
Scorchclaw Pup
450 vàngNó cung cấp Smite và một đồng nghiệp rừng trước khi trại đầu tiên.
Jungle · Ranked FlexHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1
Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.
vai phù hợp
Graves có một kế hoạch rõ ràng và bản đồ được thiết lập có thể hoạt động mà không có thu nhập đường dây trong khi tranh cãi các trại và mục tiêu.
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Đang xem mục từ: jungle · Xếp hạng Linh Hoạt
Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

Nó cung cấp Smite và một đồng nghiệp rừng trước khi trại đầu tiên.

Xây dựng đầu tiên của sức mạnh thiệt hại vật lý cho các găng và mục tiêu.

Hỗ trợ các vòng di chuyển và khả năng giữa các trại và dây.

Thêm thiệt hại cho các trận chiến vật lý dài hơn sau khi mục đầu tiên.

Ads duy trì một khi cốt lõi thiệt hại được thiết lập.

Thêm một sự hồi sinh cho các trận chiến trễ giá trị cao.

Di chuyển xuyên qua đơn vị.
Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh
Đang chờ kiểm tra khuyến nghị
Tốt nhất khi: Wit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.
Runes và Summoner
Hải quân hỗ trợ sức khỏe và bảo quản cho một sự rõ ràng.Smite vẫn được bảo lưu cho sự tiến bộ và thời gian an toàn.
Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.
Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.
Matchup ghi chú
Khai tắt nhanh và lấp lánh có thể áp lực các trại trước khi các trận chiến nhóm bắt đầu.
giữa đến muộnViệc hoàn thành mục cải thiện thiệt hại được duy trì, nhưng đường dây vẫn phụ thuộc vào sự hỗ trợ cặp và vị trí an toàn.
Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.
Alternative Ưu điểm
Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Wit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.
Khả năng tham khảo
Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1
Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
Khẩu shotgun của Graves có một vài điểm đặc biệt. Graves phải nạp lại khi bắn hết đạn. Phát bắn sẽ bắn ra 4 viên đạn và không thể xuyên qua mục tiêu. Những mục tiêu không phải tướng khi dính nhiều đạn cùng lúc sẽ bị đẩy lùi.
Graves bắn ra một viên đạn sẽ nổ sau 1 giây, hoặc sau khi va phải địa hình.
Hồi chiêu (giây) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Tiêu hao 80 · Tầm được ghi (đơn vị) 925Graves bắn một bọc khói vào khu vực chỉ định, tạo ra một đám mù làm giảm tầm nhìn. Kẻ địch trúng bọc khói chịu sát thương phép và bị giảm Tốc độ Di chuyển trong thoáng chốc.
Hồi chiêu (giây) 26/24/22/20/18 · Tiêu hao 70/75/80/85/90 · Tầm được ghi (đơn vị) 950Graves lướt về phía trước, nhận thêm Giáp và Kháng Phép trong vài giây. Nếu lướt về phía tướng địch, Graves được hai điểm Lì Đòn. Đòn đánh thường trúng kẻ địch sẽ giảm thời gian hồi của kỹ năng này và làm mới thời gian tăng chống chịu.
Hồi chiêu (giây) 16/15/14/13/12 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 425Graves bắn một viên đạn cực mạnh gây sát thương khủng lên mục tiêu đầu tiên trúng phải. Sau khi trúng một tướng hoặc bay hết tầm xa, viên đạn phát nổ gây sát thương theo hình nón.
Hồi chiêu (giây) 100/80/60 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 1000Đòn Đánh và Kỹ Năng của Rell gây thêm sát thương phép và đánh cắp Giáp và Kháng Phép khi trúng mục tiêu.
Rell gây sát thương phép lên các đơn vị theo đường thẳng, phá vỡ lá chắn và làm choáng chúng.
Ngắm xuyên qua kẻ địch có lá chắn để phá lá chắn và làm choáng chúng.
Hồi chiêu (giây) 11/10.5/10/9.5/9 · Tiêu hao 50 · Tầm được ghi (đơn vị) 600Chiến Mã: Rell Xuống Ngựa, lao xuống đất cùng bộ giáp của mình, Hất Tung kẻ địch và nhận một lớp Lá Chắn lớn. Khi ở dạng chiến giáp, cô nhận thêm Giáp, Kháng Phép, Tốc Độ Đánh và Tầm Đánh nhưng bị Làm Chậm. Chiến Giáp: Rell biến lớp giáp thành Chiến Mã, được tăng tốc trong thoáng chốc và kẻ địch tiếp theo cô tấn công bị Hất Tung.
Hồi chiêu (giây) 10 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 450Nội tại: Rell nhận Tốc Độ Di Chuyển khi ngoài giao tranh. Kích hoạt: Rell và một đồng minh nhận Tốc Độ Di Chuyển tăng dần, nhận gấp đôi khi di chuyển về phía kẻ địch và về phía nhau. Đòn Đánh kế tiếp của cô và đồng minh sẽ phát nổ, gây sát thương phép.
Hồi chiêu (giây) 14/13/12/11/10 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 1200Rell bùng nổ năng lượng từ trường, Giật mạnh các kẻ địch ở gần về phía mình. Sau đó liên tục Kéo chúng về phía mình trong một vài giây, gây sát thương phép trong thời gian hiệu lực.
Hồi chiêu (giây) 120/100/80 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 200Đáp ứng kế hoạch
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Hãy thực hiện các trại hiệu quả giữa các trò chơi để một cột không biến mất trong chờ đợi lặp lại.
Sử dụng ưu tiên đường dây trước khi xâm lược hoặc bắt đầu một mục tiêu, và rời đi khi đường dây gần đó không thể di chuyển.
Hãy bước qua tầm nhìn được kiểm soát và giữ một con đường ra ngoài; một người chiến thắng vẫn mất một sự đóng cửa khi cô lập.
Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.
Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.
Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.
Con đường qua lãnh thổ được biết đến và giúp đỡ chỉ chạy khi đối thủ thực sự dễ bị tổn thương.
Cross-map thay vì đến muộn đến một mục tiêu bị mất, sau đó khôi phục tầm nhìn phòng thủ với một đồng minh.
Chơi xung quanh đồng đội mạnh nhất và làm cho kẻ thù cam kết vào kiểm soát của bạn.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.
Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.
Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.
Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Hãy chuẩn bị
Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.