VRC.LOL

Jungle · Ranked Solo/DuoHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1

Rell vs Vex

Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.

RellVSVex

Hướng dẫn Matchup

Chọn Matchup

Tìm kiếm mỗi người vô địch, chọn vai trò được chỉ định, sau đó mở trang vỏ chính xác.

VS
vai trò
Lane chọnJungle

Chọn hai người vô địch trong danh sách.

vai phù hợp

JungleRell

Rell có thể được chọn ở đây như là một chiến lược được người chơi chọn một cách cố ý, nhưng nó không phải là một vai trò chính.

Tính năng: Player-choen flex
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đang xem mục từ: jungle · Xếp hạng Đơn/Đôi

Tank rừng Baseline

Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

Tính năng: Player-choen flex
S
Bản nháp / Khai mạc xếp hạng · tách biệt với mục 1

Mosstomper Seedling

450 vàng

Cung cấp một bản nâng cấp Smite và một cái bẫy phòng thủ sau khi đồng nghiệp trưởng thành hoàn toàn.

1
Bài trước

Jak'Sho, The Protean

3,200 vàng

Hoàn thành một cốt lõi bền rộng cho rừng rậm mở rộng và các trận chiến mục tiêu.

2
Giày

Plated Steelcaps

1,200 vàng

Giảm áp lực từ các cuộc tấn công thể chất và các cuộc tấn công cơ bản lặp đi lặp lại.

3
vs vật lý

Sunfire Aegis

2,800 vàng

Thêm sức khỏe, vũ khí và thiệt hại khu vực cho các trại và trận chiến gần.

4
vs ma thuật

Kaenic Rookern

2,900 vàng

Thêm sức đề kháng ma thuật và một cái bẫy chống lại thiệt hại của bẫy.

5
chống chữa

Thornmail

2,450 vàng

Thêm vũ khí và chống chữa bệnh khi kẻ thù tấn công nặng phải tấn công bạn.

6
Sức khỏe và phục hồi

Warmog's Armor

3,100 vàng

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh

Chọn tuyến đường trước khi chơi

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếCác cuộc tấn công cơ bản lặp đi lặp lạiFrozen Heart thêm súng và làm giảm tốc độ tấn công của kẻ thù gần đó.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Frozen Heart thêm súng và làm giảm tốc độ tấn công của kẻ thù gần đó.

  1. Bài trướcJak'Sho, The Protean
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs ma thuậtKaenic Rookern
  5. chống chữaThornmail
  6. Sức khỏe và phục hồiWarmog's Armor
Thay thếNhững cuộc tấn công nghiêm trọng bị tổn thươngRanduin's Omen làm giảm áp lực khủng khiếp và giúp giữ cho những kẻ tấn công gần đó được kiểm soát.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Randuin's Omen làm giảm áp lực khủng khiếp và giúp giữ cho những kẻ tấn công gần đó được kiểm soát.

  1. Bài trướcJak'Sho, The Protean
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs ma thuậtKaenic Rookern
  5. chống chữaThornmail
  6. Sức khỏe và phục hồiWarmog's Armor

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếCác cuộc tấn công cơ bản lặp đi lặp lạiFrozen Heart thêm súng và làm giảm tốc độ tấn công của kẻ thù gần đó.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Frozen Heart thêm súng và làm giảm tốc độ tấn công của kẻ thù gần đó.

  1. Bài trướcJak'Sho, The Protean
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Frozen Heart
  4. vs ma thuậtKaenic Rookern
  5. chống chữaThornmail
  6. Sức khỏe và phục hồiWarmog's Armor
Thay thếNhững cuộc tấn công nghiêm trọng bị tổn thươngRanduin's Omen làm giảm áp lực khủng khiếp và giúp giữ cho những kẻ tấn công gần đó được kiểm soát.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Randuin's Omen làm giảm áp lực khủng khiếp và giúp giữ cho những kẻ tấn công gần đó được kiểm soát.

  1. Bài trướcJak'Sho, The Protean
  2. GiàyPlated Steelcaps
  3. Randuin's Omen
  4. vs ma thuậtKaenic Rookern
  5. chống chữaThornmail
  6. Sức khỏe và phục hồiWarmog's Armor

Runes và Summoner

Runes và SummonerRellJungle

Tới trận chiến với sự kiểm soát có sẵn và hấp thụ phản ứng đầu tiên.

Xếp hạng Đơn/Đôi
cây chính

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
cây thứ hai

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner chơi
FlashSmite
Giữ Smite

Smite là một phần của sự tiến bộ của đồng hành rừng và an ninh mục tiêu. di chuyển hoặc chiến đấu cạnh nó là cỗ hổng có thể điều chỉnh.

