VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1

Nautilus vs Bard

Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.

NautilusVSBard

Hướng dẫn Matchup

Chọn Matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatMột đường chung

Chọn hai người vô địch trong danh sách.

ARAM context

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Khung Abyss
Không rõ bản cập nhật đã kiểm traĐang chờ kiểm tra khuyến nghị

Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.

Bản cập nhật của đề xuất
— Data Dragon
Bản cập nhật kiểm tra lối lên đồ
16.19.1 Data Dragon
Bản cập nhật tra cứu trang bị
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Khung Abyss

ARAM tham gia hỗ trợ

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 vàng

Một ARAM sức khỏe và tái tạo khởi động để so sánh với cửa hàng khuyến cáo hiện tại.

1
kiểm soát phòng thủ

Mercury's Treads

1,250 vàng

Nó bổ sung sức đề kháng và sức mạnh của phép thuật chống lại sự kiểm soát của đám đông.

2
Nhóm Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 vàng

Thêm một cái bẫy ngay lập tức cho các đồng minh gần đó sau khi một đội bắt đầu.

3
Bảo vệ một đồng minh

Knight's Vow

2,300 vàng

Chuyển hướng bảo vệ sang một đồng minh ưu tiên.

4
chống lại các cuộc tấn công lặp đi lặp lại

Frozen Heart

2,500 vàng

- Tăng cường tăng tốc và giảm tốc độ tấn công chống lại các cuộc tấn công cơ bản lặp đi lặp lại.

5
chống lại thiệt hại ma thuật

Kaenic Rookern

2,900 vàng

Thêm đặc biệt sức đề kháng ma thuật chống lại tổn thương vỏ kéo dài.

6
Mối hợp Resistance

Jak'Sho, The Protean

3,200 vàng

Hoàn thành kho lưu trữ vĩnh viễn với sự kháng hỗn hợp cho tiếp xúc đường trước kéo dài.

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh

Chọn tuyến đường trước khi chơi

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhChempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

  1. kiểm soát phòng thủMercury's Treads
  2. Nhóm ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. chống lại các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiFrozen Heart
  5. chống lại thiệt hại ma thuậtKaenic Rookern
  6. Mối hợp ResistanceJak'Sho, The Protean

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Thay thếBổn vật lýDeath's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Death's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.

  1. kiểm soát phòng thủMercury's Treads
  2. Nhóm ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. chống lại các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiFrozen Heart
  5. chống lại thiệt hại ma thuậtKaenic Rookern
  6. Mối hợp ResistanceJak'Sho, The Protean

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Thay thếHọ đeo vũ khíBlack Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Black Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.

  1. kiểm soát phòng thủMercury's Treads
  2. Nhóm ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. chống lại các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiFrozen Heart
  5. chống lại thiệt hại ma thuậtKaenic Rookern
  6. Mối hợp ResistanceJak'Sho, The Protean

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

So sánh bản dựng hoàn chỉnh

Đang chờ kiểm tra khuyến nghị

Thay thếquá nhiều chữa bệnhChempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

  1. kiểm soát phòng thủMercury's Treads
  2. Nhóm ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. chống lại các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiFrozen Heart
  5. chống lại thiệt hại ma thuậtKaenic Rookern
  6. Mối hợp ResistanceJak'Sho, The Protean

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Thay thếBổn vật lýDeath's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Death's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.

  1. kiểm soát phòng thủMercury's Treads
  2. Nhóm ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. chống lại các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiFrozen Heart
  5. chống lại thiệt hại ma thuậtKaenic Rookern
  6. Mối hợp ResistanceJak'Sho, The Protean

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Thay thếHọ đeo vũ khíBlack Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.Xem toàn bộ tuyến đường

Tốt nhất khi: Black Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.

  1. kiểm soát phòng thủMercury's Treads
  2. Nhóm ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. chống lại các cuộc tấn công lặp đi lặp lạiFrozen Heart
  5. chống lại thiệt hại ma thuậtKaenic Rookern
  6. Mối hợp ResistanceJak'Sho, The Protean

Chỉ mua trang bị này sau khi bán trang bị khởi đầu Guardian, khi cần cả sáu ô trang bị lâu dài.

