
Doran's Blade
450 vàngĐây là mục bắt đầu Dự thảo/Xếp hạng được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định. So sánh độ bền, khả năng duy trì và đánh đổi thiệt hại của nó trước khi rời khỏi căn cứ.
Top · Ranked Solo/DuoHướng dẫn MatchupPatch 16.20.1
Xây dựng, chạy, kỹ năng và thực tế trước trận đấu kiểm tra trong một tham chiếu nhận thức.
vai phù hợp
Kled có một kế hoạch solo-lane được thiết lập với thu nhập và không gian cần thiết để giao dịch, quản lý sóng và ảnh hưởng đến một đường dây bên.
Các phiên bản này theo dõi riêng việc đánh giá đề xuất, kiểm tra bộ trang bị và tra cứu vật phẩm. Cập nhật dữ liệu vật phẩm không đồng nghĩa với việc hoàn tất đánh giá bộ trang bị.
Đánh giá Top · Xếp hạng Đơn/Đôi
Theo lệnh hoàn thành-thông tin như là một tham chiếu trước trò chơi. các thành phần và các mục sở hữu không tạo thêm kho lưu trữ.

Đây là mục bắt đầu Dự thảo/Xếp hạng được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định. So sánh độ bền, khả năng duy trì và đánh đổi thiệt hại của nó trước khi rời khỏi căn cứ.

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

Đây là lựa chọn Boots được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai của bản vá trước đã được cố định; thay đổi nó khi sát thương hoặc kiểm soát đám đông của đối phương yêu cầu một cách phòng thủ khác.

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

Mục này là một phần của lõi mạch lạc được hỗ trợ nhiều nhất trong ảnh chụp nhanh vai trò công khai đã được cố định trước bản vá lỗi. Hãy coi mẫu như bối cảnh, sau đó chỉ điều chỉnh cho vấn đề đối sánh được xác định rõ ràng.

Giữ một tùy chọn muộn được xem xét sau khi kiểm tra chéo bản vá trước đó; chỉ di chuyển hoặc thay thế nó khi có vấn đề về sự phù hợp đã nêu.

Completes the six-item inventory with health and a low-health shield after bonus health is established.
Lựa chọn xây dựng hoàn chỉnh
Đang chờ kiểm tra khuyến nghị
Tốt nhất khi: Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.
Tốt nhất khi: Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.
Runes và Summoner
Sử dụng chiến đấu lặp đi lặp lại và độ bền thay vì chơi game dài solo trên một giao dịch ngắn.
Teleport duy trì các ghi nhớ và truy cập từ bên. Ignite là một giao dịch áp lực cố ý, không phải là một nâng cấp phổ quát.
Giữ các vòng tròn thứ hai phòng thủ khi một Poke lặp lại hoặc một thương mại cam kết có thể quyết định đường.
Matchup ghi chú
Kled có thể buộc phải mở rộng các giao dịch sớm và bộ của mình có thể làm giảm sự chữa lành trong trận chiến.
Từ đầu đến giữaTìm kiếm áp lực đường dây, lần nhắc nhở đầu tiên và mục tiêu sớm trước khi quy mô mang lại một số mục hoàn thành.
Trách nhiệm Vex như một phần của trạng thái bản đồ. rừng rậm của họ, sóng gần đó và những người đồng đội có thể di chuyển xác định xem cùng một giao dịch hay quay là an toàn hay không.
Alternative Ưu điểm
Những lựa chọn này không được chọn từ điểm trực tiếp. Chỉ sử dụng một sau khi bạn xác định vấn đề trận đấu được nêu ra.

Chempunk Chainsword thêm chống chữa lành mà không bỏ rơi thiệt hại tấn công và sức khỏe.

