VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Caitlyn 首頁 > 正常設計

Caitlyn 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

未定路線標準 Summoner's Rift 準備
冠軍概述
審核版本未知推薦內容等待審核

這些版本分別記錄推薦審核、出裝驗證與物品查詢。更新物品資料並不代表出裝審核已完成。

推薦版本
— Data Dragon
配裝驗證版本
16.19.1 Data Dragon
裝備查詢版本
16.20.1 Data Dragon

未經審查的路線

No reviewed Caitlyn Top build

Caitlyn 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

不同行的項目不像正確的重新設置 角色收入、地圖訪問和啓動規則可以改變整個購買訂單。

Champion guide Bot

路易和索馬里遊戲

路易和索馬里遊戲CaitlynTop

使用範圍來管理波浪,並進行測量交易,而不放棄逃避路線。

一般徵召
首要樹

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二級樹

Resolve

Second WindOvergrowth
總結 遊戲
FlashTeleport
長途安全

電信保留回憶和側面接入,Ignite是一種故意的壓力交易,而不是普遍的升級。

尊重 Matchup

保持防禦的二級賽道,當重複的撲克或一個承諾交易可以決定路線時。

套件參考

Caitlyn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

爆頭

它做什麼每幾次基本攻擊,或攻擊踩到陷阱、被獵網命中的敵人,凱特琳就可以造成爆頭,額外傷害隨暴擊率成長。對踩到陷阱或被獵網命中的敵人,凱特琳的爆頭距離變為兩倍。

Q
Q 能力

鎮暴射擊

它做什麼凱特琳瞄準後 1 秒發射穿透性射擊,造成物理傷害。(穿透後傷害衰減)。

冷卻時間(秒)10/9/8/7/6消耗55/60/65/70/75標示範圍(單位)1250
W
W 能力

捕獲陷阱

它做什麼凱特琳設置一個陷阱,當陷阱被觸動,會揭露且硬控場敵方英雄 1.5 秒,並給予凱特琳一次強化的爆頭。

消耗20標示範圍(單位)800
E
E 能力

九零式獵網

它做什麼凱特琳發射很重的鐵網來緩速目標。強大的後座力會讓凱特琳往後退。

冷卻時間(秒)16/14/12/10/8消耗75標示範圍(單位)750
R
最終

王牌射手

它做什麼凱特琳花費時間準備一發完美射擊,可對遠距離的單一目標造成物理傷害。敵方英雄可為他的盟友攔截下子彈。

冷卻時間(秒)90消耗100標示範圍(單位)3500
相同的損害,近或遠

洞中的灰塵不會變得更弱 Caitlyn 距離是否可以開始射擊,但不會改變射擊的損害。

另一個冠軍可以阻止它

球擊中了第一名敵人冠軍,對手可以通過站在目標之間來保護標誌目標。 Caitlyn是的

需要時間來燃燒

Caitlyn 要完成射擊,在它燃燒之前,停止打擊,或者讓目標無目標,可以阻止正常的打擊。

武裝部隊減少射擊

洞中的<unk>會對身體能力造成損害。 Plated Steelcaps 通過他們的武器幫助,但他們的基本攻擊減少被動不會減少這一最終。 Mercury's Treads 不要直接降低身體的打擊。

調整計劃

遊戲變更時該怎麼辦

判斷整個線路或地圖狀態,不只是個人殺人。

甚至計劃

周圍的浪潮和你最強的冰川

1
蘭

保持健康和礦產平衡,這樣一個貧窮的貿易不會決定路線。

2
地圖遊戲

波被處理後移動,如果相反的頂端線先離開,就傳達。

3
戰鬥

選擇前線任務、側壓和按冠軍套件進行訪問。

指向、運動和目標

Caitlyn 地圖 頂級計劃

離開之前管理長路線,一個有用的動作開始於一個受處理的波浪,一個可見的路線和一個知道你即將到來的團隊成員。

前面

使用側面板,而不捐贈

金正恩
Ping Enemy 失去當相反的頂部放下,然後在我之前的線條或客觀的動作。
留下或移動
放下如果離開會將幾小米或你的塔返回對手。
目標
通過已知的路線,並標記您是否在前線,滑動或保護一個貨物。
即使

讓波動創造第一步

金正恩
使用敵人早失,危險在他們可能採取的路線上,在我的路上只有在你的自己的波被處理後。
留下或移動
按下或共享回憶後移動,不要通過不向河流,因爲對手先離開。
目標
告訴團隊,在目標開始之前,你是否可以移動,接近視覺,並節省第一場真正的承諾所需的冷卻。
背後

保護體驗,傳達壓力

金正恩
Ping 敵人立即失蹤,如果團隊成員即將迎來更強大的頂級球員,就沒有你。
留下或移動
不要通過黑暗匹配一個更強的對手,清理安全波,然後通過最短的控制路線組合。
目標
如果團隊仍在戰鬥,提供控制或保護,而不是嘗試一個孤立的球。
目標設置

四個電話,以便

英雄創造一個共享計劃;他們不會取代檢查波,視覺和誰可以移動。

  1. 1
    處理波浪

    推,抓或傳達波,然後離開,以免對手獲得自由的移動和免費的收入。

  2. 2
    信號路線

    使用我的路,你正在走的路線和危險,在那裏一個看不見的對手可能到達。

  3. 3
    一起進去

    通過控制的視覺與叢林或其他盟友移動,而不是面對面檢查目標單獨。

  4. 4
    選擇工作

    決定你是否在戰鬥開始之前正在打動,前線,打架或保護一個車輛。

其後目標: 重複相同的過程,以便在以後的主要目標:處理附近收入,溝通路線,通過視覺進入,並在承諾之前就鬥爭達成一致。

使用指南

Put Caitlyn into a real matchup

比較一個特定的對手,回到冠軍的概述,或者選擇另一個冠軍,而不會失去尾巴分數。

準備一場比賽冠軍概述布魯塞爾冠軍