VRC.LOL

Jungle · Ranked FlexHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1

Graves vs Rell

Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.

GravesVSRell

Hướng dẫn Matchup

Chọn Matchup

Tìm kiếm mỗi người vô địch, chọn vai trò được chỉ định, sau đó mở trang vỏ chính xác.

VS
vai trò
Lane chọnJungle

Chọn hai người vô địch trong danh sách.

vai phù hợp

JungleGraves

Graves có một kế hoạch rõ ràng và bản đồ được thiết lập có thể hoạt động mà không có thu nhập đường dây trong khi tranh cãi các trại và mục tiêu.

vai trò chính
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đang xem mục từ: jungle · Xếp hạng Linh Hoạt

Marksman rừng

Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

vai trò chính
S
Bản nháp / Khai mạc xếp hạng · tách biệt với mục 1

Scorchclaw Pup

450 vàng

Nó cung cấp Smite và một đồng nghiệp rừng trước khi trại đầu tiên.

1
Bài trước

Youmuu's Ghostblade

2,800 vàng

Xây dựng đầu tiên của sức mạnh thiệt hại vật lý cho các găng và mục tiêu.

2
Giày

Ionian Boots of Lucidity

900 vàng

Hỗ trợ các vòng di chuyển và khả năng giữa các trại và dây.

3
thiệt hại cơ bản

Black Cleaver

3,000 vàng

Thêm thiệt hại cho các trận chiến vật lý dài hơn sau khi mục đầu tiên.

4
Late Sustain

Bloodthirster

3,400 vàng

Ads duy trì một khi cốt lõi thiệt hại được thiết lập.

5
an toàn

Guardian Angel

3,200 vàng

Thêm một sự hồi sinh cho các trận chiến trễ giá trị cao.

6
Tốc độ tấn công và an toàn

Phantom Dancer

2,650 vàng

Di chuyển xuyên qua đơn vị.

Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh

Chọn tuyến đường trước khi chơi

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếThất bại ma thuật đến với tôiWit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Wit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.

  1. Bài trướcYoumuu's Ghostblade
  2. GiàyIonian Boots of Lucidity
  3. thiệt hại cơ bảnBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. an toànGuardian Angel
  6. Tốc độ tấn công và an toànPhantom Dancer

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếThất bại ma thuật đến với tôiWit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Wit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.

  1. Bài trướcYoumuu's Ghostblade
  2. GiàyIonian Boots of Lucidity
  3. thiệt hại cơ bảnBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. an toànGuardian Angel
  6. Tốc độ tấn công và an toànPhantom Dancer

Runes và Summoner

Runes và SummonerGravesJungle

Hải quân hỗ trợ sức khỏe và bảo quản cho một sự rõ ràng.Smite vẫn được bảo lưu cho sự tiến bộ và thời gian an toàn.

Xếp hạng Linh Hoạt
cây chính

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
cây thứ hai

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite

Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.

Thay đổi phong trào

Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.

Matchup ghi chú

What changes when Rell is opposite you?

trước khi trận đấu Kit so sánh
Chiến lược tương tác

Xây dựng một tốc độ đầu tiên

Khai tắt nhanh và lấp lánh có thể áp lực các trại trước khi các trận chiến nhóm bắt đầu.

giữa đến muộn

Việc hoàn thành mục cải thiện thiệt hại được duy trì, nhưng đường dây vẫn phụ thuộc vào sự hỗ trợ cặp và vị trí an toàn.

Kế hoạch của bạn

Sử dụng con đường bạn đã chuẩn bị

Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.

Khả năng nhắc nhở

Graves reminders

  • Màn hình khói có thể được sử dụng cả để thoát và để thiết lập một cái chết.
  • Sử dụng Quickdraw để có được phạm vi và cung cấp một điểm trắng Buckshot có thể làm rất nhiều thiệt hại.

Alternative Ưu điểm

So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch

Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Thất bại ma thuật đến với tôi

Wit's End

Wit's End thêm sức đề kháng ma thuật mà không bỏ qua tốc độ tấn công.

Khả năng tham khảo

So sánh cả 2 kits

Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1

Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. P
    Vận Mệnh Thay Đổi

    Khẩu shotgun của Graves có một vài điểm đặc biệt. Graves phải nạp lại khi bắn hết đạn. Phát bắn sẽ bắn ra 4 viên đạn và không thể xuyên qua mục tiêu. Những mục tiêu không phải tướng khi dính nhiều đạn cùng lúc sẽ bị đẩy lùi.

