Riot Games · Tác phẩm nghệ thuật thế giới
Một đế chế trở về từ bãi cát
Shurima
Tàn tích của một đế chế rộng lớn nằm giữa những khu định cư trên sa mạc và những tàn tích cổ xưa. Sự trở lại của Sức mạnh Thăng thiên mang lại sự phản bội cũ vào cuộc sống của những người lính đánh thuê, những kẻ lang thang và những người chiến đấu vì tương lai của chính họ.
Một cách rõ ràng hơn vào truyền thuyết
Câu chuyện, từng bước một
Thực hiện theo thứ tự tương đối của câu chuyện. Các giai đoạn này không chỉ định ngày theo lịch hoặc ngụ ý rằng mọi tiểu sử được liên kết đều có chung một niên đại chính xác.
Riot Games · Tác phẩm nghệ thuật thế giới
Riot Games · Tác phẩm nghệ thuật thế giới02Sự sụp đổ để lại những cộng đồng sống
Sự phản bội phá hủy thủ đô của đế quốc, nhưng cuộc sống của người Shurima vẫn tiếp tục tồn tại bên ngoài đống đổ nát của nó. Các thành phố thương mại và cộng đồng độc lập mang trong mình những lịch sử không chỉ đơn thuần là khoảng thời gian giữa các hoàng đế.
Riot Games · Tác phẩm nghệ thuật thế giới
Tác phẩm nghệ thuật tạo bối cảnh; nó không mô tả từng sự kiện. Số giai đoạn hiển thị thứ tự đọc.
Thêm lịch sử và bối cảnh khu vực
Quá khứ tạo nên hiện tại
Lịch sử khu vực
Sự thăng thiên đã giúp duy trì một đế chế gồm các chiến binh thần thánh cho đến khi sự phản bội phá hủy thủ đô của nó. Người dân sa mạc tiếp tục sinh sống, buôn bán và xây dựng cộng đồng sau sự sụp đổ đó. Sự trở lại của Azir khiến lịch sử đế quốc xung đột với sự lựa chọn của những người không ngừng gọi Shurima là nhà.
Câu chuyện dưới khung cảnh
Điều gì đang bị đe dọa?
Sự sụp đổ của đế chế không kết thúc cuộc sống ở Shurima. Settcác thành phần, thương mại và văn hóa địa phương vẫn tiếp tục tồn tại trong đống đổ nát của nó. Sự trở lại của Azir mở lại những tham vọng đế quốc cũ, trong khi Sivir và Taliyah đưa ra những góc nhìn được định hình bởi những người sống ở sa mạc ngày nay.
Những cái tên đáng biết
Các địa điểm trong khu vực này

Sun Disc
Chiếc đĩa vĩ đại là trung tâm của lịch sử đế quốc Shurima và Sự thăng thiên của các chiến binh thần thánh. Sự trở lại của Azir khiến số vốn bị mất và di sản của nó trở lại quan trọng.
Khám phá địa điểm này
Nashramae
Một thành phố còn sót lại trên bờ biển phía bắc Shurima. Tác phẩm nghệ thuật của Riot thể hiện kiến trúc của một khu định cư sống, một điểm đối lập quan trọng với những tàn tích hoành tráng của đế chế.
Khám phá địa điểm này
Valley of Song
Gió thổi qua những tảng đá rỗng đã đặt tên cho phong cảnh này. Thung lũng cho thấy địa lý của Shurima định hình những câu chuyện địa phương cũng như hành trình giữa các khu định cư như thế nào.
Khám phá địa điểm này
Zoantha Cascade
Một thác cát chảy chứ không phải là thác sông. Địa danh này là một trong những cảnh quan sa mạc đặc biệt có trong phòng trưng bày Shurima của Riot.
Khám phá địa điểm này
Icathia
Cuộc nổi dậy của Icathia chống lại Shurima đã giải phóng Hư Không và phá hủy vùng đất mà người dân nơi đây hy vọng sẽ giải phóng. Jax và Zilean có những phản ứng rất khác nhau đối với sự mất mát đó; những nhà vô địch khác liên quan đến sự vi phạm, chiến tranh hoặc hậu quả của nó.
Khám phá địa điểm này
Minh họa khu vực · trang web chính xác không có hìnhNazumah
Nhà của K'Sante khác hẳn với đế chế đang trở lại của Shurima. Việc bảo vệ ốc đảo và con người trước những con thú khổng lồ giúp giải thích lý do tại sao tham vọng của anh với tư cách là một chiến binh cũng là trách nhiệm đối với một cộng đồng sống.
Khám phá địa điểm này
Minh họa khu vực · trang web chính xác không có hìnhMarwi
Akshan lớn lên trên đường phố Marwi dưới quyền lực của các lãnh chúa địa phương. Mối quan hệ của anh với người cố vấn Shadya và phản ứng của anh trước vụ giết cô đã mang lại cho nơi này một vai trò cá nhân trong việc theo đuổi công lý của anh.
