好的圖案
- 透過爆發、機動性或不尋常的角度威脅可到達的優先目標。
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
Akali 優秀在殺害脆弱的冠軍,讓你的團隊開始,然後攻擊背後的人。
Twilight Shroud 提供安全,即使在最危險的情況下,使用這個時間來節省能量,以便在以後快速罷工。
Akali 可以被區域效應插曲所擊中,而在內部隱藏 Twilight Shroud這樣做,會簡要地揭示她的立場。
Akali以 Five Point Strike 它是強大的,當使用在最大範圍和能量,當她有低能量,以最大限度地提高你的機會贏得交易。
回到基地,如果你的健康低, Akali 最終可用。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。
跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
魔法抗性解決了廣泛的傷害問題,而堅韌可以縮短可簡化的控制。
只有當來自該英雄或團隊其他成員的物理基本攻擊是較大的重複威脅時,才選擇 Plated Steelcaps。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Akali 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Akali 通常是中間玩,目前沒有審查的叢林路線,叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入,將此視爲一個有意的實驗,而不是一個標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Akali 設立了中央航線計劃,可訪問波浪,河流兩側,目標之間有意義的壓力。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Akali 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Akali 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。
情境AP購買
當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。
Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。
完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。
多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。
重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼對敵方英雄造成技能傷害時會在其周圍創造一個能量環印。離開環印範圍將強化阿卡莉的下一次普攻,使其提升攻擊距離與傷害。

它做什麼阿卡莉擲出五支苦無,根據自身的額外物理攻擊和魔法攻擊造成傷害,並緩速目標。

它做什麼阿卡莉投擲煙霧彈並短暫獲得跑速加成。當阿卡莉位於煙霧中,會使她進入隱形狀態並無法被普攻或技能指定。攻擊或使用技能會使她短暫現形。

它做什麼阿卡莉向後跳躍並朝前方投擲手裡劍,對擊中的目標造成魔法傷害。遭到手裡劍命中的首位敵人或煙霧會被標記。阿卡莉可以重啟技能來衝向受到標記的目標,並造成額外傷害。

它做什麼阿卡莉朝技能指向的位置衝刺,對擊中的目標造成傷害。重啟技能:阿卡莉再次朝技能指向的位置衝刺,對擊中的目標造成傷害。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 能量 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 能量 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 686 | 200 能量 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 776 | 200 能量 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 870 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 968 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,070 | 200 能量 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,177 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,287 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,402 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,521 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,644 | 200 能量 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,772 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,903 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 2,039 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 2,179 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,323 | 200 能量 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,471 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,623 | 200 能量 | 花費 1 點能力點 |
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