好的圖案
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。
遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1
參考 Patch 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。
優點和局限性
這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。
使用她的Yordle Snap Traps,將它們預先放置,以確保你在戰鬥期間將有一個脫離冷山。
避免在大團隊中使用 Ace 在洞中,因爲它可能被錯誤的目標阻止。
火 90 Caliber Net 遠離對手關閉差距或跳過牆壁。
保持盟友小組的背後 Caitlyn 它會打擾你與Piltover Peacemaker(它處理較少的損害,每個隨後的目標)。
你可以阻止Ace在洞的導彈,如果你站在它的道路上,打擊一個盟友。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。
目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
防御物品参考
從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。
洞中的灰塵會造成身體損害,所以裝甲 Plated Steelcaps 他們的基本攻擊減少被動不適用於最終,因爲它是一個能力,而不是一個基本攻擊。
選擇 Mercury's Treads 時,從對手團隊的全部對手對手的控制和魔法損害比 Caitlyn 的身體壓力更大。正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Caitlyn 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Caitlyn 設立了 Bot 運輸計劃,可以通過共享行李農場進行擴展,並與支持合作伙伴合作。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼每幾次基本攻擊,或攻擊踩到陷阱、被獵網命中的敵人,凱特琳就可以造成爆頭,額外傷害隨暴擊率成長。對踩到陷阱或被獵網命中的敵人,凱特琳的爆頭距離變為兩倍。

它做什麼凱特琳瞄準後 1 秒發射穿透性射擊,造成物理傷害。(穿透後傷害衰減)。

它做什麼凱特琳設置一個陷阱,當陷阱被觸動,會揭露且硬控場敵方英雄 1.5 秒,並給予凱特琳一次強化的爆頭。

它做什麼凱特琳發射很重的鐵網來緩速目標。強大的後座力會讓凱特琳往後退。

它做什麼凱特琳花費時間準備一發完美射擊,可對遠距離的單一目標造成物理傷害。敵方英雄可為他的盟友攔截下子彈。
洞中的灰塵不會變得更弱 Caitlyn 距離是否可以開始射擊,但不會改變射擊的損害。
球擊中了第一名敵人冠軍,對手可以通過站在目標之間來保護標誌目標。 Caitlyn是的
Caitlyn 要完成射擊,在它燃燒之前,停止打擊,或者讓目標無目標,可以阻止正常的打擊。
洞中的<unk>會對身體能力造成損害。 Plated Steelcaps 通過他們的武器幫助,但他們的基本攻擊減少被動不會減少這一最終。 Mercury's Treads 不要直接降低身體的打擊。
級別 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。
6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。
| 等級 | 生命值 | 魔力 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 魔力 | 選擇第一個基本能力 |
| 2 | 657 | 344 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 3 | 738 | 374 魔力 | 增加另一個基本能力或等級 |
| 4 | 822 | 406 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 5 | 911 | 439 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 6 | 1,003 | 473 魔力 | 第一終極等級通常可用 |
| 7 | 1,098 | 509 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 8 | 1,198 | 546 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 9 | 1,301 | 585 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 10 | 1,408 | 625 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 11 | 1,519 | 666 魔力 | 第二個終極等級通常可用 |
| 12 | 1,633 | 709 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 13 | 1,752 | 753 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 14 | 1,874 | 799 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 15 | 1,999 | 846 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 16 | 2,129 | 894 魔力 | 最終最終排名通常可用 |
| 17 | 2,262 | 944 魔力 | 花費 1 點能力點 |
| 18 | 2,399 | 995 魔力 | 花費 1 點能力點 |
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