
Doran's Ring
400 vàngĐây là mục bắt đầu Dự thảo/Xếp hạng được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định. So sánh độ bền, khả năng duy trì và đánh đổi thiệt hại của nó trước khi rời khỏi căn cứ.
Mid · Normal DraftHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1
Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.
vai phù hợp
Fizz có một kế hoạch trung tâm được thiết lập với quyền truy cập vào sóng, cả hai bên sông và áp lực đáng kể giữa các mục tiêu.
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Mẫu bình thường · Mid
Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

Đây là mục bắt đầu Dự thảo/Xếp hạng được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định. So sánh độ bền, khả năng duy trì và đánh đổi thiệt hại của nó trước khi rời khỏi căn cứ.

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

Đây là lựa chọn Boots được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định; thay đổi nó khi sát thương hoặc kiểm soát đám đông của đối phương yêu cầu một cách phòng thủ khác.

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

Giữ một tùy chọn muộn được xem xét sau khi kiểm tra chéo bản vá trước đó; chỉ di chuyển hoặc thay thế nó khi có vấn đề về sự phù hợp đã nêu.

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh
Đang chờ kiểm tra khuyến nghị
Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.
Tốt nhất khi: Death's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.
Tốt nhất khi: Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.
Runes và Summoner
Tạo một cửa sổ bùng nổ sạch sẽ sau khi quản lý giữa sóng thay vì buộc mỗi mảnh lạnh vào đường.
Ignite hỗ trợ một cửa sổ giết ngắn; Teleport hỗ trợ ghi nhớ và thời gian bản đồ; Barrier bảo vệ chống lại sự bùng nổ ngay lập tức.
Một cặp lỗ hổng hung hăng hơn không thay thế thời gian sóng an toàn, tầm nhìn sông hoặc một con đường thoát.
Matchup ghi chú
Không nhắm mục tiêu và bùng nổ tạo ra áp lực đối với một dạ dày dựa trên cửa sổ kỹ năng dự đoán.
giữa gameCửa sổ rõ nhất là xung quanh các mục hoàn thành đầu tiên, các đường đi và các mục tiêu tách biệt trước khi mỗi trận đấu trở nên hoàn toàn tập hợp.
Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.
Alternative Ưu điểm
Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

Death's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.

Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.

