
World Atlas
400 vàngBắt đầu thu nhập hỗ trợ và tiến bộ vào các giá trị.
Support · SwiftplayHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1
Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.
vai phù hợp
Janna có một kế hoạch hỗ trợ thu nhập thấp được thiết lập với áp lực dây chuyền hữu ích, bảo vệ, tham gia hoặc tiện ích nhóm.
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Swiftplay · Hỗ trợ
Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

Bắt đầu thu nhập hỗ trợ và tiến bộ vào các giá trị.

Cung cấp các tùy chọn tìm kiếm hỗ trợ tự do dựa trên bảo vệ.

Thêm một phần được đánh giá về giải vô địch này và cốt lõi vai trò.

Thêm khả năng nhanh chóng và tốc độ di chuyển giá rẻ.

Cung cấp một đội chữa lành dài hạn cho các trận chiến phổ biến.

Giúp các đồng minh gần đó bắt đầu hoặc rời khỏi một trận chiến.

Thêm một phần được đánh giá về giải vô địch này và cốt lõi vai trò.
Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh
Đang chờ kiểm tra khuyến nghị
Tốt nhất khi: Ứng dụng chống chữa bệnh chỉ khi chữa bệnh lặp lại là những trận chiến thay đổi về mặt vật chất.
Tốt nhất khi: Locket cung cấp cho các đồng minh gần đó một cái bẫy ngay lập tức khi kẻ thù bùng nổ đất cùng nhau.
Runes và Summoner
Bảo vệ đối tác đường dây và giữ đủ mana cho thương mại tiếp theo.
Kiểm tra những gì phòng thủ đánh bóng đối tác Bot đã chọn trước khi duplicate Heal, Barrier hoặc Exhaust.
Sự rụng rụng đáp ứng một nhà giao dịch thiệt hại; Ignite thêm áp lực và chống chữa bệnh; Heal bảo vệ cả hai đối tác gần đó.
Matchup ghi chú
Khởi động và kiểm soát di chuyển có thể bảo vệ một tàu khi một xe tăng tiến về phía trước.
giữa đến muộnKiểm soát và bảo vệ trở nên rõ ràng hơn khi nhóm nhóm xung quanh mục tiêu và các đội cần một đường trước.
Giữ Vex có thể nhìn thấy trước khi thực hiện hành động.Bóng đá Bot thứ hai và Jungler gần đó có thể thay đổi xem cùng một hành động là an toàn hay không.
Alternative Ưu điểm
Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Oblivion Orb cung cấp khả năng giảm khả năng hồi máu mà không cần phải hoàn thành Morellonomicon. Bỏ qua cả hai khi việc hồi máu không phải là vấn đề hoặc một đồng minh đã che chắn mục tiêu của bạn một cách đáng tin cậy. Giảm hồi máu không làm giảm lá chắn.
Thành phần có điều kiện, không phải là mục cốt lõi. Chỉ hoàn thành Morellonomicon khi số liệu thống kê và hiệu quả của vị trí của nó đủ để trì hoãn một giao dịch mua khác.
Locket cung cấp cho các đồng minh gần đó một cái bẫy ngay lập tức khi kẻ thù bùng nổ đất cùng nhau.
Khả năng tham khảo
Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1
Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
Đồng minh của Janna được tăng Tốc Độ Di Chuyển khi tiến về phía cô. Janna chuyển hóa một phần Tốc Độ Di Chuyển cộng thêm thành sát thương phép cộng thêm trên đòn đánh và cho Gió Tây.
Bằng cách tạo ra một vùng sức ép nhiệt độ, Janna có thể gọi ra một cơn bão ngày càng lớn theo thời gian. Cô có thể kích hoạt phép lần nữa để phóng thích cơn bão. Khi phóng thích cơn bão sẽ bay về hướng nó được tung ra, gây sát thương và hất văng kẻ địch trúng phải.
Hồi chiêu (giây) 14 · Tiêu hao 90/95/100/105/110 · Tầm được ghi (đơn vị) 1075Janna triệu hồi một tinh linh gió có nội tại tăng Tốc Độ Di Chuyển cho cô và giúp cô đi xuyên qua các đơn vị. Cô cũng có thể kích hoạt kỹ năng này để gây sát thương và làm chậm Tốc Độ Di Chuyển của một kẻ địch.
Tầm được xuất ra không phải khoảng cách đã xác minh trong trận. Hãy xem mô tả kỹ năng hiện tại.
Hồi chiêu (giây) 8/7.5/7/6.5/6 · Tiêu hao 50/55/60/65/70Janna tạo ra một luồng gió bao phủ một tướng hoặc trụ đồng minh, giúp chặn sát thương nhận vào và tăng sát thương vật lí cho mục tiêu.
