
Gustwalker Hatchling
450 vàngCung cấp một tốc độ nâng cấp và di chuyển Smite sau khi đồng nghiệp trưởng thành đầy đủ.
Jungle · SwiftplayHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1
Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.
vai phù hợp
Fiddlesticks có một kế hoạch rõ ràng và bản đồ được thiết lập có thể hoạt động mà không có thu nhập đường dây trong khi tranh cãi các trại và mục tiêu.
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Swiftplay · rừng
Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

Cung cấp một tốc độ nâng cấp và di chuyển Smite sau khi đồng nghiệp trưởng thành đầy đủ.

Các quảng cáo duy trì thiệt hại của các trại, mục tiêu và các trận chiến dài hơn.

Thêm sự xâm nhập ma thuật sớm chống lại các mục tiêu kháng cự thấp.

Tăng thiệt hại khi đối thủ đã thấp.

Tăng cường năng lực từ cốt lõi hoàn thành của bạn.

Trả lời các mua sắm có ý nghĩa ma thuật-tự kháng sau đó trong trận đấu.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh
Đang chờ kiểm tra khuyến nghị
Tốt nhất khi: Morellonomicon áp dụng chống chữa bệnh. mua nó sớm hơn chỉ khi chữa bệnh đã quyết định các trận chiến.
Tốt nhất khi: Staasis của Zhonya có thể hấp thụ một cửa sổ nhảy hoặc bùng nổ chết người.
Tốt nhất khi: Banshee's spell shield có thể bảo vệ cược quan trọng đầu tiên chống lại bạn.
Runes và Summoner
AP Jungle page rewards hoàn thành cửa sổ rác-hư hại sau một an toàn. rác vẫn là bắt buộc; rác di chuyển bảo vệ rác rác và rác rác.
Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.
Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.
Matchup ghi chú
Theo dõi các mảnh đất lạnh và phạm vi của khả năng bắt đầu thương mại an toàn nhất của họ. đừng coi trang này là một yêu cầu thống kê.
Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.
Alternative Ưu điểm
Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Oblivion Orb cung cấp khả năng giảm khả năng hồi máu mà không cần phải hoàn thành Morellonomicon. Bỏ qua cả hai khi việc hồi máu không phải là vấn đề hoặc một đồng minh đã che chắn mục tiêu của bạn một cách đáng tin cậy. Giảm hồi máu không làm giảm lá chắn.
Thành phần có điều kiện, không phải là mục cốt lõi. Chỉ hoàn thành Morellonomicon khi số liệu thống kê và hiệu quả của vị trí của nó đủ để trì hoãn một giao dịch mua khác.
Staasis của Zhonya có thể hấp thụ một cửa sổ nhảy hoặc bùng nổ chết người.

Banshee's spell shield có thể bảo vệ cược quan trọng đầu tiên chống lại bạn.
Khả năng tham khảo
Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1
Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
Phụ kiện của Fiddlesticks sẽ được thay thế bởi Bù Nhìn Kỳ Quái.
Fiddlesticks gây sát thương lên kẻ địch bằng kỹ năng khi không bị chúng nhìn thấy hoặc thi triển Khiếp Hãi sẽ khiến chúng hoảng sợ trong một khoảng thời gian.
Hồi chiêu (giây) 15/14.5/14/13.5/13 · Tiêu hao 65 · Tầm được ghi (đơn vị) 575Fiddlesticks hút máu từ tất cả kẻ địch xung quanh, gây thêm sát thương kết liễu ở cuối hiệu ứng.
Hồi chiêu (giây) 10/9.5/9/8.5/8 · Tiêu hao 60/65/70/75/80 · Tầm được ghi (đơn vị) 650Fiddlesticks chém lưỡi liềm lên một khu vực, làm chậm tất cả kẻ địch trúng chiêu và câm lặng những mục tiêu ở trung tâm cú chém.
Hồi chiêu (giây) 10/9/8/7/6 · Tiêu hao 40/45/50/55/60 · Tầm được ghi (đơn vị) 850Triệu hồi một đàn quạ sát nhân bay điên cuồng xung quanh Fiddlesticks, gây sát thương mỗi giây lên tất cả kẻ địch trong vùng.
Hồi chiêu (giây) 140/110/80 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 800Cứ sau một khoảng thời gian nhất định, Vex sẽ trở nên Bực Bội, khiến cho Kỹ Năng cơ bản tiếp theo hoảng sợ kẻ địch và gián đoạn lướt của chúng. Mỗi khi có kẻ địch lướt đi ở gần, Vex đánh dấu lên chúng và có thể kích nổ nó để gây thêm sát thương, đồng thời, giảm thời gian hồi của trạng thái Bực Bội.
Phóng ra một đường đạn gây sát thương, tăng tốc cực mạnh trên đường bay.
Hồi chiêu (giây) 8/7/6/5/4 · Tiêu hao 45/50/55/60/65 · Tầm được ghi (đơn vị) 1200Nhận một lá chắn và gây sát thương lên các kẻ địch gần kề.
Hồi chiêu (giây) 16/15/14/13/12 · Tiêu hao 75 · Tầm được ghi (đơn vị) 475Triệu hồi một vùng gây sát thương và làm chậm, đồng thời áp dụng hiệu ứng Buồn Bã lên chúng.
Hồi chiêu (giây) 12 · Tiêu hao 70/80/90/100/110 · Tầm được ghi (đơn vị) 800Bắn ra đường đạn đánh dấu tướng địch. Tái kích hoạt để lướt tới và gây sát thương.
Hồi chiêu (giây) 140/120/100 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 2000/2500/3000Đáp ứng kế hoạch
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Hãy thực hiện các trại hiệu quả giữa các trò chơi để một cột không biến mất trong chờ đợi lặp lại.
Sử dụng ưu tiên đường dây trước khi xâm lược hoặc bắt đầu một mục tiêu, và rời đi khi đường dây gần đó không thể di chuyển.
Hãy bước qua tầm nhìn được kiểm soát và giữ một con đường ra ngoài; một người chiến thắng vẫn mất một sự đóng cửa khi cô lập.
Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.
Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.
Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.
Con đường qua lãnh thổ được biết đến và giúp đỡ chỉ chạy khi đối thủ thực sự dễ bị tổn thương.
Cross-map thay vì đến muộn đến một mục tiêu bị mất, sau đó khôi phục tầm nhìn phòng thủ với một đồng minh.
Chơi xung quanh đồng đội mạnh nhất và làm cho kẻ thù cam kết vào kiểm soát của bạn.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.
Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.
Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.
Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Hãy chuẩn bị
Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.