Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1
參考 Patch 16.20.1
the Wuju Bladesman
Master Yi 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
如果你在對陣排行榜的球員的軌道上,平衡Meditate可以讓你在軌道上保持更長時間,並比他們想要的速度更快地獲得水平。
Wuju Style 非常強,早點打最後一隻小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小
試用 Alpha Strike 在一個小小的敵人冠軍面前,所以你被放置在安全的距離在尾部的球。
冥想是一種有效的方法,在時間的推移中治癒損害,但 Master Yi 可能在比賽中早些時候協調的團隊。
如果 Master Yi 試圖與農場 Alpha Strike,打他幾次,所以他必須使用Mana與Meditate來治癒。
雖然 Master Yi 使用時不能放慢 Highlander其他殘疾人可以阻止他走在他的軌道上。
實用冠軍閱讀
使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。
可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。
威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。
範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。
清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。
緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。
反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。
可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常設計和排名角色地圖
每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Master Yi 沒有評論 頂級路線 設計 / 排名 路線顯示在 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Master Yi 它有一個明確的和地圖的計劃,可以工作,沒有路線收入,同時爭論營地和目標。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Master Yi 沒有評論中途路線爲 Draft / Ranked. 顯示在 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Master Yi 沒有對 Draft / Ranked 的評論 Bot 路線。 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。
舊版本參考. 推薦內容等待審核. Master Yi 沒有對 Draft / Ranked 的評論支持路線。 Swiftplay 它被保留分開,因爲它的起始規則、速度或證據可能不同。
套件參考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什麼易大師每幾次的連續普攻,就會同時對目標進行 2 次打擊。
實用讀物Double Strike 是包含基本攻擊相互作用的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

它做什麼易大師快速穿越戰場對敵人造成傷害,對路徑上多個目標造成物理傷害,同時變得無法被標記。先聲奪人可以對野怪暴擊和造成額外物理傷害。普攻可以減少先聲奪人的冷卻時間。
實用讀物Alpha Strike 會造成損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

它做什麼易大師進入冥想狀態,持續回復生命,同時短暫減少傷害。除此之外,施展時易大師每秒會獲得雙重打擊的層數,且暫停無極劍道及高原血統的持續時間計算。
實用讀物冥想有助於損害 它的價值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什麼普攻時獲得額外真實傷害。
實用讀物Wuju Style 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

它做什麼易大師以無比敏捷的步伐移動,短暫提高跑速和攻速,同時免疫全部的緩速效果。技能啟動期間,對英雄的擊殺或助攻可以延長高原血統的持續時間。獲得擊殺或助攻時,會被動的減少易大師其他技能的冷卻時間。
實用讀物Highlander 有助於緩慢效應和基本攻擊相互作用,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。
級別 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷卻 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等級 | 生命值 | 魔力 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 251 魔力 | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 281 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 795 | 313 魔力 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 346 魔力 | Spend one ability point |
| 5 | 964 | 381 魔力 | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 417 魔力 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 454 魔力 | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 494 魔力 | Spend one ability point |
| 9 | 1,348 | 534 魔力 | Spend one ability point |
| 10 | 1,453 | 576 魔力 | Spend one ability point |
| 11 | 1,561 | 620 魔力 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 664 魔力 | Spend one ability point |
| 13 | 1,790 | 711 魔力 | Spend one ability point |
| 14 | 1,909 | 759 魔力 | Spend one ability point |
| 15 | 2,033 | 808 魔力 | Spend one ability point |
| 16 | 2,160 | 859 魔力 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 911 魔力 | Spend one ability point |
| 18 | 2,425 | 965 魔力 | Spend one ability point |
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