
Doran's Ring
400 vàngĐây là mục bắt đầu Dự thảo/Xếp hạng được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định. So sánh độ bền, khả năng duy trì và đánh đổi thiệt hại của nó trước khi rời khỏi căn cứ.
Mid · Normal DraftHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1
Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.
vai phù hợp
Vladimir có một kế hoạch trung tâm được thiết lập với quyền truy cập vào sóng, cả hai bên sông và áp lực đáng kể giữa các mục tiêu.
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Mẫu bình thường · Mid
Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

Đây là mục bắt đầu Dự thảo/Xếp hạng được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định. So sánh độ bền, khả năng duy trì và đánh đổi thiệt hại của nó trước khi rời khỏi căn cứ.

Tăng sức khỏe và chuyển động cho vòng quay đầu tiên của các mảnh vỡ.

Đây là lựa chọn Boots được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định; thay đổi nó khi sát thương hoặc kiểm soát đám đông của đối phương yêu cầu một cách phòng thủ khác.

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

Thêm năng lượng năng lượng muộn sau khi cốt lõi hoàn thành.

Trả lời một sự kháng cự ma thuật có ý nghĩa sau trận đấu.

Hoàn thành bộ sưu tập sáu mục với tốc độ di chuyển và tốc độ khả năng cho các vòng quay chơi game cuối cùng lặp lại.
Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh
Đang chờ kiểm tra khuyến nghị
Tốt nhất khi: Morellonomicon áp dụng chống chữa bệnh. mua nó sớm hơn chỉ khi chữa bệnh đã quyết định các trận chiến.
Tốt nhất khi: Staasis của Zhonya có thể hấp thụ một cửa sổ nhảy hoặc bùng nổ chết người.
Tốt nhất khi: Banshee's spell shield có thể bảo vệ cược quan trọng đầu tiên chống lại bạn.
Runes và Summoner
Trang chiến đấu-mage này được trao tặng để mở rộng liên lạc và đủ nguồn lực để vẫn hữu ích sau lần quay đầu tiên.
Ignite hỗ trợ một cửa sổ giết ngắn; Teleport hỗ trợ ghi nhớ và thời gian bản đồ; Barrier bảo vệ chống lại sự bùng nổ ngay lập tức.
Một cặp lỗ hổng hung hăng hơn không thay thế thời gian sóng an toàn, tầm nhìn sông hoặc một con đường thoát.
Matchup ghi chú
Sanguine Pool có thể tránh một phần quyết định của cam kết của Zed trong khi Vladimir leo thang qua đường.
Game LateCâu trả lời trở nên phụ thuộc hơn với các cấp độ, các mục hoàn thành hoặc tăng cường nhóm-trận chiến.
Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.
Alternative Ưu điểm
Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Oblivion Orb cung cấp khả năng giảm khả năng hồi máu mà không cần phải hoàn thành Morellonomicon. Bỏ qua cả hai khi việc hồi máu không phải là vấn đề hoặc một đồng minh đã che chắn mục tiêu của bạn một cách đáng tin cậy. Giảm hồi máu không làm giảm lá chắn.
Thành phần có điều kiện, không phải là mục cốt lõi. Chỉ hoàn thành Morellonomicon khi số liệu thống kê và hiệu quả của vị trí của nó đủ để trì hoãn một giao dịch mua khác.
Staasis của Zhonya có thể hấp thụ một cửa sổ nhảy hoặc bùng nổ chết người.

