Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Unshackled
Sylas là một nhà vô địch tập trung vào sự bùng nổ, người tìm kiếm một mục tiêu ưu tiên có thể đạt được và một con đường trở lại.Tình ảnh này giữ cho giải thích thực tế và cho phép các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Hãy chờ đợi cho bạn hoặc kẻ thù của bạn để đạt được sức khỏe thấp trước khi sử dụng Kingslayer để có hiệu quả tối đa.
Tải ra khả năng sử dụng của bạn để có được hiệu quả tối đa từ Petricite Burst.
Việc sử dụng kỹ lưỡng của các siêu điểm của kẻ thù có thể mở ra những cơ hội mới để tiếp cận các trận chiến nhóm.
Ánh Sáng Y tế Sylas có thể lừa đảo, hãy nhìn vào Kingslayer của mình!
Hãy thử chiến đấu với Sylas khi anh ta không thể lấy cuối cùng của bạn.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.
Đừng đánh giá người vô địch bằng một nút. Xem các công cụ thiết lập, thanh toán và thoát có sẵn trước khi chọn một giao dịch hoặc cam kết.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Một góc sạch quan trọng hơn là tấn công đơn vị gần nhất ngay lập tức.Hãy nhớ đến một con đường ra, đặt lại hoặc theo dõi trước khi thực hiện.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sylas thường được chơi giữa và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sylas có một vai trò phụ được liệt kê trong tài liệu tham khảo lịch sử này. Vai trò này ít phổ biến hơn các vai trò chính, nhưng có kế hoạch đặc trưng có thể nhận biết.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sylas có một kế hoạch trung tâm được thiết lập với quyền truy cập vào sóng, cả hai bên sông và áp lực đáng kể giữa các mục tiêu.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sylas thường được chơi giữa và hiện không có một Bot đường được đánh giá. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và tổn thương bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Sylas có thể được chọn ở đây như là một chiến lược được người chơi chọn một cách cố ý, nhưng nó không phải là một vai trò chính.
Mua AP tình huống
Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.
Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.
Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.
Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.
Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.
Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.
Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.
Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmSau khi dùng kỹ năng, Sylas tích một điểm Kháng Ma Pháp. Đòn đánh của Sylas tiêu thụ 1 điểm để gây thêm sát thương phép lên các kẻ địch xung quanh. Khi Sylas có cộng dồn Kháng Ma Pháp, hắn được tăng tốc độ đánh.
Đọc thực tếPetricite Burst là một phần tự động của bộ chứa sự tương tác chuyển động hoặc tái định vị và tấn công cơ bản. theo dõi khi tình trạng của nó hoạt động thay vì điều trị mỗi trận đấu theo cùng một cách.

Điều nó làmSylas quật hai sợi xích của gã, chúng sẽ giao nhau tại điểm chỉ định, gây sát thương và làm chậm đối phương Sau một khoảng trễ, năng lượng ma thuật bùng nổ tại điểm giao nhau, gây thêm sát thương.
Đọc thực tếChain Lash góp phần làm chậm hiệu ứng và thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Điều nó làmSylas lao mình về phía một kẻ địch bằng năng lượng ma thuật, gây sát thương và hồi máu nếu mục tiêu là tướng.
Đọc thực tếKingslayer đóng góp vào bảo vệ hoặc bảo trì và thiệt hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Điều nó làmSylas lướt tới 1 vị trí. Sylas có thể tái kích hoạt kỹ năng để ném xích ra, kéo hắn tới chỗ kẻ địch trúng phải.
Đọc thực tếAbscond / Abduct is part of Sylas's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Nút này có một diễn viên tiếp theo. Lần kích hoạt đầu tiên và lần làm lại có các công việc, thời gian hoặc kiểm tra an toàn khác nhau.
Dàn diễn viên thay đổi vị trí hoặc quyền truy cập. Hãy tính đến nơi nhà vô địch kết thúc chứ không chỉ nơi khả năng bắt đầu.

Điều nó làmSylas đánh cắp tuyệt kỹ của đối phương và có thể tự do sử dụng nó.
Đọc thực tếHijack is part of Sylas's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Mức độ 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 400 Năng Lượng | Choose the first basic ability |
| 2 | 688 | 450 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 3 | 780 | 503 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 4 | 876 | 559 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 5 | 977 | 616 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 6 | 1,082 | 677 Năng Lượng | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,191 | 739 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 8 | 1,305 | 804 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 9 | 1,422 | 872 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 10 | 1,544 | 942 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 11 | 1,671 | 1,014 Năng Lượng | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,801 | 1,089 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 13 | 1,936 | 1,167 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 14 | 2,075 | 1,246 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 15 | 2,218 | 1,329 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 16 | 2,366 | 1,413 Năng Lượng | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,518 | 1,500 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 18 | 2,674 | 1,590 Năng Lượng | Spend one ability point |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.