VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Wukong

the Monkey King

Wukong 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常見角色Jungle
班級戰士 · 坦克
難度低 · 3/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 175 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Wukong does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Decoy 和 Nimbus Strike 一起工作,快速攻擊你的敵人,然後在他們可以反對之前出去。

2

嘗試使用 Decoy 靠近刷子,使敵人對你的運動過度反應。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Wukong 會經常使用 Decoy 後 Nimbus Strike. 試圖延遲你的能力,一段時間,以確保你打真正的 Wukong。

2

Wukong 被敵人包圍時,他變得更加堅硬殺死,試着孤立他,以獲得優勢。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Wukong 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Wukong?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊移居Healing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Wukong fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Wukong 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Wukong 通常是玩叢林,目前沒有審查中間路線。中間通常需要單人飛機安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Wukong 通常是玩叢林,目前沒有審查的Bot路線,通常需要依賴的雙行規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Wukong 通常是玩叢林,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Wukong 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

仙山石猴

它做什麼悟空在與英雄和野怪戰鬥時獲得可以累加的物理防禦與最大生命回復。

實用讀物石皮是常規形狀 Wukong正常的交易和戰鬥模式. 觀察其在遊戲狀態之前承諾。

Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Q
Q 能力

定海神兵

它做什麼悟空下次的普攻會獲得額外攻擊範圍,造成額外傷害並降低目標的物理防禦數秒。

實用讀物它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻8/7.5/7/6.5/6 秒消耗20列出範圍250/275/300/325/350 單位
W
W 能力

分身術

它做什麼悟空進入 隱形 狀態並衝向一個方向,留下一個會攻擊附近敵人的分身。

實用讀物Warrior Trickster is part of Wukong's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻22/21/20/19/18 秒消耗60/55/50/45/40列出範圍275個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

E
E 能力

筋斗突擊

它做什麼悟空衝向目標敵人並送出幻象攻擊目標附近的敵人,對每個命中的敵人造成傷害。

實用讀物Nimbus Strike 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

冷卻10/9.25/8.5/7.75/7 秒消耗30/35/40/45/50列出範圍650個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

無極風暴

它做什麼悟空伸長他的棍子並快速旋轉,獲得跑速。 被命中的敵人會承受傷害並且被擊飛。

實用讀物Cyclone 它的值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻130/110/90 秒消耗100列出範圍315個單位

級別 1 - 18

Wukong · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1610 生命值330 魔力
水平 3756 生命值426 魔力
水平 61,001 生命值587 魔力
水平 111,479 生命值900 魔力
水平 162,043 生命值1,271 魔力
水平 182,293 生命值1,435 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityCrushing Blow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 18秒Rank 27.5秒Rank 37秒Rank 46.5秒Rank 56秒
W
Basic abilityWarrior Trickster

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122秒Rank 221秒Rank 320秒Rank 419秒Rank 518秒
和
Basic abilityNimbus Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29.25秒Rank 38.5秒Rank 47.75秒Rank 57秒
裏
最終Cyclone

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130秒Rank 2110秒Rank 390秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1610330 魔力Choose the first basic ability
2681377 魔力Add another basic ability or rank
3756426 魔力Add another basic ability or rank
4834477 魔力Spend one ability point
5916531 魔力Spend one ability point
61,001587 魔力First ultimate rank normally available
71,090645 魔力Spend one ability point
81,182705 魔力Spend one ability point
91,277768 魔力Spend one ability point
101,376833 魔力Spend one ability point
111,479900 魔力Second ultimate rank normally available
121,585970 魔力Spend one ability point
131,6941,042 魔力Spend one ability point
141,8071,116 魔力Spend one ability point
151,9231,192 魔力Spend one ability point
162,0431,271 魔力Final ultimate rank normally available
172,1661,352 魔力Spend one ability point
182,2931,435 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Wukong 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