Runes và Summoner

Runes và SummonerNautilusHowling Abyss

ARAM thưởng cho truy cập đáng tin cậy vào các trận chiến tập thể.Mark giúp một melee trước liner vào; Flash giữ một sự thoát ra hoặc tái định vị riêng biệt.

ARAM
cây chính

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
cây thứ hai

Precision

TriumphLegend: Haste
Summoner chơi
FlashMark
Howling Abyss chỉ có

Mark và Clarity là lựa chọn cụ thể chế độ. đừng sao chép cặp này vào trang Summoner's Rift.

Bảo vệ trận chiến tiếp theo

Chọn trò chơi thứ hai xung quanh quyền truy cập, sự sống còn và các nguồn lực của đội thay vì đối xử với mỗi người vô địch ARAM như một kẻ cướp.

Matchup ghi chú

What changes when Bard is opposite you?

trước khi trận đấu Kit so sánh
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Kế hoạch của bạn

Sử dụng con đường bạn đã chuẩn bị

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Khả năng nhắc nhở

Nautilus reminders

  • Trong khi đánh, hãy cân nhắc nhắm mục tiêu Dredge Line ở sân gần đó và theo dõi nó với Riptide để có tỷ lệ hit cao hơn.
  • Riptide có một thời gian nổ chậm trên kích hoạt - bạn có thể sử dụng điều này trong khi chạy trốn hoặc khi kẻ thù đang đến để phục vụ như một chất làm gián đoạn.
Khả năng nhắc nhở

Against Bard

  • Những kẻ thù của Bard cũng có thể đi qua các đường lối của hành trình ma thuật của mình. bạn có thể theo anh ta, nếu bạn nghĩ nó an toàn.
  • Bạn có thể phá vỡ các ngôi đền chữa bệnh của Bard bằng cách đi qua chúng. đừng để các đồng minh của anh ta lấy chúng mà không có một trận chiến.
  • Số phận cuối cùng của Bard, Sức mạnh, ảnh hưởng đến các đồng minh, kẻ thù, quái vật, và bạo lực như vậy.

Alternative Ưu điểm

So sánh vấn đề trước khi thay đổi kế hoạch

Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

quá nhiều chữa bệnh

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

Bổn vật lý

Death's Dance

Death's Dance trì hoãn thiệt hại thể chất để các tác động có thể ổn định cuộc chiến.

Họ đeo vũ khí

Black Cleaver

Black Cleaver chia vũ khí trong các trận chiến kéo dài.

Chỉ khi việc chữa lành kẻ thù mới quyết định trận chiến

Oblivion Orb

Oblivion Orb cung cấp khả năng giảm khả năng hồi máu mà không cần phải hoàn thành Morellonomicon. Bỏ qua cả hai khi việc hồi máu không phải là vấn đề hoặc một đồng minh đã che chắn mục tiêu của bạn một cách đáng tin cậy. Giảm hồi máu không làm giảm lá chắn.

Thành phần có điều kiện, không phải là mục cốt lõi. Chỉ hoàn thành Morellonomicon khi số liệu thống kê và hiệu quả của vị trí của nó đủ để trì hoãn một giao dịch mua khác.

Khả năng tham khảo

So sánh cả 2 kits

Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1

Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1

Nautilus

  1. P
    Mỏ Neo Ngàn Cân

    Đòn đánh đầu tiên của Nautilus lên mục tiêu gây thêm sát thương vật lý và trói chân chúng trong thoáng chốc.

  2. Q
    Phóng Mỏ Neo

    Nautilus ném mỏ neo về phía trước. Nếu va chạm với tướng, nó sẽ kéo mục tiêu và Nautilus lại với nhau, gây sát thương phép. Nếu va chạm với địa hình, nó sẽ kéo Nautilus đến đó.

    Hồi chiêu (giây) 14/13/12/11/10 · Tiêu hao 60 · Tầm được ghi (đơn vị) 1150
  3. W
    Cơn Giận Của Người Khổng Lồ

    Nautilus nhận một Lá chắn tạm thời. Khi còn tồn tại, Đòn đánh của Nautilus sẽ gây sát thương theo thời gian lên mục tiêu và cả những kẻ địch xung quanh.