Khám phá địa điểm này
Minh họa khu vực · trang web chính xác không có hìnhAmakra
Samira và cha mẹ cô đã biểu diễn trên đường phố Amakra trước khi bạo lực khiến gia đình phải di dời. Thành phố này kết nối tài năng thể hiện trong sự nghiệp Noxus sau này của cô với tuổi thơ và quê hương trước đó.
Khám phá địa điểm nàyNgười dân Runeterra
Các nhà vô địch được kết nối với khu vực này
Đây là những kết nối câu chuyện trong khu vực, bao gồm cả nguồn gốc và liên kết. Họ không xác nhận nhân vật hiện đang ở đâu.
AkshanVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Akshan lớn lên ở Marwi, nơi các lãnh chúa quyền lực biến sự bất công thành một phần của cuộc sống hàng ngày. Việc từ chối nhìn đi chỗ khác đã khiến anh gặp nguy hiểm từ rất lâu trước khi trở thành một chiến binh cừ khôi.
Theo dõi kết nối địa điểm của họ
MarwiTuổi thơ của anh và cái chết của người thầy Shadya đã kết nối thành phố này với công lý mà anh theo đuổi sau này.
AmumuVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Amumu thuộc về văn hóa dân gian Shurima cũng như một ghi chép lịch sử đơn giản. Những câu chuyện kể lại khác nhau cố gắng giải thích hình dáng nhỏ bé, bị băng bó và nỗi cô đơn theo sau anh ta.
AzirVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Câu chuyện của Azir bắt đầu với việc một vị hoàng đế tiếp cận điều mà ông tin rằng sẽ là chiến thắng vĩ đại nhất của mình. Sự phản bội trước ngưỡng cửa Thăng thiên biến tham vọng đó thành thảm họa cho cả người cai trị và đế chế.
K'SanteVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
K'Sante bảo vệ Nazumah, một thành phố Shuriman độc lập có ốc đảo thu hút các mối đe dọa cũng như duy trì cuộc sống của người dân. Săn những con thú khổng lồ là một trách nhiệm công dân chứ không chỉ đơn thuần là một bài kiểm tra sức mạnh cá nhân.
NaafiriVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Sự tồn tại trong bóng tối của Naafiri đã từng bị giới hạn trong một loại vũ khí. Việc được giải thoát khỏi một đàn chó săn cồn cát Shuriman đã mang lại cho tâm trí cổ xưa đó một dạng tự do xa lạ.
NasusVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Nasus phục vụ Shurima cổ đại với tư cách là một học giả và chiến lược gia trước khi trở thành một trong những Người Thăng Hoa của nó. Kiến thức và khả năng phán đoán là trọng tâm đối với quyền lực của anh ta, chứ không phải những phẩm chất thứ yếu đằng sau một cơ thể quyền lực.
RammusVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Rammus xuyên qua Shurima bên dưới một lớp vỏ truyền cảm hứng cho nhiều lời giải thích hơn là câu trả lời. Mọi người diễn giải anh ấy thông qua niềm tin và hy vọng mà họ mang đến khi gặp gỡ.
RenektonVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Sự hung dữ của Renekton từng phục vụ Shurima, còn anh trai Nasus mang đến một loại sức mạnh rất khác. Sự thăng thiên khiến họ trở nên phi thường nhưng không xóa bỏ được mối ràng buộc gia đình của họ.
SivirVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Sivir xây dựng cuộc sống tự lập với tư cách là lính đánh thuê Shurima và thợ săn kho báu. Những ngôi mộ nguy hiểm là cơ hội với giá cả kèm theo, chứ không phải là những nơi mà cô tiếp cận nhờ sự tôn kính của hoàng gia.
Theo dõi kết nối địa điểm của họ
Sun DiscDòng máu cổ xưa của cô kết nối sự sống sót của cô và sự trở lại của Azir với sự tái sinh của thủ đô Shurima.
TaliyahVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Ma thuật đá của Taliyah phát triển trong cuộc sống du mục Shurima mà không thể dễ dàng giải thích hay chứa đựng nó. Rời khỏi nhà là một nỗ lực để học cách sống với một món quà có khả năng gây nguy hiểm cho người khác.
XerathVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Lịch sử của Xerath bắt đầu từ sự bất bình đẳng của Shurima cổ đại, gần gũi với một vị hoàng đế có những lời hứa không chấm dứt thời kỳ nô lệ của mình. Sự khao khát tự do của anh trở nên vướng mắc với sự khao khát quyền lực tuyệt đối.
Theo dõi kết nối địa điểm của họ
Sun DiscViệc Xerath chiếm giữ nghi lễ Thăng thiên biến tượng đài hoàng gia thành trung tâm thảm họa của Shurima.
Kai'SaVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Kai'Sa đã sống sót sau thảm họa thời thơ ấu bằng cách thích nghi với thế giới mà cô biết. Một chiếc mai Void sống vừa trở thành phương tiện để sống sót vừa là lời nhắc nhở về môi trường gần như đã tiêu diệt cô.
AatroxVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Trước khi trở thành Darkin, Aatrox là một Người Thăng Hoa Shuriman, người đã chiến đấu với Hư Không tại Icathia. Người chiến binh được nhớ đến như một con quái vật từng đứng giữa những người bảo vệ nổi tiếng của đế chế.
JaxVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Jax nhớ đến Icathia như quê hương chứ không chỉ đơn thuần là một lời cảnh báo trên bản đồ. Cuộc nổi dậy của nó và việc giải phóng Hư Không đã phá hủy thế giới mà ở đó kỹ năng làm chủ vũ khí của anh ta lần đầu tiên trở nên quan trọng.
ZileanVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Cuộc đời của Zilean đã bị phá vỡ bởi sự hủy diệt của Icathia. Phép thuật tạm thời đưa ra một cách để tiếp tục tìm kiếm một giải pháp thay thế khi nỗi đau thông thường đòi hỏi phải chấp nhận rằng quê hương đã mất.
Theo dõi kết nối địa điểm của họ
IcathiaSự sụp đổ của Icathia thúc đẩy anh nỗ lực tìm kiếm một tương lai ngoài thảm họa thông qua việc nghiên cứu thời gian.
KassadinVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Kassadin từng biết đến Shurima với vai trò là hướng dẫn viên và lữ khách, sau đó chọn cuộc sống gia đình yên tĩnh hơn. Việc Hư Không phá hủy ngôi làng của anh đã biến tương lai ổn định đó thành cuộc tìm kiếm câu trả lời và báo thù.
CassiopeiaVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Cassiopeia lớn lên trong gia đình Noxus Du Couteau, học hỏi về tầm ảnh hưởng và mưu mô thay vì đi theo con đường sát thủ của chị gái Katarina. Tham vọng của cô sau đó đã dẫn cô đến Shurima.
EzrealVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Ezreal lớn lên quanh Piltover nhưng lấy phiêu lưu làm trọng tâm trong danh tính của mình. Những tàn tích, hiện vật bị thất lạc và hứa hẹn khám phá đã lôi kéo anh vượt xa sự tiện nghi của thành phố quê hương.
SamiraVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Tuổi thơ của Samira ở Amakra bắt đầu với những nghệ sĩ biểu diễn đường phố Shuriman. Violence đã phá hủy cuộc sống đó và gửi gia đình cô đến thế giới Noxus, nơi sau đó cô tìm được sự nghiệp mới.
RengarVị trí của họ trong câu chuyện rộng hơn
Rengar được nuôi dạy ở Kiilash giá trị thông qua việc săn bắn, trong khi kích thước nhỏ bé khiến anh trở thành một đứa trẻ không mong muốn trong mắt cha mình. Việc sống sót bên ngoài bộ tộc buộc anh phải xây dựng ý tưởng về sức mạnh của riêng mình.
Nhìn gần hơn
Một cửa sổ vào thế giới này
Tác phẩm nghệ thuật chính thức của Riot. Thư viện bao gồm bối cảnh khu vực; không phải mọi hình ảnh đều mô tả chính xác mốc này. Mở một hình ảnh để xem bố cục đầy đủ.
Vimới đầy đủ tác phẩm nghệ thuật
Vimới đầy đủ tác phẩm nghệ thuật
Vimới đầy đủ tác phẩm nghệ thuật
Vimới đầy đủ tác phẩm nghệ thuậtNguồn và bối cảnh câu chuyệnCâu chuyện chính thức, tín dụng tác phẩm nghệ thuật và ghi chú đọc
Những câu chuyện đến từ đâu
VRC.LOL viết phần giới thiệu, đọc ghi chú và kết nối bằng cách sử dụng tiểu sử Riot Universe được liên kết và hướng dẫn khu vực. Tóm tắt tướng ngắn sử dụng Data Dragon phiên bản 16.20.1. Lịch sử dài hơn liên kết với câu chuyện chính thức được sử dụng; một số tướng hiện có phần tổng quan chính thức ngắn hơn.
Những hình ảnh cho thấy điều gì
Tác phẩm nghệ thuật thuộc về Riot Games. Phong cảnh lấy từ bản đồ thế giới Runeterra của Riot; nghệ thuật vô địch miêu tả nhân vật. Hình minh họa khu vực đặt bối cảnh khi một cột mốc không có hình ảnh chuyên dụng. Nó không hiển thị một sự kiện được xác nhận tại địa điểm chính xác đó.
Một thế giới vẫn đang được viết
Tiểu sử cũ hơn và các bản chuyển thể mới hơn có thể khác nhau. Những hướng dẫn này giới thiệu các kết nối thay vì khai báo niên đại cuối cùng hoặc nơi ở hiện tại của nhân vật. Bản dịch giúp bạn khám phá và có thể giữ tên riêng ban đầu. Thực hiện theo các nguồn chính thức để biết bối cảnh đầy đủ.