VRC.LOL

遊戲版本 26.21Data Dragon 16.21.1

參考 Patch 16.20.1

Nasus

the Curator of the Sands

Nasus 是持久的冠軍,通過控制、保護或承諾的前線創造空間,這篇概述保持解釋實用,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下敏感的數字。

上路Mostly physical damageMelee attacks
常見角色上路
班級戰士 · 坦克
難度平均 · 6/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

優點和局限性

What Nasus does well, and what can go wrong

這些是裝備等級的模式,並不保證每條車道或每場比賽都以相同的方式進行。

好的圖案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在學習冠軍時使用這些
1

注意到最後一場與Siphoning Strike的打擊將在遊戲結束時產生巨大的影響。

2

如果你是單身,靈魂火是種植一條路徑的好方法,如果你在2路徑上,你推得太遠,它可能很糟糕,找到Siphoning Strike的最後一擊和AoE農業之間的正確平衡。

3

如果你有低防禦,人們會把你集中在最後的過程中,試着在你的DPS建築中購買一些生存性物品。

防暴對手提示

对手被告知要注意什么
1

當他被最終的改變時, Nasus 比聯賽中的大多數冠軍更強大,只要你有明顯的優勢,就把他當成聯賽中的冠軍。

2

Max 排名 Wither 是非常有效的對抗攻擊損害的角色,所以試着避免被自己抓住。

3

Nasus 是的,他很容易被打死,試着不要把他帶到健康的位置。

源邊界提示文字和套件資料來自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的強度和極限摘要是獨立編寫的。

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Nasus 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

重複訪問問題

威脅會增加,而這個冠軍可以繼續攻擊一個有用的目標,打破目標訪問,在重複模式設置之前創建距離或使用控制。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

創造空間,吸收注意力

套件通常是最有價值的,當它控制一個輸入,保護一個運輸或開始一個戰鬥盟友實際上可以到達。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

防御物品参考

What can help against Nasus?

從實際影響比賽的威脅開始。這些是條件比較,而不是自動計數器建置。

賽前選擇
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重複的攻擊減慢速度治癒或維持
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重複的攻擊

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
反覆放緩

反覆減速

Boots of Swiftness

當反覆緩慢的力量成為主要問題時,緩慢的抵抗可能比韌性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意義的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

僅當治療實質地改變戰鬥並且您的冠軍可以可靠地應用它時才購買它。
玩家決定冠軍身份是一個起點,而不是自動購買。比較完整的對手隊伍、當前物品工具提示以及實際決定戰鬥的問題。切勿購買兩雙完整的靴子。

正常設計和排名角色地圖

Where Nasus fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nasus 叢林營提供可重複的Siphoning Strike站和更安全的擴展,但早期目標和線條可以在其第一次完成的項目之前被曝光。

查看此角色開放式 Matchup
中路選擇的Flex

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nasus 可以在這裏選擇爲一個故意選定的球員策略,但它不是一個主要角色。

查看此角色開放式 Matchup
下路未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nasus 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Nasus 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Nasus 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻時間(秒) / 消耗 / 標示範圍(單位) Data Dragon 16.20.1
P
被動

食魂者

它做什麼納瑟斯吸取敵方生命能量,讓自己獲得額外普攻吸血。

Q
Q 能力

虹吸打擊

它做什麼納瑟斯打擊他的敵人,造成傷害。若擊殺該單位的話虹吸打擊的傷害則永久提高。

冷卻時間(秒)7.5/6.5/5.5/4.5/3.5消耗20標示範圍(單位)255
W
W 能力

枯萎

它做什麼納瑟斯使一名敵方英雄衰老,隨時間降低其跑速和攻速。

冷卻時間(秒)15/14/13/12/11消耗80標示範圍(單位)700
E
E 能力

靈魂烈焰

它做什麼納瑟斯在該地點釋放一股靈魂烈焰,造成傷害並且降低在該區域敵方單位的物理防禦。

冷卻時間(秒)12消耗60/70/80/90/100標示範圍(單位)650
R
最終

死神降臨

它做什麼納瑟斯釋放一股巨大的沙漠風暴攻擊附近敵人,風暴咆嘯時他會獲得額外生命和攻擊距離,同時虹吸打擊的冷卻時間會減少。納瑟斯也會獲得額外物防及魔防。

冷卻時間(秒)120/100/80消耗100標示範圍(單位)400

級別 1 - 18

Nasus · 生命值 / 魔力 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1650 生命值326 魔力
水平 3803 生命值417 魔力
水平 61,061 生命值571 魔力
水平 111,563 生命值870 魔力
水平 162,155 生命值1,223 魔力
水平 182,418 生命值1,380 魔力

冷卻時間(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Siphoning Strike

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 17.5排名26.5排名35.5排名 44.5排名 53.5
W
基本能力Wither

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

排名 115排名214排名313排名 412排名 511
和
基本能力Spirit Fire

可以從第 1 級獲得第一個積分。較高的等級通常在第 3、5、7 和 9 級可用。

所有等級12
裏
最終Fury of the Sands

6級時可獲得第一等級;較高的等級通常在 11 級和 16 級可用。

排名 1120排名2100排名380
打開每個級別生命值和法力值從 1 級到 18 級
等級生命值魔力能力里程碑
1650326 魔力選擇第一個基本能力
2725371 魔力增加另一個基本能力或等級
3803417 魔力增加另一個基本能力或等級
4886466 魔力花費 1 點能力點
5971518 魔力花費 1 點能力點
61,061571 魔力第一終極等級通常可用
71,154626 魔力花費 1 點能力點
81,251684 魔力花費 1 點能力點
91,351744 魔力花費 1 點能力點
101,455806 魔力花費 1 點能力點
111,563870 魔力第二個終極等級通常可用
121,674936 魔力花費 1 點能力點
131,7891,005 魔力花費 1 點能力點
141,9071,076 魔力花費 1 點能力點
152,0301,148 魔力花費 1 點能力點
162,1551,223 魔力最終最終排名通常可用
172,2851,301 魔力花費 1 點能力點
182,4181,380 魔力花費 1 點能力點
数字是如何计算的等級值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基礎和成長統計數據以及聯盟的非線性冠軍統計成長曲線。佇列起始等級可能不同:普通輪抽和排名通常從等級 1 開始,而 ARAM 和 Swiftplay 使用更快的啟動規則。

選擇下一個問題

將個人資料轉換爲預遊戲計劃

選擇一個彩票,比較一個線路對手,或返回完整的冠軍圖書館。

開放 Nasus 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