    Hồi chiêu (giây) 12 · Tiêu hao 60 · Tầm được ghi (đơn vị) 350
  4. E
    Thủy Triều Dữ Dội

    Nautilus dậm xuống đất và tạo ra ba đợt sóng địa chấn xung quanh bản thân. Mỗi lần đều gây sát thương và làm chậm kẻ địch.

    Hồi chiêu (giây) 7/6.5/6/5.5/5 · Tiêu hao 50/60/70/80/90 · Tầm được ghi (đơn vị) 600
  5. R
    Thủy Lôi Tầm Nhiệt

    Nautilus bắn ra một cơn sóng chấn động xuống mặt đất đuổi theo kẻ địch. Cơn sóng này sẽ phá nát mặt đất phía trên, hất văng kẻ địch lên trời. Khi đuổi kịp đối phương, cơn sóng bùng nổ, hất mục tiêu lên không và làm choáng chúng.

    Hồi chiêu (giây) 120/100/80 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 825

Bard

  1. P
    Thế Giới Mầu Nhiệm

    Tinh Linh Chuông: Bard thu hút các tinh linh nhỏ bé hỗ trợ ông đánh thường, gây thêm sát thương phép. Khi Bard thu thập đủ số Chuông , các tinh linh sẽ gây thêm sát thương diện rộng và làm chậm kẻ địch. Chuông: Chuông xuất hiện ngẫu nhiên cho Bard thu thập. Chúng cho kinh nghiệm, hồi phục năng lượng, và Tốc độ Di chuyển ngoài giao tranh.

  2. Q
    Mắt Xích Không Gian

    Bard bắn ra một luồng sóng năng lượng làm chậm kẻ địch đầu tiên trúng chiêu, rồi tiếp tục bay đi. Nếu va phải tường, nó sẽ làm choáng mục tiêu khởi điểm; nếu va phải một tướng địch khác, nó sẽ làm choáng cả hai.

    Tầm được xuất ra không phải khoảng cách đã xác minh trong trận. Hãy xem mô tả kỹ năng hiện tại.

    Hồi chiêu (giây) 11/10/9/8/7 · Tiêu hao 60
  3. W
    Điện An Lạc

    Tạo ra một ngôi điện giúp hồi Máu và có thể được cường hóa theo thời gian. Nó sẽ biến mất sau khi hồi máu và tăng tốc cho đồng minh đầu tiên chạm vào.

    Tiêu hao 70 · Tầm được ghi (đơn vị) 800
  4. E
    Hành Trình Kì Diệu

    Bard mở ra một cánh cổng tại vùng địa hình cạnh bên. Tất cả kẻ địch lẫn đồng minh đều có thể tham gia vào chuyến hành trình một chiều xuyên địa hình này.

    Hồi chiêu (giây) 22/20.5/19/17.5/16 · Tiêu hao 30 · Tầm được ghi (đơn vị) 900
  5. R
    Thiên Mệnh Khả Biến

    Bard phóng thích năng lượng vào một vị trí khiến tất cả các tướng, lính, quái và trụ trong vùng ảnh hưởng đều phải rơi vào trạng thái tĩnh trong thoáng chốc.

    Hồi chiêu (giây) 110/95/80 · Tiêu hao 100 · Tầm được ghi (đơn vị) 3400

Đáp ứng kế hoạch

Làm gì khi trò chơi thay đổi

Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.

Hơn nữa kế hoạch

Thương mại xung quanh sức khỏe, phạm vi và sóng tiếp theo

1
sóng

Hãy để đội ngũ rõ ràng mà không dành mỗi việc làm mát quan trọng cùng một lúc.

2
Bản đồ Play

Theo dõi đường dây chung, kiểm soát nén và các bộ lạc có sẵn thay vì tìm kiếm một vòng quay Rift.

3
Chiến đấu

Sử dụng phạm vi đáng tin cậy, bảo vệ hoặc kiểm soát của người chiến thắng trước khi buộc một tỷ lệ tham gia thấp.

Shared-lane plan

Nautilus on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM chỉ
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Hãy chuẩn bị

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair