VRC.LOL

Bot · SwiftplayHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1

Samira vs Fiddlesticks

Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.

SamiraVSFiddlesticks

Hướng dẫn Matchup

Chọn Matchup

Tìm kiếm mỗi người vô địch, chọn vai trò được chỉ định, sau đó mở trang vỏ chính xác.

VS
vai trò
Lane chọnDưới

Chọn hai người vô địch trong danh sách.

vai phù hợp

BotSamira

Samira có một kế hoạch vận chuyển Bot được thiết lập có thể mở rộng qua trang trại chia sẻ và làm việc với một đối tác hỗ trợ.

vai trò chính
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Bảng giá Marksman

Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

vai trò chính
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 vàng

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Bài trước

Kraken Slayer

3,000 vàng

Hoàn thành bộ sưu tập sáu mục với tổn thương tấn công cao và hỗ trợ cho các trận chiến kéo dài muộn.

2
Giày

Berserker's Greaves

1,100 vàng

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
thiệt hại nghiêm trọng

Infinity Edge

3,500 vàng

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Bút chì Pen

Lord Dominik's Regards

3,300 vàng

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
an toàn

Guardian Angel

3,200 vàng

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Late Sustain

Bloodthirster

3,400 vàng

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh

Chọn tuyến đường trước khi chơi

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhMortal Reminder kết hợp sự xâm nhập của súng với chống chữa bệnh.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Mortal Reminder kết hợp sự xâm nhập của súng với chống chữa bệnh.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. thiệt hại nghiêm trọngInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Thay thếThất bại ma thuật đến với tôiWit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Wit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. thiệt hại nghiêm trọngInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhMortal Reminder kết hợp sự xâm nhập của súng với chống chữa bệnh.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Mortal Reminder kết hợp sự xâm nhập của súng với chống chữa bệnh.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. thiệt hại nghiêm trọngInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Thay thếThất bại ma thuật đến với tôiWit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Wit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.

  1. Bài trướcKraken Slayer
  2. GiàyBerserker's Greaves
  3. thiệt hại nghiêm trọngInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. an toànGuardian Angel
  6. Late SustainBloodthirster

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Runes và Summoner

Runes và SummonerSamiraBot

Trang mang tầm ngắn này xây dựng thông qua một cuộc chiến cam kết thay vì các cuộc tấn công không ngừng. rào cản bảo vệ cửa sổ nhập và trở lại.

Swiftplay
cây chính

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
cây thứ hai

Resolve

Bone PlatingRevitalize
Summoner chơi
FlashBarrier
phối hợp hỗ trợ

Tránh lặp lại cùng một lỗ hổng phòng thủ mà không có lý do. rào cản bảo vệ người dùng; Heal có thể bảo vệ cả hai đối tác đường dây gần đó.

Tẩy rửa là cụ thể

Chọn Cleanse chỉ khi loại bỏ kiểm soát đám đông là vấn đề đường hoặc chiến đấu và bạn có thể sử dụng nó một cách đáng tin cậy.

Matchup ghi chú

What changes when Fiddlesticks is opposite you?

trước khi trận đấu Kit so sánh
Chiến lược tương tác

đe dọa một cuộc chiến

Một mô hình di động toàn bộ có thể thách thức một mảnh vỡ mỏng manh khi điều khiển chìa khóa không sẵn dùng.

giữa game

Cửa sổ rõ nhất là xung quanh các mục hoàn thành đầu tiên, các đường đi và các mục tiêu tách biệt trước khi mỗi trận đấu trở nên hoàn toàn tập hợp.

Kế hoạch của bạn

Sử dụng con đường bạn đã chuẩn bị

Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.

Alternative Ưu điểm

So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch

Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

quá nhiều chữa bệnh

Mortal Reminder

Mortal Reminder kết hợp sự xâm nhập của súng với chống chữa bệnh.

