VRC.LOL

Support · Ranked Solo/DuoHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1

Karthus vs Vex

Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.

KarthusVSVex

Hướng dẫn Matchup

Chọn Matchup

Tìm kiếm mỗi người vô địch, chọn vai trò được chỉ định, sau đó mở trang vỏ chính xác.

VS
vai trò
Lane chọnSupport

Chọn hai người vô địch trong danh sách.

vai phù hợp

SupportKarthus

Karthus thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Đường không ổn định
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Đường không xem

No reviewed Karthus Support build

Karthus thường được chơi Jungle và hiện không có một con đường hỗ trợ được xem xét. Hỗ trợ thường cần sự tham gia hữu ích, băng hoặc tiện ích trong khi hoạt động trên thu nhập vàng thấp. Trách nhiệm này như một thí nghiệm cố ý, không phải là một khuyến nghị tiêu chuẩn.

Các mục của một đường dây khác nhau không được đặt lại đúng. thu nhập vai, truy cập bản đồ và các quy tắc khởi động có thể thay đổi toàn bộ đơn đặt hàng.

Champion guide Jungle

Runes và Summoner

Runes và SummonerKarthusSupport

Sử dụng Poke được kiểm soát và bảo vệ vùng lạnh làm cho việc bắt tiếp theo an toàn.

Xếp hạng Đơn/Đôi
cây chính

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
cây thứ hai

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Summoner chơi
FlashIgnite
Kết hợp cặp bot

Kiểm tra những gì phòng thủ đánh bóng đối tác Bot đã chọn trước khi duplicate Heal, Barrier hoặc Exhaust.

Trận đấu với mối đe dọa đường phố

Sự rụng rụng đáp ứng một nhà giao dịch thiệt hại; Ignite thêm áp lực và chống chữa bệnh; Heal bảo vệ cả hai đối tác gần đó.

Matchup ghi chú

What changes when Vex is opposite you?

trước khi trận đấu Kit so sánh
Kit so sánh

Tôn trọng mối đe dọa đáng tin cậy của đối thủ

Theo dõi các mảnh đất lạnh và phạm vi của khả năng bắt đầu thương mại an toàn nhất của họ. đừng coi trang này là một yêu cầu thống kê.

Kế hoạch của bạn

Sử dụng con đường bạn đã chuẩn bị

Giữ Vex có thể nhìn thấy trước khi thực hiện hành động.Bóng đá Bot thứ hai và Jungler gần đó có thể thay đổi xem cùng một hành động là an toàn hay không.

Khả năng nhắc nhở

Karthus reminders

  • Hãy yêu cầu các đồng minh của bạn giúp bạn chỉ ra khi nào bạn nên sử dụng Requiem để có được những kẻ giết người trong các dây khác nhau.
  • Lay Waste rất mạnh mẽ trong nông nghiệp mini và xúc phạm kẻ thù vô địch.

Alternative Ưu điểm

So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch

Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Chỉ khi việc chữa lành kẻ thù mới quyết định trận chiến

Oblivion Orb

Oblivion Orb cung cấp khả năng giảm khả năng hồi máu mà không cần phải hoàn thành Morellonomicon. Bỏ qua cả hai khi việc hồi máu không phải là vấn đề hoặc một đồng minh đã che chắn mục tiêu của bạn một cách đáng tin cậy. Giảm hồi máu không làm giảm lá chắn.

Thành phần có điều kiện, không phải là mục cốt lõi. Chỉ hoàn thành Morellonomicon khi số liệu thống kê và hiệu quả của vị trí của nó đủ để trì hoãn một giao dịch mua khác.

Khả năng tham khảo

So sánh cả 2 kits

Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1

Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1

Karthus

  1. P
    Từ Chối Tử Thần

    Sau khi bị hạ gục, Karthus tiến vào trạng thái vong hồn cho phép hắn tiếp tục thi triển kỹ năng.

