiến thực sự

Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.

- Hành trình giao hàng

chủ yếu là áp lực thể chất

Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.

Chiến đấu nhịp

Các vấn đề tiếp cận lặp đi lặp lại

Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.

Mức độ và truy cập

Spacing bảo vệ sản xuất lặp đi lặp lại

Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.

Công việc nhóm thông thường

Tạo quyền truy cập và kiểm soát đối tác

Bảo vệ, thiết lập và thông tin có thể quan trọng hơn thiệt hại cá nhân. vị trí để các điểm tiếp theo hữu ích có thể đạt đến đồng minh hoặc mục tiêu cần nó.

kiểm soát check

Xác định giới hạn chuyển động chính xác

Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.

Bảo vệ và duy trì

Kiểm tra xem liệu phục hồi có thay đổi cuộc chiến không

Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.

Mẫu tài nguyên

Mana và cooldowns cả hai

Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.

Đọc toàn bộ nhómCùng một người vô địch có thể tạo ra một vấn đề khác nhau sau khi thay đổi vai trò, mục hoặc đồng minh. kiểm tra lại trận đấu có thể nhìn thấy trước khi cam kết với một câu trả lời phòng thủ.

Defensive item reference

What can help against Senna?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiReducible controlHealing or sustainShieldsPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Bảo vệ vật lý

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Các cuộc tấn công lặp đi lặp lại

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Strike phê phán

Khiên Băng Randuin

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Kiếm Ác Xà

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng

Where Senna fits on Summoner's Rift

Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.

TopĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Senna thường được chơi Bot hoặc Hỗ trợ và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một trượt độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này
JungleĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Senna thường được chơi Bot hoặc Hỗ trợ và hiện không có một tuyến đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.

Xem lại vai trò này
giữaĐường không ổn định

Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Senna thường được chơi Bot hoặc Hỗ trợ và hiện không có một trung gian xem xét. trung gian thường cần an toàn solo-lane cộng với kiểm soát sóng, roaming hoặc áp lực bùng nổ đáng tin cậy.

Xem lại vai trò này

Tham khảo bộ sản phẩm

Khả năng Senna

Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Khả năng Data Dragon 16.20.1Cooldown / Tiêu hao / Range Độ Data Dragon 16.20.1
P
Passive Động

Giải Thoát

Điều nó làmKhi có kẻ chết gần chỗ Senna, linh hồn của chúng bị Màn Sương Đen cầm tù. Senna có thể tấn công linh hồn đó để giải thoát và hấp thụ Màn Sương đang trói buộc chúng. Màn Sương giúp cô tăng Sức mạnh Công kích, Tầm Đánh, và Tỉ lệ Chí mạng. Đòn đánh của Senna mất nhiều thời gian hơn để bắn, gây thêm sát thương, và tăng cho cô một phần Tốc độ Di chuyển của mục tiêu.

Đọc thực tếAbsolution là một phần tự động của bộ chứa thiệt hại. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì xử lý mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Q
Q khả năng

Bóng Tối Xuyên Thấu

Điều nó làmTừ đôi nòng của Súng Thần Tích, Senna bắn ra một chùm ánh sáng và bóng tối kết hợp qua mục tiêu, hồi máu cho đồng minh và gây sát thương kẻ địch.

Đọc thực tếPiercing Darkness is a ranged cast involving protection or sustain. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown15 giâyTiêu hao70/80/90/100/110Phạm vi được liệt kê600 đơn vị
Bảo vệ

Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

W
W khả năng

Ràng Buộc

Điều nó làmSenna tung ra làn sóng Sương Đen. Nếu trúng một kẻ địch, nó trói chân kẻ đó và mọi thứ xung quanh sau chốc lát.

Đọc thực tếLast Embrace is part of Senna's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown11 giâyTiêu hao50/55/60/65/70Phạm vi được liệt kê1250 đơn vị
E
E khả năng

Lời Nguyền Sương Đen

Điều nó làmSenna biến Sương Đen tích bên trong vũ khí thành cơn bão quanh mình, đón nhận bóng tối và trở thành một bóng ma của nó. Đồng minh bước vào vùng bão được ngụy trang và xuất hiện dưới dạng bóng ma. Bóng ma được tăng Tốc Độ Di Chuyển, không thể bị chọn làm mục tiêu, và che giấu danh tính.

Đọc thực tếCurse of the Black Mist is part of Senna's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown26/24.5/23/21.5/20 giâyTiêu hao70Phạm vi được liệt kê400 đơn vị
R
Ultimate cuối cùng

Hắc Ám Soi Rọi

Điều nó làmSenna triệu tập đá thần tích của các Vệ Binh đã ngã xuống, biến khẩu súng của cô thành vầng hào quang của ánh sáng và bóng tối. Cô sẽ bắn một tia sáng đi khắp nơi, bảo vệ đồng minh và gây sát thương kẻ địch đứng ở trung tâm.

Đọc thực tếDawning Shadow is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown140/120/100 giâyTiêu hao100Phạm vi được liệt kê25000 đơn vị
Bảo vệ

Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Mức độ 1 – 18

Senna · Máu / Năng Lượng · Khả năng

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Độ bền 1530 Máu350 Năng Lượng
Độ bền 3661 Máu416 Năng Lượng
Độ bền 6882 Máu528 Năng Lượng
Độ bền 111,311 Máu745 Năng Lượng
Độ bền 161,818 Máu1,001 Năng Lượng
Độ bền 182,043 Máu1,115 Năng Lượng

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityPiercing Darkness

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 giây
W
Basic abilityLast Embrace

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks11 giây
E
Basic abilityCurse of the Black Mist

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 giâyRank 224.5 giâyRank 323 giâyRank 421.5 giâyRank 520 giây
R
Ultimate cuối cùngDawning Shadow

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1140 giâyRank 2120 giâyRank 3100 giây
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
CấpMáuNăng LượngAbility milestone
1530350 Năng LượngChoose the first basic ability
2594382 Năng LượngAdd another basic ability or rank
3661416 Năng LượngAdd another basic ability or rank
4732452 Năng LượngSpend one ability point
5805489 Năng LượngSpend one ability point
6882528 Năng LượngFirst ultimate rank normally available
7961568 Năng LượngSpend one ability point
81,044610 Năng LượngSpend one ability point
91,130653 Năng LượngSpend one ability point
101,219698 Năng LượngSpend one ability point
111,311745 Năng LượngSecond ultimate rank normally available
121,406793 Năng LượngSpend one ability point
131,505843 Năng LượngSpend one ability point
141,606894 Năng LượngSpend one ability point
151,711947 Năng LượngSpend one ability point
161,8181,001 Năng LượngFinal ultimate rank normally available
171,9291,057 Năng LượngSpend one ability point
182,0431,115 Năng LượngSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Chọn câu hỏi tiếp theo

Chuyển đổi hồ sơ thành một kế hoạch trước game

Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.

Khởi mở SennaChuẩn bị matchupBrowse Champions Đội