Thất bại ma thuật đến với tôi

Wit's End

Wit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.

Khả năng tham khảo

So sánh cả 2 kits

Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1

Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Thích Thể Hiện

    Samira xây dựng combo của mình bằng cách tung ra đòn đánh hoặc kỹ năng độc nhất và không trùng với cái trước đó. Đòn đánh cận chiến của Samira gây thêm sát thương phép. Đòn đánh lên các kẻ địch chịu ảnh hưởng của hiệu ứng Bất Động sẽ giúp Samira lướt tới tầm đánh của mình. Nếu kẻ địch đang bị Hất Tung , cô sẽ tiếp tục giữ chúng trong trạng thái Hất Tung thêm một khoảng ngắn.

  2. Q
    Ứng Biến

    Samira bắn ra một viên đạn hoặc chém kiếm, gây sát thương. Nếu sử dụng trong khi Đánh Liều, Samira sẽ tấn công tất cả kẻ địch nằm trên đường lướt của mình khi đến vị trí chỉ định.

    Hồi chiêu (giây) 6/5/4/3/2 · Tiêu hao 30 · Tầm được ghi (đơn vị) 950
  3. W
    Lốc Kiếm

    Samira xoay vòng lưỡi kiếm quanh mình, gây sát thương lên kẻ địch và phá hủy các đường đạn của chúng.

    Hồi chiêu (giây) 30/28/26/24/22 · Tiêu hao 60 · Tầm được ghi (đơn vị) 325
  4. E
    Đánh Liều

    Samira lướt xuyên một kẻ địch (bao gồm công trình), chém những kẻ địch cô lướt qua và nhận Tốc độ Đánh. Hạ gục tướng địch sẽ tái tạo lại thời gian hồi của kỹ năng này.

    Hồi chiêu (giây) 20/18/16/14/12 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 600
  5. R
    Hỏa Ngục Liên Xạ

    Samira giải phóng bão đạn từ vũ khí của mình, điên cuồng tấn công tất cả kẻ địch xung quanh bản thân.

    Hồi chiêu (giây) 5 · Tầm được ghi (đơn vị) 600

Fiddlesticks

  1. P
    Bù Nhìn Vô Hại

    Phụ kiện của Fiddlesticks sẽ được thay thế bởi Bù Nhìn Kỳ Quái.

  2. Q
    Khiếp Hãi

    Fiddlesticks gây sát thương lên kẻ địch bằng kỹ năng khi không bị chúng nhìn thấy hoặc thi triển Khiếp Hãi sẽ khiến chúng hoảng sợ trong một khoảng thời gian.

    Hồi chiêu (giây) 15/14.5/14/13.5/13 · Tiêu hao 65 · Tầm được ghi (đơn vị) 575
  3. W
    Bội Thu

    Fiddlesticks hút máu từ tất cả kẻ địch xung quanh, gây thêm sát thương kết liễu ở cuối hiệu ứng.

    Hồi chiêu (giây) 10/9.5/9/8.5/8 · Tiêu hao 60/65/70/75/80 · Tầm được ghi (đơn vị) 650
  4. E
    Gặt

    Fiddlesticks chém lưỡi liềm lên một khu vực, làm chậm tất cả kẻ địch trúng chiêu và câm lặng những mục tiêu ở trung tâm cú chém.

    Hồi chiêu (giây) 10/9/8/7/6 · Tiêu hao 40/45/50/55/60 · Tầm được ghi (đơn vị) 850
  5. R
    Bão Quạ

    Triệu hồi một đàn quạ sát nhân bay điên cuồng xung quanh Fiddlesticks, gây sát thương mỗi giây lên tất cả kẻ địch trong vùng.

    Hồi chiêu (giây) 140/110/80 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 800

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Tầm quan trọng của nông nghiệp, không gian và phối hợp với Hỗ trợ

1
Lane

Phù hợp thu nhập và thương mại của đối thủ khi cả hai đối tác đường bộ có thể tham gia.

