mẫu mã tốt
- Đe dọa các mục tiêu ưu tiên có thể tiếp cận thông qua sự bùng nổ, tính cơ động hoặc một góc độ bất thường.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Bản cập nhật trò chơi 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch tham khảo 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo là một nhà vô địch tập trung vào sự bùng nổ, người tìm kiếm một mục tiêu ưu tiên có thể đạt được và một con đường trở lại.Tình ảnh này giữ cho giải thích thực tế và cho phép các con số nhạy cảm với dữ liệu có cấu trúc của Riot và các công cụ trong trò chơi hiện tại.
Điểm mạnh và giới hạn
Đây là những mô hình ở cấp độ bộ trang bị, không phải là lời hứa rằng mọi làn đường hoặc trận đấu đều chơi theo cùng một cách.
Dash qua một minion để có được Sweeping Blade có sẵn để đuổi đối thủ của bạn nếu họ chạy trốn; Dash trực tiếp đến đối thủ của bạn để bảo vệ một minion như con đường thoát của bạn.
Ở mức 18, Steel Tempest của Yasuo đạt đến độ cao của nó với tốc độ tấn công 55% từ các mục.
Last Breath có thể được ném vào bất kỳ mục tiêu nào bị Airborne đánh, ngay cả bởi một trong những đồng minh của bạn.
Steel Tempest rất mỏng. Dodge bên cạnh nếu có thể.
Khi Yasuo hạ cánh hai cơn bão thép một lần, người kế tiếp của anh ta sẽ đốt cháy một cơn bão.
Yasuo đang ở điểm yếu nhất ngay sau khi anh ta đã phóng ra một cơn bão.
Bài học Thắng thi đấu
Sử dụng các mẫu này để hỏi những câu hỏi tốt hơn trước khi chọn một mục tiêu, mục tiêu hoặc cam kết. Họ mô tả bộ, chứ không phải là kết quả được đảm bảo.
Khả năng bạo lực có thể làm giảm hồ sơ thể chất rộng rãi. tách rời các cuộc tấn công cơ bản từ khả năng thể chất trước khi dựa vào một mục thụ động chỉ ảnh hưởng đến các cuộc tấn công.
Mối đe dọa tăng lên trong khi người chiến thắng này có thể tiếp tục tấn công một mục tiêu hữu ích. phá vỡ truy cập mục tiêu, tạo khoảng cách hoặc sử dụng kiểm soát trước khi mô hình lặp lại được thiết lập.
Tính năng, chậm, di chuyển và sân có thể phủ nhận sự tiếp xúc sạch sẽ mà người vô địch muốn.
Một góc sạch quan trọng hơn là tấn công đơn vị gần nhất ngay lập tức.Hãy nhớ đến một con đường ra, đặt lại hoặc theo dõi trước khi thực hiện.
Sự căng thẳng chỉ có thể làm giảm kiểm soát đủ điều kiện.Sự di chuyển, hiệu ứng không khí và sự chậm lại cần phải có phản ứng vị trí, chặn hoặc di chuyển riêng của họ.
Mua nó chỉ khi hiệu ứng là vật chất bảo vệ các mục tiêu và nhà vô địch của bạn có thể áp dụng câu trả lời một cách đáng tin cậy.
Có một cài đặt không có nghĩa là chuỗi đầy đủ là bền vững. xem thanh nguồn cũng như cài đặt và thoát khỏi các mảnh lạnh.
Tham khảo vật phẩm phòng thủ
Bắt đầu với mối đe dọa thực sự đang ảnh hưởng đến trận đấu. Đây là những so sánh có điều kiện, không phải là một bản dựng bộ đếm tự động.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Thiết kế bình thường và bảng xếp hạng
Mỗi đường được đánh giá riêng biệt.Mở một vai trò để đạt được cấu trúc cụ thể của nó và chuẩn bị matchup.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Yasuo có một vai trò phụ được liệt kê trong tài liệu tham khảo lịch sử này. Vai trò này ít phổ biến hơn các vai trò chính, nhưng có kế hoạch đặc trưng có thể nhận biết.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Yasuo thường được chơi giữa và hiện không có một đường Jungle được xem xét. Jungle thường cần một quái vật lặp lại rõ ràng, an toàn và kiểm soát khách quan mà không có thu nhập đường dây.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Yasuo có một kế hoạch trung tâm được thiết lập với quyền truy cập vào sóng, cả hai bên sông và áp lực đáng kể giữa các mục tiêu.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Yasuo Bot là một đường dây vận chuyển thứ cấp được đánh giá.Cửa gió và một đối tác nhấp chuột tương thích có thể tạo ra cửa sổ duo-lane mạnh mẽ, nhưng phạm vi ngắn của nó làm cho truy cập sóng và phối hợp đối tác đặc biệt quan trọng.
Tham khảo từ bản cũ. Đang chờ kiểm tra khuyến nghị. Yasuo thường được chơi giữa và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.
Tham khảo bộ sản phẩm
Tên khả năng, mô tả và trường số đến từ Riot Data Dragon. Các bài đọc thực tế được viết độc lập; chú giải công cụ trong trò chơi hiện tại vẫn có hiệu lực.

