VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Caitlyn

the Sheriff of Piltover

Caitlyn 這是一個有序的損害經銷商,需要安全的空間和時間來保持攻擊。 此概述保持解釋實用,並將敏感的數字留給裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示。

下路Mostly physical damage遠程攻擊
常見角色下路
班級馬克思
難度平均 · 6/10
基本攻擊排序排序基本攻擊 · 650 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Caitlyn does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 當保持間距時,遠程基本攻擊無需進入近戰距離即可做出貢獻。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

使用她的Yordle Snap Traps,將它們預先放置,以確保你在戰鬥期間將有一個脫離冷山。

2

避免在大團隊中使用 Ace 在洞中,因爲它可能被錯誤的目標阻止。

3

火 90 Caliber Net 遠離對手關閉差距或跳過牆壁。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

保持盟友小組的背後 Caitlyn 它會打擾你與Piltover Peacemaker(它處理較少的損害,每個隨後的目標)。

2

你可以阻止Ace在洞的導彈,如果你站在它的道路上,打擊一個盟友。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Caitlyn 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

防護重複產量

排序攻擊只有用,而目標的安全線仍然存在,邊緣、硬控制和被阻止的逃避路線可以快速消除這一優勢。

典型團隊工作

保持安全、可重複的損害

目標訪問和生存時間通常比一個雄心勃勃的打擊多。 攻擊之間的休息,避免放棄安全的損害線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Caitlyn?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps 通常是這兩者中最好的。

洞中的灰塵會造成身體損害,所以裝甲 Plated Steelcaps 他們的基本攻擊減少被動不適用於最終,因爲它是一個能力,而不是一個基本攻擊。

選擇 Mercury's Treads 時,從對手團隊的全部對手對手的控制和魔法損害比 Caitlyn 的身體壓力更大。
重複的攻擊移居減慢速度Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

關鍵罷工

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
控制和一键咒语

控制和一键法术

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

堅韌和可移動控制主動裝置可以幫助對抗相關的失能效應。空中和位移效果不能簡單地透過疊加堅韌來解決。

檢查目前的工具提示以及是否可以縮短、刪除或阻止確切的效果。
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
ACE IN THE HOLE

艾斯在洞裏

Armour · spell shield · stasis · champion interception

有效的射擊盾、正確的時間停留或在球的路徑上站立的敵人冠軍可以阻止標誌目標採取正常射擊。

距離不做 Caitlyn最終更強大或更弱的鋼膠通過武器,而不是通過其基本攻擊被動。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Caitlyn fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

上路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 並且目前沒有評估的頂級路線. 頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力. 將此視爲一個有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Caitlyn 通常是玩的博特,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

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中路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 目前沒有評估的中路線. 中通常需要單人飛行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力. 將此視爲有意的實驗,而不是標準建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Caitlyn 通常是玩的 Bot 目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或實用,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Caitlyn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

爆頭

它做什麼每幾次基本攻擊,或攻擊踩到陷阱、被獵網命中的敵人,凱特琳就可以造成爆頭,額外傷害隨暴擊率成長。對踩到陷阱或被獵網命中的敵人,凱特琳的爆頭距離變為兩倍。

Q
Q 能力

鎮暴射擊

它做什麼凱特琳瞄準後 1 秒發射穿透性射擊,造成物理傷害。(穿透後傷害衰減)。

冷卻時間(秒)10/9/8/7/6消耗55/60/65/70/75標示範圍(單位)1250
W
W 能力

捕獲陷阱

它做什麼凱特琳設置一個陷阱,當陷阱被觸動,會揭露且硬控場敵方英雄 1.5 秒,並給予凱特琳一次強化的爆頭。

消耗20標示範圍(單位)800
E
E 能力

九零式獵網

它做什麼凱特琳發射很重的鐵網來緩速目標。強大的後座力會讓凱特琳往後退。

冷卻時間(秒)16/14/12/10/8消耗75標示範圍(單位)750
R
最終

王牌射手

它做什麼凱特琳花費時間準備一發完美射擊,可對遠距離的單一目標造成物理傷害。敵方英雄可為他的盟友攔截下子彈。

冷卻時間(秒)90消耗100標示範圍(單位)3500
相同的損害,近或遠

洞中的灰塵不會變得更弱 Caitlyn 距離是否可以開始射擊,但不會改變射擊的損害。

另一個冠軍可以阻止它

球擊中了第一名敵人冠軍,對手可以通過站在目標之間來保護標誌目標。 Caitlyn是的

需要時間來燃燒

Caitlyn 要完成射擊,在它燃燒之前,停止打擊,或者讓目標無目標,可以阻止正常的打擊。

武裝部隊減少射擊

洞中的<unk>會對身體能力造成損害。 Plated Steelcaps 通過他們的武器幫助,但他們的基本攻擊減少被動不會減少這一最終。 Mercury's Treads 不要直接降低身體的打擊。

級別 1 - 18

Caitlyn · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1580 生命值315 魔力
水平 3738 生命值374 魔力
水平 61,003 生命值473 魔力
水平 111,519 生命值666 魔力
水平 162,129 生命值894 魔力
水平 182,399 生命值995 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Piltover Peacemaker

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 110排名29排名38排名 47排名 56
W
基本能力Yordle Snap Trap

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

冷卻時間(秒)Read current tooltip
和
基本能力90 Caliber Net

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 116排名214排名312排名 410排名 58
裏
最終Ace in the Hole

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

所有等級90
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1580315 魔力選擇第一個基本能力
2657344 魔力增加另一個基本能力或等級
3738374 魔力增加另一個基本能力或等級
4822406 魔力花費 1 點能力點
5911439 魔力花費 1 點能力點
61,003473 魔力第一終極等級通常可用
71,098509 魔力花費 1 點能力點
81,198546 魔力花費 1 點能力點
91,301585 魔力花費 1 點能力點
101,408625 魔力花費 1 點能力點
111,519666 魔力第二個終極等級通常可用
121,633709 魔力花費 1 點能力點
131,752753 魔力花費 1 點能力點
141,874799 魔力花費 1 點能力點
151,999846 魔力花費 1 點能力點
162,129894 魔力最終最終排名通常可用
172,262944 魔力花費 1 點能力點
182,399995 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Caitlyn 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