Thay đổi phong trào

Ghost có thể phù hợp với truy cập bền vững; Flash có thể phù hợp với một sự thay thế ngay lập tức.

Matchup ghi chú

What changes when Vex is opposite you?

trước khi trận đấu Kit so sánh
Kit so sánh

Tôn trọng mối đe dọa đáng tin cậy của đối thủ

Theo dõi các mảnh đất lạnh và phạm vi của khả năng bắt đầu thương mại an toàn nhất của họ. đừng coi trang này là một yêu cầu thống kê.

Kế hoạch của bạn

Sử dụng con đường bạn đã chuẩn bị

Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.

Alternative Ưu điểm

So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch

Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Các cuộc tấn công cơ bản lặp đi lặp lại

Frozen Heart

Frozen Heart thêm súng và làm giảm tốc độ tấn công của kẻ thù gần đó.

Những cuộc tấn công nghiêm trọng bị tổn thương

Randuin's Omen

Randuin's Omen làm giảm áp lực khủng khiếp và giúp giữ cho những kẻ tấn công gần đó được kiểm soát.

Chỉ khi việc chữa lành kẻ thù mới quyết định trận chiến

Oblivion Orb

Oblivion Orb cung cấp khả năng giảm khả năng hồi máu mà không cần phải hoàn thành Morellonomicon. Bỏ qua cả hai khi việc hồi máu không phải là vấn đề hoặc một đồng minh đã che chắn mục tiêu của bạn một cách đáng tin cậy. Giảm hồi máu không làm giảm lá chắn.

Thành phần có điều kiện, không phải là mục cốt lõi. Chỉ hoàn thành Morellonomicon khi số liệu thống kê và hiệu quả của vị trí của nó đủ để trì hoãn một giao dịch mua khác.

Khả năng tham khảo

So sánh cả 2 kits

Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1

Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1

Rell

  1. P
    Phá Vỡ Khuôn Phép

    Đòn Đánh và Kỹ Năng của Rell gây thêm sát thương phép và đánh cắp Giáp và Kháng Phép khi trúng mục tiêu.

  2. Q
    Xuyên Tâm Kích

    Rell gây sát thương phép lên các đơn vị theo đường thẳng, phá vỡ lá chắn và làm choáng chúng.

    Ngắm xuyên qua kẻ địch có lá chắn để phá lá chắn và làm choáng chúng.

    Hồi chiêu (giây) 11/10.5/10/9.5/9 · Tiêu hao 50 · Tầm được ghi (đơn vị) 600
  3. W
    Hắc Kim Thuật: Chiến Giáp

    Chiến Mã: Rell Xuống Ngựa, lao xuống đất cùng bộ giáp của mình, Hất Tung kẻ địch và nhận một lớp Lá Chắn lớn. Khi ở dạng chiến giáp, cô nhận thêm Giáp, Kháng Phép, Tốc Độ Đánh và Tầm Đánh nhưng bị Làm Chậm. Chiến Giáp: Rell biến lớp giáp thành Chiến Mã, được tăng tốc trong thoáng chốc và kẻ địch tiếp theo cô tấn công bị Hất Tung.

    Hồi chiêu (giây) 10 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 450
  4. E
    Phi Nước Đại

    Nội tại: Rell nhận Tốc Độ Di Chuyển khi ngoài giao tranh. Kích hoạt: Rell và một đồng minh nhận Tốc Độ Di Chuyển tăng dần, nhận gấp đôi khi di chuyển về phía kẻ địch và về phía nhau. Đòn Đánh kế tiếp của cô và đồng minh sẽ phát nổ, gây sát thương phép.

    Hồi chiêu (giây) 14/13/12/11/10 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 1200
  5. R
    Sức Hút Kinh Hoàng

    Rell bùng nổ năng lượng từ trường, Giật mạnh các kẻ địch ở gần về phía mình. Sau đó liên tục Kéo chúng về phía mình trong một vài giây, gây sát thương phép trong thời gian hiệu lực.

    Hồi chiêu (giây) 120/100/80 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 200

Vex

  1. P
    Buồn Bực

    Cứ sau một khoảng thời gian nhất định, Vex sẽ trở nên Bực Bội, khiến cho Kỹ Năng cơ bản tiếp theo hoảng sợ kẻ địch và gián đoạn lướt của chúng. Mỗi khi có kẻ địch lướt đi ở gần, Vex đánh dấu lên chúng và có thể kích nổ nó để gây thêm sát thương, đồng thời, giảm thời gian hồi của trạng thái Bực Bội.

  2. Q
    Sóng U Sầu

    Phóng ra một đường đạn gây sát thương, tăng tốc cực mạnh trên đường bay.