Điều nó làmTỉ lệ Chí mạng của Yasuo được gia tăng. Ngoài ra, Yasuo tích lá chắn mỗi khi di chuyển. Lá chắn kích hoạt khi anh chịu sát thương từ tướng hoặc quái.

Điều nó làmĐâm tới, sát thương tất cả kẻ địch trên đường thẳng. Khi trúng, cho một cộng dồn Tụ Bão trong vài giây. Ở 2 cộng dồn, Bão Kiếm bắn ra lốc xoáy hất kẻ địch Lên Không . Bão Kiếm được coi như đòn đánh thường.

Điều nó làmTạo tường gió chặn các luồng đạn của kẻ địch trong 4 giây.

Điều nó làmLướt xuyên qua mục tiêu, gây sát thương phép. Mỗi lần lướt sẽ tăng sát thương của lần lướt kế tiếp (có giới hạn tối đa). Không thể dùng lên cùng một kẻ địch trong vài giây. Nếu dùng Bão Kiếm khi đang lướt, nó sẽ tấn công theo hình tròn.

Điều nó làmDịch chuyển đến chỗ một tướng địch đang bị Hất Lên Không , gây sát thương vật lý và giữ tất cả những kẻ địch cùng bị Hất Lên Không ở xung quanh trên không thêm một chút. Hồi đầy thanh Nhịp nhưng xóa hết cộng dồn của Tụ Bão. Trong một khoảng thời gian sau đó, những đòn chí mạng của Yasuo sẽ nhận một lượng lớn Xuyên Giáp Cộng Thêm.
Mức độ 1 – 18
Giá trị cơ bản không bao gồm các vật phẩm, ngọc, bùa lợi tạm thời và các sửa đổi dành riêng cho chế độ. Thời gian hồi chiêu là thời gian hồi chiêu cơ bản được liệt kê trước khi tăng tốc kỹ năng.
Hồi chiêu (giây) Data Dragon 16.20.1
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Có thể nhận điểm đầu tiên từ cấp 1. Các cấp độ sau này thường có ở cấp 3, 5, 7 và 9.
Xếp hạng đầu tiên sẽ có ở cấp 6; các cấp bậc sau này thường có ở cấp 11 và 16.
| Cấp | Máu | Flow | Cột mốc năng lực |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Chọn khả năng cơ bản đầu tiên |
| 2 | 669 | 100 Flow | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 3 | 752 | 100 Flow | Thêm khả năng hoặc cấp bậc cơ bản khác |
| 4 | 839 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 5 | 930 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Thứ hạng cuối cùng đầu tiên thường có sẵn |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Thứ hạng cuối cùng thứ hai thường có sẵn |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Thứ hạng cuối cùng cuối cùng thường có sẵn |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Dành một điểm khả năng |
Chọn câu hỏi tiếp theo
Chọn một tòa nhà khôn ngoan, so sánh một đối thủ đường dây, hoặc trở lại thư viện toàn cầu vô địch.