Oblivion Orb cung cấp khả năng giảm khả năng hồi máu mà không cần phải hoàn thành Morellonomicon. Bỏ qua cả hai khi việc hồi máu không phải là vấn đề hoặc một đồng minh đã che chắn mục tiêu của bạn một cách đáng tin cậy. Giảm hồi máu không làm giảm lá chắn.
Thành phần có điều kiện, không phải là mục cốt lõi. Chỉ hoàn thành Morellonomicon khi số liệu thống kê và hiệu quả của vị trí của nó đủ để trì hoãn một giao dịch mua khác.Khả năng tham khảo
Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1
Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
Fizz có thể đi xuyên vật thể và giảm một lượng sát thương gánh chịu cố định từ mọi nguồn.
Fizz lướt qua mục tiêu, gây sát thương phép và đặt hiệu ứng trên đòn đánh.
Hồi chiêu (giây) 8/7.5/7/6.5/6 · Tiêu hao 50 · Tầm được ghi (đơn vị) 550Đòn đánh của Fizz làm chảy máu kẻ địch, gây sát thương phép trong vài giây. Fizz cường hóa đòn đánh tiếp theo để gây thêm sát thương và gia tăng sức mạnh cho các đòn đánh sau đó trong một thời gian ngắn.
Hồi chiêu (giây) 7/6/5/4/3 · Tiêu hao 30/40/50/60/70 · Tầm được ghi (đơn vị) 600Fizz nhảy lên rồi duyên dáng đáp xuống trên cây đinh ba, trở nên không thể bị chỉ định. Từ vị trí này, Fizz có thể dậm xuống mặt đất hoặc nhảy một lần nữa trước khi đập ra sau.
Hồi chiêu (giây) 16/14/12/10/8 · Tiêu hao 75/80/85/90/95 · Tầm được ghi (đơn vị) 400Fizz quăng cá vào hướng chỉ định, bám dính lấy bất kỳ tướng địch nào chạm phải và làm chậm mục tiêu. Sau chốc lát, thủy quái trồi lên, hất tung mục tiêu và đẩy kẻ địch xung quanh sang bên. Mọi kẻ địch trúng phải chịu sát thương phép và bị làm chậm.
Hồi chiêu (giây) 120/100/80 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 1300Mordekaiser tạo ra một vùng sát thương mạnh mẽ và được tăng Tốc độ Di chuyển sau khi tung 3 đòn đánh hoặc kỹ năng lên tướng hoặc quái rừng.
Mordekaiser đập chùy xuống đất, gây sát thương lên các kẻ địch trúng phải. Sát thương tăng nếu chỉ trúng một mục tiêu.
Hồi chiêu (giây) 8/7/6/5/4 · Tầm được ghi (đơn vị) 675Mordekaiser tích sát thương hắn gây ra và gánh chịu để tạo một lá chắn. Hắn có thể tiêu thụ lá chắn để hồi máu.
Tầm được xuất ra không phải khoảng cách đã xác minh trong trận. Hãy xem mô tả kỹ năng hiện tại.
Hồi chiêu (giây) 12/11/10/9/8Mordekaiser kéo tất cả kẻ địch trong một khu vực.
Hồi chiêu (giây) 16/14/12/10/8 · Tầm được ghi (đơn vị) 700Mordekaiser kéo nạn nhân vào không gian khác, đánh cắp một phần chỉ số. Nếu hạ gục mục tiêu, hắn giữ chỉ số đó đến khi mục tiêu hồi sinh.
Hồi chiêu (giây) 120/110/100 · Tầm được ghi (đơn vị) 650Đáp ứng kế hoạch
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Nhấn an toàn, sau đó đe dọa tầm nhìn, một đường dây bên hoặc rừng rậm kẻ thù mà không bỏ lỡ nông trại tự do.
Ghé qua sông đầu tiên với Jungler của bạn và bảo vệ các vùng lạnh cần thiết nếu đối thủ cạnh tranh.
Nhấn một mục tiêu có giá trị trong khi tuân thủ sự kiểm soát có thể chấm dứt đầu của bạn.
Giao dịch khi khả năng chính và vị trí mini của bạn thích bạn; một đường thẳng không đòi hỏi một giết người độc thân bắt buộc.
Di chuyển trên một sóng hoàn thành và trở lại trước khi một số sóng bị mất vào tháp.
Vị trí cho thiệt hại đáng tin cậy hoặc kiểm soát của người vô địch thay vì bắt đầu với tỷ lệ thấp nhất.
Sử dụng phạm vi, không gian tháp và tầm nhìn. đừng cạnh tranh mỗi lần tấn công cuối cùng nếu nó mở một cái chết khác.
Ping mất sớm và đi con đường an toàn; mù mờ phù hợp với một con đường mạnh hơn có thể mất hai vị trí.
Nhóm xung quanh kiểm soát và thiệt hại đáng tin cậy nhất của bạn thay vì tìm kiếm một mình để trở lại.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Trung có thể đạt đến cả hai bên, nhưng sóng trả cho mỗi chuyển động.Hãy giao tiếp với đối thủ trước, sau đó chỉ di chuyển khi con đường và điểm đến là đáng tin cậy.
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
Nhấn, bắt hoặc truyền thông sóng trước khi rời đi để đối thủ không nhận được một chuyển động miễn phí và thu nhập miễn phí.
Sử dụng On My Way cho con đường bạn thực sự đang đi và nguy hiểm nơi một đối thủ vô hình có thể đến.
Di chuyển qua tầm nhìn được kiểm soát với Jungler hoặc đồng minh khác thay vì kiểm tra mặt đối với mục tiêu một mình.
Quyết định xem bạn đang tham gia, nhảy trước, nhảy hoặc bảo vệ một chiếc xe trước khi cuộc chiến bắt đầu.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Hãy chuẩn bị
Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.