2
Bản đồ Play

Kết thúc sóng trước khi quay trừ khi trận chiến là ngay lập tức và rõ ràng có thể đạt được.

3
Chiến đấu

Trở lại phía sau kiểm soát của đồng minh và xây dựng thiệt hại trên các mục tiêu có thể đạt được trước khi bước về phía sau.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khóa bản đồ Samira Bot

Bảo vệ thu nhập và phối hợp với Hỗ trợ. di chuyển của bạn nên theo sóng, trong khi các cánh tay của bạn làm cho mục tiêu lựa chọn và nguy hiểm rõ ràng trước khi trận chiến bắt đầu.

trước

Đưa dẫn đầu vào trận chiến an toàn tiếp theo

Ping
Sử dụng mục tiêu trên đối thủ có thể đạt được, nguy hiểm khi Hỗ trợ hoặc rừng rậm quá xa, và trên con đường của tôi sau khi sóng được đảm bảo.
Nông nghiệp hoặc Rotate
Kết thúc sóng, nhớ về thời gian của mục và xoay với bảo vệ. đừng đi qua sông một mình để tiết kiệm một vài giây.
mục tiêu
Sáng từ phía an toàn của mục tiêu và tiếp tục gây hại cho mối đe dọa gần nhất có thể đạt được.
thậm chí

Xây dựng thời gian mục và di chuyển cùng nhau

Ping
Sử dụng mục tiêu để phù hợp với Hỗ trợ, Giờ mất kẻ thù khi bất kỳ đối thủ Bot nào rời đi và Nguy hiểm nếu một sự tham gia bắt đầu bên ngoài phạm vi an toàn của bạn.
Nông nghiệp hoặc Rotate
Chuyển sau sóng hoặc khi chiến đấu mục tiêu là ngay lập tức và có thể đạt được.Hiện thoại nếu ở lại cho sóng là cuộc gọi an toàn hơn.
mục tiêu
Hãy đi phía sau tầm nhìn và kiểm soát đồng minh.Hãy giữ một con đường xa khỏi sự tham gia của kẻ thù trước khi bắt đầu tổn thương bền vững.
sau

Tắt tiếp xúc và phục hồi vàng được đảm bảo

Ping
Sử dụng Retreat trước khi Hỗ trợ hoặc Jungle thúc đẩy một trận chiến bạn không thể làm hỏng, và kẻ thù mất ngay khi Bot chiến thắng ranh giới.
Nông nghiệp hoặc Rotate
Tránh đi đầu tiên vào sông. di chuyển với Hỗ trợ sau sóng an toàn, hoặc giao dịch một mục tiêu không an toàn cho nông trại được bảo vệ.
mục tiêu
Giữ bên cạnh một con ngựa và tấn công bất cứ ai vào phạm vi an toàn. đừng vượt qua kiểm soát của kẻ thù để đạt đến tàu đối lập.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Bảo vệ sóng

    Kết thúc trang trại an toàn và thông báo lại hoặc di chuyển trước khi thiết lập mục tiêu bắt đầu.

  2. 2
    nhập bảo vệ

    Đi bộ với Hỗ trợ hoặc đồng minh khác và chọn phía mà tham gia của kẻ thù không thể đạt đến bạn trước.

  3. 3
    Thiết lập không gian tấn công

    Giữ một con đường ra khỏi và xác định mục tiêu gần nhất bạn có thể làm hỏng mà không vượt qua kiểm soát của kẻ thù.

  4. 4
    Sống Sống

    Tiếp tục thiệt hại hữu ích mà không bị đuổi khỏi mục tiêu hoặc đóng góp một sự đóng cửa.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Hãy chuẩn bị

Sử dụng trang chiến thắng hoặc chọn đối thủ khác

Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.

mở toàn bộ xây dựngSo sánh các tùy chọn counter