Kaenic Rookern là một câu trả lời phòng thủ khi lạm dụng ma thuật lặp lại là vấn đề thực sự.
Khả năng tham khảo
Khả năng tham khảo Data Dragon 16.20.1
Hồi chiêu (giây) / Tiêu hao / Tầm được ghi (đơn vị) Data Dragon 16.20.1
Con thú cưỡi tin cẩn của Kled, Skaarl, sẽ chịu sát thương thay hắn. Khi thanh máu Skaarl cạn kiệt, Kled sẽ xuống đi bộ. Trong lúc đi bộ, kỹ năng của Kled thay đổi và hắn gây ít sát thương lên tướng hơn. Kled có thể hồi lại can đảm cho Skaarl bằng cách chiến đấu chống kẻ thù. Khi có đủ can đảm, Kled có lại Skaarl với một phần lượng máu gốc.
Kled ném ra một bẫy gấu gây sát thương và bám lấy tướng địch. Nếu bị trói đủ lâu, nạn nhân sẽ chịu thêm sát thương vật lý và bị kéo lại gần hắn. Khi xuống thằn lằn, kỹ năng này được thay thế bằng Súng Lục Bỏ Túi, một phát súng tầm xa đẩy lùi Kled và hồi lại can đảm.
Hồi chiêu (giây) 11/10/9/8/7 · Tầm được ghi (đơn vị) 800Kled được tăng mạnh tốc độ đánh trong bốn đòn tấn công. Đòn thứ tư gây thêm sát thương.
Hồi chiêu (giây) 13/12/11/10/9Kled lướt tới, gây sát thương vật lý và được tăng tốc trong thoáng chốc. Kled có thể tái kích hoạt kỹ năng để lao trở lại mục tiêu đầu, gây sát thương lần nữa.
Hồi chiêu (giây) 13/12/11/10/9 · Tầm được ghi (đơn vị) 550Kled và Skaarl xông tới một vị trí, để lại phía sau con đường tăng tốc đồng thời có được lớp lá chắn. Skaarl đâm sầm vào tướng địch đầu tiên gặp phải.
Hồi chiêu (giây) 140/125/110 · Tầm được ghi (đơn vị) 3500/4000/4500Thường kỳ, đòn đánh kế tiếp của Aatrox sẽ gây thêm sát thương phép và hồi máu, dựa trên máu tối đa của mục tiêu.
Aatrox đập kiếm xuống đất, gây sát thương vật lý. Có thể chém ba lần, mỗi lần có một diện tác dụng khác nhau.
Tầm được xuất ra không phải khoảng cách đã xác minh trong trận. Hãy xem mô tả kỹ năng hiện tại.
Hồi chiêu (giây) 14/12/10/8/6Aatrox đập kiếm xuống đất, gây sát thương lên kẻ địch đầu tiên trúng phải. Tướng và quái to phải nhanh rời vùng tác động nếu không muốn bị kéo về tâm và chịu sát thương lần nữa.
Hồi chiêu (giây) 18/16.5/15/13.5/12 · Tầm được ghi (đơn vị) 825Nội tại giúp Aatrox hồi máu khi gây sát thương lên tướng. Kích hoạt giúp Aatrox lướt theo hướng chỉ định.
Tầm được xuất ra không phải khoảng cách đã xác minh trong trận. Hãy xem mô tả kỹ năng hiện tại.
Hồi chiêu (giây) 9/8/7/6/5Aatrox hóa quỷ, làm hoảng sợ lính địch gần đó và được cộng SMCK, tăng hồi máu cũng như Tốc độ Di chuyển. Nếu hắn tham gia hạ gục, hiệu ứng này được kéo dài.
Tầm được xuất ra không phải khoảng cách đã xác minh trong trận. Hãy xem mô tả kỹ năng hiện tại.
Hồi chiêu (giây) 120/100/80Đáp ứng kế hoạch
Phán xét toàn bộ đường dây hoặc trạng thái bản đồ, không chỉ cá nhân giết người.
Giữ một làn sóng thuận lợi, đẩy kẻ thù ra khỏi nông nghiệp và giữ đủ tầm nhìn để sống sót đối thủ thứ hai.
Nhấn trước khi di chuyển đến một mục tiêu; đến qua một con đường được biết đến thay vì từ bỏ sóng và đóng cửa của bạn.
Sử dụng dây để chiếm không gian cho đội. đừng đuổi theo toàn bộ hình thành kẻ thù cho một mục tiêu.
Giữ sức khỏe và các mỏ cân bằng để một thương mại nghèo không quyết định đường.
Di chuyển sau khi sóng được xử lý và giao tiếp nếu thang đầu đối lập rời đi trước.
Chọn giữa các nhiệm vụ đường trước, áp lực bên và mang truy cập theo bộ vô địch.
Nông nghiệp gần an toàn, tránh lặp lại thương mại mất mát và chỉ yêu cầu giúp đỡ khi sóng tạo ra một cửa sổ thực tế.
Đừng theo một đối thủ mạnh hơn qua sông vô hình. báo động chuyển động và khôi phục các nguồn lực được đảm bảo.
Tạo điều khiển hoặc áp lực cho mục tiêu an toàn gần nhất thay vì cố gắng sửa chữa điểm số một mình.
Các nhẫn, phong trào và mục tiêu
Một bước đi hữu ích bắt đầu với một làn sóng được xử lý, một con đường có thể nhìn thấy và một đồng đội biết bạn đang đến.
Các cánh tay tạo ra một kế hoạch chung; họ không thay thế sóng kiểm tra, tầm nhìn và những người có thể di chuyển.
Nhấn, bắt hoặc truyền thông sóng trước khi rời đi để đối thủ không nhận được một chuyển động miễn phí và thu nhập miễn phí.
Sử dụng On My Way cho con đường bạn thực sự đang đi và nguy hiểm nơi một đối thủ vô hình có thể đến.
Di chuyển qua tầm nhìn được kiểm soát với Jungler hoặc đồng minh khác thay vì kiểm tra mặt đối với mục tiêu một mình.
Quyết định xem bạn đang tham gia, nhảy trước, nhảy hoặc bảo vệ một chiếc xe trước khi cuộc chiến bắt đầu.
Mục tiêu sau: Lặp lại cùng một quá trình xung quanh các mục tiêu chính sau: xử lý thu nhập gần, truyền thông con đường, bước qua tầm nhìn và đồng ý về cuộc chiến trước khi thực hiện.
Hãy chuẩn bị
Trang matchup là một tham chiếu trước trận đấu. nó không dự đoán kết quả hoặc thay đổi khuyến nghị của nó từ việc thay đổi dữ liệu trận đấu trực tiếp.