Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Bản cập nhật trò chơi 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Herald of the Arcane
Viktor là một nhà vô địch tập trung vào các trò chơi, chơi xung quanh phạm vi, các khu vực lạnh và được kiểm soát. tổng quan này giữ cho giải thích thực tế và để lại các số liệu nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Hextech Ray là một poke mạnh mẽ và một khu vực mạnh mẽ của công cụ từ chối. Sử dụng nó kết hợp với Gravity Field để kiểm soát vị trí của kẻ thù của bạn.
Hãy chắc chắn rằng bạn chọn đúng sự gia tăng vào thời điểm thích hợp.
Hãy cẩn thận về cách bạn gần như để Viktor đến với bạn. kiểm soát của Viktor về chiến trường tăng lên với sự gần gũi của anh với đối thủ của anh.
Hãy nhận ra bao nhiêu sự gia tăng Viktor đã nâng cấp bằng cách nhìn vào màu sắc của ánh sáng trên nhân viên của mình (đỏ, vàng, xanh, đỏ).
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Giáng cự ma thuật có thể làm giảm hồ sơ vỏ rộng, nhưng việc đặt vị trí và theo dõi xuống đất vẫn quyết định liệu các khả năng quan trọng có kết nối hay không.
Theo dõi cài đặt khóa và ảnh hưởng cao nhất. một cửa sổ bị bỏ lỡ hoặc bị chặn có thể tạo ra một cửa sổ an toàn hơn trước khi quay hoàn toàn trở lại.
Các cuộc tấn công được xếp hạng chỉ hữu ích trong khi một đường an toàn đến mục tiêu vẫn còn. các cánh, kiểm soát cứng và các tuyến thoát bị chặn có thể loại bỏ lợi thế đó một cách nhanh chóng.
Sử dụng phạm vi, không gian được kiểm soát và lệnh lạnh để làm cho hành động tiếp theo dễ dàng hơn cho đội thay vì chi tiêu mỗi lần chơi cùng một lúc.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Viktor thường được chơi giữa và hiện không có một hướng Top được đánh giá. Top thường cần một thả độc lập, giao dịch bền vững hoặc áp lực bên cạnh đáng tin cậy.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Viktor thường được chơi giữa và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Viktor có một kế hoạch trung tâm được thiết lập với quyền truy cập vào sóng, cả hai bên sông và áp lực đáng kể giữa các mục tiêu.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Viktor thường được chơi giữa và hiện không có một Bot đường được đánh giá. Bot thường cần một sự quy mô duo-lane đáng tin cậy và tổn thương bền vững với áp lực sớm được chia sẻ.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Viktor thường được chơi giữa và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Mua AP tình huống
Mua mức giảm hồi máu khi khả năng hồi phục hoặc hồi phục của kẻ thù quyết định trận chiến và bạn có thể tiếp tục gây sát thương lên mục tiêu liên quan. Vết thương sâu làm giảm khả năng hồi phục; nó không làm giảm lá chắn, sát thương phép hoặc khống chế đám đông.
Quả cầu lãng quên có thể giúp giảm khả năng hồi máu mà không phải trả ngay cho Morellonomicon đã hoàn thành. Phù hợp với thành phần xung quanh nhu cầu sát thương, năng lượng và sinh tồn cốt lõi của bạn; kiểm tra chú giải công cụ mục của hàng đợi hiện tại.
Hoàn thành Morellonomicon khi các chỉ số và hiệu quả của khe cắm phù hợp với công trình của bạn. Đừng coi nó là vật phẩm đầu tiên bắt buộc chỉ vì tướng của bạn gây sát thương phép.
Nhiều nguồn Vết thương sâu không cộng phần trăm của chúng lại với nhau. Một ứng dụng đáng tin cậy khác có thể bao phủ cùng một mục tiêu, nhưng bạn vẫn có thể cần nguồn riêng của mình cho một cuộc chiến hoặc mục tiêu riêng biệt.
Sát thương phép lặp đi lặp lại và sát thương theo thời gian có thể duy trì phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn so với một đòn duy nhất. Hãy kết hợp việc mua hàng với khả năng truy cập phép thuật thực tế của bạn, khả năng duy trì của kẻ thù và những đồng đội có thể áp dụng debuff.
Nếu bạn chết trước khi gây sát thương, bạn sẽ không bị giảm khả năng hồi máu. Nếu mục tiêu của bạn chết trước khi hồi phục thì khả năng hồi phục sẽ rất ít. Debuff áp dụng ngay lập tức cho sát thương đủ điều kiện; nó không cần phải xây dựng. Nó vẫn tồn tại trong thời gian ngắn sau cú đánh cuối cùng của bạn, vì vậy đồng đội có thể hưởng lợi ngay cả khi bạn rút lui.
Chỉ hồi máu trong thời gian kích hoạt debuff. Ví dụ: mức giảm 40% ngăn cản 80 lần hồi máu 200 điểm hoặc 400 lần hồi máu 1.000 điểm trước các sửa đổi khác. So sánh điều đó với sát thương, khả năng xuyên thủng hoặc khả năng sống sót mà bạn đã trì hoãn; không có ví dụ nào đảm bảo giết được. Việc hồi máu sau khi hết debuff không bị ảnh hưởng.
Xem Ngọc Quên Lãng và Quỷ Thư Morello tài liệu tham khảo về các hiệu ứng hiện tại và tính khả dụng của hàng đợi. Đây là những quyết định mang tính tình huống, không phải là một tuyên bố về công trình xây dựng tốt nhất được đo lường.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmViktor nhận được Mảnh Vỡ Hextech mỗi khi tiêu diệt một kẻ địch. Với mỗi 100 Mảnh Vỡ Hextech kiếm được, Viktor vĩnh viễn nâng cấp 1 kỹ năng kích hoạt. Sau khi đã nâng cấp tất cả kỹ năng cơ bản, hắn có thể thu thập 100 Mảnh Vỡ Hextech để nâng cấp chiêu cuối của mình.
Đọc thực tếGlorious Evolution là quy tắc luôn luôn hình thành mô hình giao dịch và chiến đấu bình thường của Viktor.