  2. Q
    Tàn Phá

    Karthus làm bùng phát một vụ nổ tại điểm đã chọn, gây sát thương lên những nạn nhân trúng chiêu. Gây thêm sát thương nếu mục tiêu bị cô lập.

    Tiêu hao 20/25/30/35/40 · Tầm được ghi (đơn vị) 875
  3. W
    Bức Tường Đau Đớn

    Karthus tạo ra một bức tường xuyên thấu. Bất kì đơn vị kẻ địch nào bước qua đó đều sẽ bị giảm Tốc độ Di chuyển và Kháng Phép trong một thời gian cố định.

    Hồi chiêu (giây) 15 · Tiêu hao 70 · Tầm được ghi (đơn vị) 1000
  4. E
    Ô Uế

    Karthus hấp thụ linh hồn của các nạn nhân giúp hắn phục hồi Năng lượng theo mỗi đơn vị tiêu diệt được. Ngoài ra, Karthus còn có thể bao phủ lấy bản thân bằng những cơn sóng linh hồn các nạn nhân của hắn để gây sát thương lên những kẻ địch cạnh bên, nhưng bù lại phải tiêu hao Năng lượng liên tục.

    Hồi chiêu (giây) 0.5 · Tiêu hao 30/42/54/66/78 · Tầm được ghi (đơn vị) 550
  5. R
    Khúc Cầu Hồn

    Sau khi niệm chú 3 giây, Karthus sát thương tất cả tướng địch.

    Hồi chiêu (giây) 200/180/160 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 10000

Vex

  1. P
    Buồn Bực

    Cứ sau một khoảng thời gian nhất định, Vex sẽ trở nên Bực Bội, khiến cho Kỹ Năng cơ bản tiếp theo hoảng sợ kẻ địch và gián đoạn lướt của chúng. Mỗi khi có kẻ địch lướt đi ở gần, Vex đánh dấu lên chúng và có thể kích nổ nó để gây thêm sát thương, đồng thời, giảm thời gian hồi của trạng thái Bực Bội.

  2. Q
    Sóng U Sầu

    Phóng ra một đường đạn gây sát thương, tăng tốc cực mạnh trên đường bay.

    Hồi chiêu (giây) 8/7/6/5/4 · Tiêu hao 45/50/55/60/65 · Tầm được ghi (đơn vị) 1200
  3. W
    Chỗ Này Của Ta!

    Nhận một lá chắn và gây sát thương lên các kẻ địch gần kề.

    Hồi chiêu (giây) 16/15/14/13/12 · Tiêu hao 75 · Tầm được ghi (đơn vị) 475
  4. E
    Nỗi Buồn Lan Tỏa

    Triệu hồi một vùng gây sát thương và làm chậm, đồng thời áp dụng hiệu ứng Buồn Bã lên chúng.

    Hồi chiêu (giây) 12 · Tiêu hao 70/80/90/100/110 · Tầm được ghi (đơn vị) 800
  5. R
    Bóng Đen Đoạt Mệnh

    Bắn ra đường đạn đánh dấu tướng địch. Tái kích hoạt để lướt tới và gây sát thương.

    Hồi chiêu (giây) 140/120/100 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 2000/2500/3000

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Tăng áp lực đường dây cân bằng với bảo vệ cho vận chuyển

1
Lane

Giữ khả năng khiến đối thủ tôn trọng đường dây và giao dịch của bạn khi cả hai đối tác Bot-lane đều sẵn sàng.

2
Bản đồ Play

Nhớ và di chuyển trên các thời gian sóng an toàn; một lối đi không được hỗ trợ có thể chi phí cho việc vận chuyển một sóng toàn bộ hoặc một lối đi.

3
Chiến đấu

Kiểm soát một cách tiếp cận và giữ đủ bảo vệ cho sự tham gia có khả năng nhất của kẻ thù.