    Hồi chiêu (giây) 8/7/6/5/4 · Tiêu hao 45/50/55/60/65 · Tầm được ghi (đơn vị) 1200
  3. W
    Chỗ Này Của Ta!

    Nhận một lá chắn và gây sát thương lên các kẻ địch gần kề.

    Hồi chiêu (giây) 16/15/14/13/12 · Tiêu hao 75 · Tầm được ghi (đơn vị) 475
  4. E
    Nỗi Buồn Lan Tỏa

    Triệu hồi một vùng gây sát thương và làm chậm, đồng thời áp dụng hiệu ứng Buồn Bã lên chúng.

    Hồi chiêu (giây) 12 · Tiêu hao 70/80/90/100/110 · Tầm được ghi (đơn vị) 800
  5. R
    Bóng Đen Đoạt Mệnh

    Bắn ra đường đạn đánh dấu tướng địch. Tái kích hoạt để lướt tới và gây sát thương.

    Hồi chiêu (giây) 140/120/100 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 2000/2500/3000

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Giữ phong trào rõ ràng và chọn các trò chơi thông tin cao

1
Pathing

Theo dõi các trại đối lập và các bang đường dẫn thay vì buộc mục tiêu nhìn thấy đầu tiên.

2
Bản đồ Play

Các mặt thương mại của bản đồ khi cạnh tranh sẽ yêu cầu các dây yếu hơn để di chuyển đầu tiên.

3
Chiến đấu

Giữ kiểm soát quan trọng cho kẻ thù đe dọa các hành động hoặc truy cập khách quan của bạn.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khung Rell Bản đồ

Pings nên nói với các thang nơi bạn đang đua và liệu nhóm đang tranh cãi hay giao dịch một mục tiêu.

trước

Chuyển đổi tốc độ sang lãnh thổ được kiểm soát

Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi vào một đường dây, Giúp tôi trước một mục tiêu và nguy hiểm khi đường dây gần đó không thể di chuyển đến một cuộc xâm lược.
Đường hay gank
Khi đường dây đã đạt được, hư hỏng và một sự ra khỏi an toàn. đừng chờ đợi bên cạnh một mục tiêu được bảo vệ trong khi các trại và mục tiêu tiếp theo biến mất.
mục tiêu
Thiết lập tầm nhìn với đường thắng gần nhất, giữ cho Smite sẵn sàng và tránh đuổi theo mục tiêu sau khi có được kiểm soát.
thậm chí

Chọn trò chơi với thông tin rõ ràng nhất

Ping
Sử dụng On My Way đủ sớm để chuẩn bị, Giúp tôi chỉ khi các dây gần đó có thể di chuyển, và Trở lại khi cuộc thi đã trở nên muộn.
Đường hay gank
Thích một đường dây với kiểm soát đám đông, đối thủ bị hư hỏng hoặc một làn sóng thuận lợi. Một đối thủ có thể nhìn thấy không tự động là một con đường có thể sử dụng.
mục tiêu
Kiểm tra ưu tiên giữa và Bot trước Dragon, hoặc giữa và Top trước Herald.
sau

Giao dịch bản đồ thay vì buộc sự phục hồi

Ping
Ping Retreat từ các cuộc thi bị mất, nguy cơ vào các cuộc xâm lược có thể và On My Way khi bao phủ một đường hầm dễ bị tổn thương hoặc các trại còn lại.
Đường hay gank
Giúp đỡ hoặc chống lại chỉ khi các đồng minh có thể sống sót cho đến khi đến.Các cơn giận thấp lặp lại làm sâu sắc hơn sự trầm trọng của trại và mức độ.
mục tiêu
Nếu nhập cảnh không an toàn, giao dịch cho các trại, một làn sóng, tầm nhìn hoặc mục tiêu ngược lại.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Trước khi đường

    Quyết định các trại nào dẫn đến mục tiêu và đánh các dây gần đó trước khi họ dành sóng hoặc nhớ lại thời gian.

  2. 2
    Kiểm tra ưu tiên

    Kiểm tra những dây gần đó có thể di chuyển đầu tiên.Đừng chuyển đổi một dấu hiệu mục tiêu riêng biệt thành một trận chiến bắt buộc.

  3. 3
    kiểm soát entry

    Di chuyển với một đồng đội, đổ một cửa vào và giữ cho Smite sẵn sàng trước khi gây tổn hại cho mục tiêu.

  4. 4
    Kết thúc hoặc quay

    Hãy gọi cho đội xem đội kết thúc, chiến đấu hay rời đi.Các quyết định hỗn hợp là nguy hiểm hơn cả lựa chọn rõ ràng.

Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.

Hãy chuẩn bị

Sử dụng trang chiến thắng hoặc chọn đối thủ khác

Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.

mở toàn bộ xây dựngSo sánh các tùy chọn counter