Điều nó làmViktor chưởng một kẻ địch gây sát thương phép và nhận được lá chắn đồng thời cường hóa đòn đánh thường kế tiếp của hắn. Nâng Cấp: Lá chắn của Chuyển Hóa Năng Lượng mạnh hơn 60% và Viktor được tăng Tốc Độ Di Chuyển khi tung chiêu.
Đọc thực tếSiphon Power đóng góp vào việc bảo vệ hoặc duy trì và tương tác tấn công cơ bản. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.
Sự bảo vệ hoặc duy trì là một phần giá trị của vật đúc. So sánh thời điểm của nó với sát thương nhận vào thay vì chỉ đọc hiệu ứng tấn công.

Điều nó làmViktor tạo ra một trường trọng lực làm chậm tất cả những kẻ địch trong vùng ảnh hưởng. Nếu kẻ địch đứng trong trường lực quá lâu, chúng sẽ bị làm choáng. Nâng Cấp: Kỹ năng của Viktor làm chậm kẻ địch trúng chiêu.
Đọc thực tếGravity Field góp phần làm chậm hiệu quả. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.

Điều nó làmViktor sử dụng cánh tay cơ hóa bắn ra một Tia Hextech cắt xuyên chiến trường theo một đường thẳng, gây sát thương phép lên tất cả kẻ địch trên đường cắt. Nâng Cấp: Một vụ nổ sẽ tiếp nối cú cắt của Tia Hextech, gây sát thương phép.
Đọc thực tếHextech Ray góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi chuyển sang khu vực hiệu quả của nó.

Điều nó làmViktor tạo ra một cơn Bão Arcane trên chiến trường, gây sát thương phép và làm gián đoạn việc niệm phép của kẻ địch. Cơn bão định kỳ gây sát thương phép lên tất cả kẻ địch ở gần và có thể được điều khiển bởi Viktor. Nâng Cấp: Bão Arcane sẽ di chuyển nhanh hơn 25% và mỗi khi tướng bị hạ gục sau khi nhận sát thương từ nó, cơn bão sẽ tăng kích cỡ và kéo dài thời gian tác dụng.
Đọc thực tếArcane Storm góp phần gây tổn hại. giá trị của nó thay đổi với độ lạnh, phạm vi và truy cập mục tiêu; nhận ra thiết lập trước khi di chuyển vào khu vực hiệu quả của nó.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Mức độ 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Cấp | Máu | Năng Lượng | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 405 Năng Lượng | Choose the first basic ability |
| 2 | 672 | 437 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 3 | 748 | 471 Năng Lượng | Add another basic ability or rank |
| 4 | 827 | 507 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 5 | 909 | 544 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 6 | 995 | 583 Năng Lượng | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | 623 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 8 | 1,178 | 665 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 9 | 1,274 | 708 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 10 | 1,374 | 753 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 11 | 1,478 | 800 Năng Lượng | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,585 | 848 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 13 | 1,695 | 898 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 14 | 1,809 | 949 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 15 | 1,927 | 1,002 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 16 | 2,048 | 1,056 Năng Lượng | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,172 | 1,112 Năng Lượng | Spend one ability point |
| 18 | 2,300 | 1,170 Năng Lượng | Spend one ability point |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.