Hồi chiêu (giây) 16/15/14/13/12 · Tiêu hao 70/75/80/85/90 · Tầm được ghi (đơn vị) 800Janna bao phủ lấy bản thân bằng một cơn bão ma thuật, hất văng kẻ địch ra xa. Sau khi cơn bão xuất hiện, những cơn gió nhẹ sẽ hồi máu cho đồng minh xung quanh khi kỹ năng còn đang trong thời gian hiệu lực.
Hồi chiêu (giây) 130/115/100 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 725Đòn Đánh và Kỹ Năng của Rell gây thêm sát thương phép và đánh cắp Giáp và Kháng Phép khi trúng mục tiêu.
Rell gây sát thương phép lên các đơn vị theo đường thẳng, phá vỡ lá chắn và làm choáng chúng.
Ngắm xuyên qua kẻ địch có lá chắn để phá lá chắn và làm choáng chúng.
Hồi chiêu (giây) 11/10.5/10/9.5/9 · Tiêu hao 50 · Tầm được ghi (đơn vị) 600Chiến Mã: Rell Xuống Ngựa, lao xuống đất cùng bộ giáp của mình, Hất Tung kẻ địch và nhận một lớp Lá Chắn lớn. Khi ở dạng chiến giáp, cô nhận thêm Giáp, Kháng Phép, Tốc Độ Đánh và Tầm Đánh nhưng bị Làm Chậm. Chiến Giáp: Rell biến lớp giáp thành Chiến Mã, được tăng tốc trong thoáng chốc và kẻ địch tiếp theo cô tấn công bị Hất Tung.
Hồi chiêu (giây) 10 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 450Nội tại: Rell nhận Tốc Độ Di Chuyển khi ngoài giao tranh. Kích hoạt: Rell và một đồng minh nhận Tốc Độ Di Chuyển tăng dần, nhận gấp đôi khi di chuyển về phía kẻ địch và về phía nhau. Đòn Đánh kế tiếp của cô và đồng minh sẽ phát nổ, gây sát thương phép.
Hồi chiêu (giây) 14/13/12/11/10 · Tiêu hao 40 · Tầm được ghi (đơn vị) 1200Rell bùng nổ năng lượng từ trường, Giật mạnh các kẻ địch ở gần về phía mình. Sau đó liên tục Kéo chúng về phía mình trong một vài giây, gây sát thương phép trong thời gian hiệu lực.
Hồi chiêu (giây) 120/100/80 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 200Đáp ứng kế hoạch
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Hãy bỏ lỡ không gian với đối tác đường dây của bạn, nhưng giữ cho tàu được kết nối với sóng thay vì roaming trong mọi dịp.
Di chuyển trước tiên với một đồng minh, thiết lập tầm nhìn và bảo vệ con đường mà nhóm của bạn sẽ sử dụng để nhập.
Bắt đầu chỉ khi các đồng minh có thể theo, sau đó thay đổi để đâm nếu một kẻ thù đạt đến tàu được bảo vệ.
Giữ khả năng khiến đối thủ tôn trọng đường dây và giao dịch của bạn khi cả hai đối tác Bot-lane đều sẵn sàng.
Nhớ và di chuyển trên các thời gian sóng an toàn; một lối đi không được hỗ trợ có thể chi phí cho việc vận chuyển một sóng toàn bộ hoặc một lối đi.
Kiểm soát một cách tiếp cận và giữ đủ bảo vệ cho sự tham gia có khả năng nhất của kẻ thù.
Giữ cho một làn sóng sụp đổ, chặn một lặn và tránh chi tiêu khả năng phòng thủ chính trên các trò chơi giá trị thấp.
Nhập bóng tối với một người chơi khác và ở gần nhất vào hữu ích thay vì đến với tầm nhìn sâu.
Bắt đầu và trừng phạt quá mức. một sự tham gia mù hiếm khi sửa chữa một trò chơi bị mất.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Giữ các thiết bị được kết nối với không gian an toàn. báo hiệu nguy hiểm đủ sớm để ngăn chặn cuộc chiến, không sau khi bảo vệ đã quá muộn.
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
Khoảng một phút trước khi con rồng, hãy nhấp vào kế hoạch, chi tiêu vàng nếu cần thiết và đảm bảo Bot và Mid biết họ có thể di chuyển hay không.
Đi bộ với rừng hoặc đồng minh khác. đi một con đường, đặt tầm nhìn vào hữu ích và không bao giờ kiểm tra mặt một mình.
Kiểm tra sóng gần và vị trí của kẻ thù. giữ cho các cột mà hoặc bắt đầu một trận chiến có thể đạt được hoặc bảo vệ thương nhân thiệt hại chính của bạn.
Giữ kẻ thù xa khỏi lối vào an toàn, đánh dấu mối đe dọa có thể đạt được và tránh đuổi theo cho đến khi con rồng bị bỏ lại không được bảo vệ.
Mục tiêu sau: Sử dụng mô hình tương tự cho Rift Herald hoặc Baron: giao tiếp trước, di chuyển qua tầm nhìn được kiểm soát với một đồng minh, sau đó chọn tham gia hoặc đua trước khi trận chiến bắt đầu.
Hãy chuẩn bị
Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.