Banshee's spell shield có thể bảo vệ cược quan trọng đầu tiên chống lại bạn.
Khả năng tham khảo
Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1
Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
Mỗi 30 Máu cộng thêm cho Vladimir thêm 1 Sức Mạnh Phép Thuật và mỗi điểm Sức Mạnh Phép Thuật cho Vladimir 1,6 Máu cộng thêm. (không cộng dồn với chính nó)
Vladimir hút máu từ nạn nhân của hắn. Khi đạt mức tối đa, Truyền Máu sẽ được tăng nhiều sát thương và hồi máu trong thời gian ngắn.
Hồi chiêu (giây) 9/7.9/6.8/5.7/4.6 · Tầm được ghi (đơn vị) 600Vladimir lặn vào một vũng máu và không thể bị định vị trong 2 giây. Ngoài ra, kẻ địch trúng phải vũng máu sẽ bị làm chậm đồng thời Vladimir cũng rút máu từ chúng.
Tiêu hao máu. Xem mô tả kỹ năng hiện tại để biết lượng máu và các tài nguyên khác cần tiêu hao.
Hồi chiêu (giây) 28/25/22/19/16 · Tầm được ghi (đơn vị) 350Vladimir dùng máu để tích tụ sức mạnh, khi phóng thích, sẽ gây sát thương lên khu vực quanh hắn nhưng có thể bị chặn bởi đơn vị địch.
Tiêu hao máu. Xem mô tả kỹ năng hiện tại để biết lượng máu và các tài nguyên khác cần tiêu hao.
Hồi chiêu (giây) 13/11/9/7/5 · Tầm được ghi (đơn vị) 600Vladimir tiêm nhiễm một khu vực bằng dịch bệnh. Kẻ địch bị nhiễm sẽ chịu thêm sát thương trong thời gian đó. Sau vài giây, Máu Độc gây sát thương phép lên kẻ địch bị nhiễm và hồi máu cho Vladimir với mỗi Tướng địch trúng phải.
Hồi chiêu (giây) 120 · Tầm được ghi (đơn vị) 625Đòn đánh cơ bản của Zed gây thêm Sát thương Phép lên kẻ địch thấp máu. Hiệu ứng này chỉ có thể xảy ra một lần mỗi vài giây lên tướng địch.
Zed cùng phân thân bóng tối xoáy kiếm về phía trước, gây sát thương lên các đơn vị bị kĩ năng bay xuyên qua.
Hồi chiêu (giây) 6 · Tiêu hao 75/70/65/60/55 · Tầm được ghi (đơn vị) 900Phân thân của Zed lướt tới trước rồi yên vị trong 5 giây, nó thể bắt chước các kĩ năng hắn tung ra. Zed có thể tái kích hoạt kĩ năng để đổi chỗ với phân thân.
Hồi chiêu (giây) 20/19/18/17/16 · Tiêu hao 40/35/30/25/20 · Tầm được ghi (đơn vị) 650Zed cùng Phân Thân xoáy lưỡi kiếm, bắn ra một luồng sóng năng lượng hắc ám. Sóng kiếm xoáy của phân thân gây hiệu ứng làm chậm. Những nạn nhân trúng phải Đường Kiếm Bóng Tối của phân thân sẽ bị làm chậm.
Hồi chiêu (giây) 5/4.5/4/3.5/3 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 290Zed để lại một cái bóng sau lưng rồi lướt tới tướng mục tiêu, khắc dấu ấn tử thần lên nạn nhân. Sau 3 giây, dấu ấn sẽ kích nổ, gây một số phần trăm sát thương Zed đã gây ra khi dấu ấn còn trong thời gian hiệu lực. Nếu tướng địch chết dưới tác dụng của Dấu Ấn Tử Thần, Zed có thể đánh cắp một phần Sức mạnh Công kích của nạn nhân.
Hồi chiêu (giây) 120/110/100 · Tầm được ghi (đơn vị) 625Đáp ứng kế hoạch
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Nhấn an toàn, sau đó đe dọa tầm nhìn, một đường dây bên hoặc rừng rậm kẻ thù mà không bỏ lỡ nông trại tự do.
Ghé qua sông đầu tiên với Jungler của bạn và bảo vệ các vùng lạnh cần thiết nếu đối thủ cạnh tranh.
Nhấn một mục tiêu có giá trị trong khi tuân thủ sự kiểm soát có thể chấm dứt đầu của bạn.
Giao dịch khi khả năng chính và vị trí mini của bạn thích bạn; một đường thẳng không đòi hỏi một giết người độc thân bắt buộc.
Di chuyển trên một sóng hoàn thành và trở lại trước khi một số sóng bị mất vào tháp.
Vị trí cho thiệt hại đáng tin cậy hoặc kiểm soát của người vô địch thay vì bắt đầu với tỷ lệ thấp nhất.
Sử dụng phạm vi, không gian tháp và tầm nhìn. đừng cạnh tranh mỗi lần tấn công cuối cùng nếu nó mở một cái chết khác.
Ping mất sớm và đi con đường an toàn; mù mờ phù hợp với một con đường mạnh hơn có thể mất hai vị trí.
Nhóm xung quanh kiểm soát và thiệt hại đáng tin cậy nhất của bạn thay vì tìm kiếm một mình để trở lại.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Trung có thể đạt đến cả hai bên, nhưng sóng trả cho mỗi chuyển động.Hãy giao tiếp với đối thủ trước, sau đó chỉ di chuyển khi con đường và điểm đến là đáng tin cậy.
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
Nhấn, bắt hoặc truyền thông sóng trước khi rời đi để đối thủ không nhận được một chuyển động miễn phí và thu nhập miễn phí.
Sử dụng On My Way cho con đường bạn thực sự đang đi và nguy hiểm nơi một đối thủ vô hình có thể đến.
Di chuyển qua tầm nhìn được kiểm soát với Jungler hoặc đồng minh khác thay vì kiểm tra mặt đối với mục tiêu một mình.
Quyết định xem bạn đang tham gia, nhảy trước, nhảy hoặc bảo vệ một chiếc xe trước khi cuộc chiến bắt đầu.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Hãy chuẩn bị
Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.