Các nhẫn, phong trào và mục tiêu

Khóa bản đồ hỗ trợ Karthus

Chuyển đổi thông tin thành một quyết định chung. di chuyển với một đồng minh và giữ cho công cụ làm cho trận chiến tiếp theo an toàn.

trước

Lấy đầu mở bản đồ

Ping
Sử dụng On My Way trước khi thay đổi góc, sau đó Giúp tôi trên Dragon sau khi Bot an toàn để di chuyển.
Bản đồ Movement
Đi sau một sóng bị đẩy, chia sẻ nhắc nhở hoặc khi các tàu có thể thu thập an toàn. thẳm thẳm vẫn cần Jungler hoặc đồng minh khác gần đó.
mục tiêu
Đến sớm, xóa cửa vào kẻ thù và giữ cỗ chìa khóa hoặc cỗ hổng. đừng đuổi theo con rồng và trao cho đối thủ một con đường miễn phí trở lại.
thậm chí

Tạo một lợi thế số rõ ràng

Ping
Sử dụng trên con đường của tôi trước khi tham gia hoặc chạy, kẻ thù mất ngay khi một đối thủ đường dây biến mất, và nguy hiểm khi vận chuyển của bạn không thể theo.
Bản đồ Movement
Chỉ để lại trên một sóng an toàn hoặc nhớ lại thời gian. nếu chiếc xe sẽ mất một sóng đầy đủ hoặc đối mặt với một lũ lụt, hãy ở lại Bot và thông báo rằng bạn không di chuyển.
mục tiêu
Giúp Bot hoàn thành sóng, sau đó vào sông với rừng rậm. thiết lập tầm nhìn trước khi bắt đầu và tránh biến một mục tiêu thậm chí thành một cờ bạc vô hình.
sau

Ngừng thua trước khi tìm kiếm một trò chơi

Ping
Sử dụng Retreat hoặc Dangerous trước khi một đồng minh vào bóng tối, kẻ thù mất ngay lập tức, và Giúp tôi khi bạn cần công ty để khôi phục tầm nhìn phòng thủ.
Bản đồ Movement
Đừng bỏ lỡ một sóng sụp đổ hoặc một chiếc xe dễ bị tổn thương. di chuyển sau khi sóng ổn định và sử dụng đường dây an toàn gần nhất thay vì buộc tầm nhìn sâu.
mục tiêu
Nếu đội của bạn không thể vào sông an toàn, hãy quay trở lại và giao dịch cho nông nghiệp, tầm nhìn hoặc tài nguyên bản đồ khác.
mục tiêu setup

4 Lời mời, để

Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.

  1. 1
    Trước khi chuyển

    Khoảng một phút trước khi con rồng, hãy nhấp vào kế hoạch, chi tiêu vàng nếu cần thiết và đảm bảo Bot và Mid biết họ có thể di chuyển hay không.

  2. 2
    vào cùng

    Đi bộ với rừng hoặc đồng minh khác. đi một con đường, đặt tầm nhìn vào hữu ích và không bao giờ kiểm tra mặt một mình.

  3. 3
    Trước khi bắt đầu

    Kiểm tra sóng gần và vị trí của kẻ thù. giữ cho các cột mà hoặc bắt đầu một trận chiến có thể đạt được hoặc bảo vệ thương nhân thiệt hại chính của bạn.

  4. 4
    Trong cuộc thi

    Giữ kẻ thù xa khỏi lối vào an toàn, đánh dấu mối đe dọa có thể đạt được và tránh đuổi theo cho đến khi con rồng bị bỏ lại không được bảo vệ.

Mục tiêu sau: Sử dụng mô hình tương tự cho Rift Herald hoặc Baron: giao tiếp trước, di chuyển qua tầm nhìn được kiểm soát với một đồng minh, sau đó chọn tham gia hoặc đua trước khi trận chiến bắt đầu.

Hãy chuẩn bị

Sử dụng trang chiến thắng hoặc chọn đối thủ khác

Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.

mở toàn bộ xây dựngSo sánh các tùy chọn counter