  2. Q
    Đạn Xuyên Mục Tiêu

    Graves bắn ra một viên đạn sẽ nổ sau 1 giây, hoặc sau khi va phải địa hình.

    Hồi chiêu (giây) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Tiêu hao 80 · Tầm được ghi (đơn vị) 925
  3. W
    Bom Mù

    Graves bắn một bọc khói vào khu vực chỉ định, tạo ra một đám mù làm giảm tầm nhìn. Kẻ địch trúng bọc khói chịu sát thương phép và bị giảm Tốc độ Di chuyển trong thoáng chốc.

    Hồi chiêu (giây) 26/24/22/20/18 · Tiêu hao 70/75/80/85/90 · Tầm được ghi (đơn vị) 950
  4. E
    Rút Súng Nhanh

    Graves lướt về phía trước, nhận thêm Giáp và Kháng Phép trong vài giây. Nếu lướt về phía tướng địch, Graves được hai điểm Lì Đòn. Đòn đánh thường trúng kẻ địch sẽ giảm thời gian hồi của kỹ năng này và làm mới thời gian tăng chống chịu.

    Hồi chiêu (giây) 16/15/14/13/12 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 425
  5. R
    Đạn Nổ Thần Công

    Graves bắn một viên đạn cực mạnh gây sát thương khủng lên mục tiêu đầu tiên trúng phải. Sau khi trúng một tướng hoặc bay hết tầm xa, viên đạn phát nổ gây sát thương theo hình nón.

    Hồi chiêu (giây) 100/80/60 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 1000

Rell

  1. P
    Phá Vỡ Khuôn Phép

    Đòn Đánh và Kỹ Năng của Rell gây thêm sát thương phép và đánh cắp Giáp và Kháng Phép khi trúng mục tiêu.

  2. Q
    Xuyên Tâm Kích

    Rell gây sát thương phép lên các đơn vị theo đường thẳng, phá vỡ lá chắn và làm choáng chúng.

    Ngắm xuyên qua kẻ địch có lá chắn để phá lá chắn và làm choáng chúng.

    Hồi chiêu (giây) 11/10.5/10/9.5/9 · Tiêu hao 50 · Tầm được ghi (đơn vị) 600
  3. W
    Hắc Kim Thuật: Chiến Giáp

    Chiến Mã: Rell Xuống Ngựa, lao xuống đất cùng bộ giáp của mình, Hất Tung kẻ địch và nhận một lớp Lá Chắn lớn. Khi ở dạng chiến giáp, cô nhận thêm Giáp, Kháng Phép, Tốc Độ Đánh và Tầm Đánh nhưng bị Làm Chậm. Chiến Giáp: Rell biến lớp giáp thành Chiến Mã, được tăng tốc trong thoáng chốc và kẻ địch tiếp theo cô tấn công bị Hất Tung.

    Hồi chiêu (giây) 10 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 450
  4. E
    Phi Nước Đại

    Nội tại: Rell nhận Tốc Độ Di Chuyển khi ngoài giao tranh. Kích hoạt: Rell và một đồng minh nhận Tốc Độ Di Chuyển tăng dần, nhận gấp đôi khi di chuyển về phía kẻ địch và về phía nhau. Đòn Đánh kế tiếp của cô và đồng minh sẽ phát nổ, gây sát thương phép.

    Hồi chiêu (giây) 14/13/12/11/10 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 1200
  5. R
    Sức Hút Kinh Hoàng

    Rell bùng nổ năng lượng từ trường, Giật mạnh các kẻ địch ở gần về phía mình. Sau đó liên tục Kéo chúng về phía mình trong một vài giây, gây sát thương phép trong thời gian hiệu lực.

    Hồi chiêu (giây) 120/100/80 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 200

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Giữ phong trào rõ ràng và chọn các trò chơi thông tin cao

1
Pathing

Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.

2
Bản đồ Play

Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.

3
Chiến đấu

Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khung Graves Bản đồ

Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.

trước

Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát

Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí

Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất

Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau

Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi

Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Trước khi đường

    Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.

  2. 2
    Kiểm tra ưu tiên

    Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.

  3. 3
    kiểm soát entry

    Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.

  4. 4
    Kết thúc hoặc quay

    Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Hãy chuẩn bị

Sử dụng trang chiến thắng hoặc chọn đối thủ khác

Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.

mở toàn bộ xây dựngSo sánh các tùy chọn counter